Nyheter

Nya virtuella sporter från UFC till eHockey: En snabbt växande nisch

betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, en välkänd leverantör av B2B-sportbokslösningar, meddelade i mars att de skulle lägga till nya produkter till sin samling av virtuella sporter. Vi kommer att se virtuella MMA-kamper, hockeymatcher och Teqball-matcher i nästa framtid, i vad som är en revolutionerande ny expansion i en av världens största växande sportbetningstrender. Visst, det är en nisch, faktiskt, virtuell sportbetning är en mycket nischad form av betning som de flesta amerikanska och europeiska bettors behandlar som en auxiliär extrafunktion på sina sportböcker. Men statistiken tyder på att det är tvärtom.

Studier om virtuell sportbetning har visat att detta faktiskt är en av de snabbast växande sektorerna inom branschen, och att det håller en uppskattad 10-20% av den totala sportbetningsmarknaden. Det finns fortfarande hinder som virtuell sport måste övervinna, en av de största är förtroendefaktorn – eftersom dessa inte använder verkliga världens oförutsägbarhet, utan använder RNG för att skapa engagerande innehåll. Något som du kunde säga var en slotmaskin i förklädnad. Men när tekniken utvecklas, så försvinner myterna om dessa produkter långsamt, och med den potentiella tillägget av virtuella UFC-kamper, kunde det injicera mycket intresse i denna betningsnisch.

Betby Nya Virtuella UFC och Mer

Dessa nya titlar förväntas debutera snart, och som en tier 1-sportbokleverantör, kommer Betby inte att sakna sökande för att lansera bettingsprodukterna för sportfans. Betby kommer att utöka sin virtuella sportlinje med eHockey, eMMA och eTeqball, och förstärka leverantörens rykte som en banbrytande studio som kontinuerligt pushar gränserna i denna nisch.

Chefen för innovationen sa att att skapa originalinnehåll alltid har varit en kärnvision för Betby, och att dessa nya tillägg är avsedda att diversifiera deras portfölj. Just nu består deras virtuella sportportfölj av fotboll, basket, hästkapplöpning, tennis, hundkapplöpning och cricket. Virtuell fotboll är långt ifrån deras största produkt, med över 5 000 spel simulerade per dag, jämfört med de 3 000+ på basket och de 1 500+ för alla andra sporter.

Definiering av Virtuella Sporter

För de som aldrig har upplevt eller ens hört talas om virtuella sporter, är dessa i princip datorsimulerade versioner av sportspel eller tävlingar. De har varit, i det förflutna mer än nu, kategoriserade som en undergenre av e-sportbetningsevenemang, men bli inte bedragna. Dessa har ingenting att göra med e-sportbetning som NBA2K eller FIFA. Dessa är sportspel som simuleras av datorer, utan mänsklig inmatning, och är utformade för att köra 24/7.

Grafiken har kommit långt sedan dessa virtuella sporter först kom ut på marknaden, och nu kan du få högupplösta strömmar, flera kameravinklar och smidiga prestationer som kan ses från skrivbord och mobila enheter.

Den stora dragningen av dessa betningsnischer är att de körs 24/7, har massor av bettingsmarknader och livebettingmöjligheter, och du kan alltid se live-strömmarna direkt från sportboken. De är inte helt slumpmässiga evenemang med fiktiva sportlag och påhittade ligor heller. Du kan se en simulerad Premier League-fotbollsmatch med Liverpool mot Chelsea, eller titta på en virtuell NBA-match mellan Los Angeles Lakers och Boston Celtics.

Medan det kan finnas förspelsbettingmöjligheter, är virtuella sporter mer om att simulera livebettingupplevelserna. Du får minutsmarknader, live parlay-bets, bets på de nästa minuternas aktion, och realtids genererade odds, för att reflektera vad du ser i strömmen.

Potentialen för de Nya Virtuella

Och nu verkar det som att hockey, MMA och Teqball alla kommer att kastas in i mixen. För hockeyfans kommer produkten att ha fyra turneringar som representerar NHL:s divisioner (Atlantic, Metropolitan, Central och Pacific). Matcherna kommer att ha 15+ hockeybettingmarknader att välja mellan, och Betby projekterar över 11 000 matcher per månad.

Teqball, spelet som kombinerar fotboll och bordtennis, är en trendig sport, men en som ligger utanför mainstream-sporterna att betta på. Du hittar inte ens många sportböcker som erbjuder bettingmarknader på riktiga Teqball-ligor, men med detta tillägg, kanske du inte behöver. Sporten kommer att inkludera över 20 bettingmarknader för Teqball-virtuella, med start i TQX Hungary-cupen, en dubbel mixturnering.

Men kanske den mest ögonfångande, och potentiella, av trion är eMMA. De virtuella kommer att täcka en UFC Legends och UFC Women Legends, och simulera kamper mellan ikoniska fighters. Dessa två turneringar förväntas ge över 15 000 kamper per månad – så det kommer att finnas gott om möjligheter att betta på UFC mellan fightnätter – och det kommer att finnas massor av UFC-bettingmarknader att välja mellan. eMMA kommer att para välkända fighters från UFC-historien, vilket definitivt kommer att dra fans av genren.

Oron för Virtuell Sportbetning

Idén bakom virtuell sport var inte att skapa något som kunde ersätta spänningen av att betta på riktiga sporter, utan snarare att ge bettors en alternativ. Specifikt, en som kan njutas i tiden runt stora matcher eller under offseason. Istället för att vänta på att en match ska börja, körs de virtuella sporterna nonstop, så det finns alltid fotbollsmatcher, hästkapplöpningar och till och med cricketmatcher att betta på.

Men samtidigt ger de inte samma nivå av autenticitet som riktiga sporter. De körs på algoritmer, programmerade för att ge dig resultat som simuleras av Random Number Generators. Mycket som RNG-bordsspel, videopoker och slots. Sportfans som inte gillar virtuella sporter kommer att hävda att de är riggade, eller att de är samma sak som att spela en slotmaskin.

Slumpmässigt vs Verkligt

De har rätt på ett sätt. De virtuella sporterna körs med liknande program som slotresultat som slumpas, simulerade tärningskast och slumpmässigt blandade kortlekar som digitalt återskapas. Men de är definitivt inte riggade. Dessa spel kan ge samma typ av oförutsägbarhet, stora uppsättningar eller vändningar, och överraskande resultat som riktiga sporter. Den enda skillnaden är att de använder slumpmässiga sekvenser bestämda av professionell kodning.

Detta är tillräckligt för att avskräcka vissa sportbetraktare helt. De hoppar snabbt till slutsatsen att ett spel är riggat när de förlorar – men skulle inte göra samma antaganden (med samma bestämdhet) om de förlorade en sportbetting på grund av att en spelare fumblade eller en domare gjorde ett dåligt val. Sportbetting har också det färdighetsbaserade elementet, där det känns som att du kan använda expertis eller statistisk forskning för att få en fördel i dina bets.

Sanningen är, din gissning är lika bra som någon annans, och medan du kan göra din läxa för att fatta ett mer informerat beslut, kommer det inte att rädda dig från varians, yttre påverkan eller omöjliga att forska i detaljer som en spelares förtroende eller ett lags kemiska reaktioner på matchdagen.

Virtuella Sporter vs Hela Marknaden

En studie av Grand View Research tyder på att den virtuella sportbetningsindustrin växer. Den beräknades till $13,5 miljarder i 2022, och projekteringarna visar att den kan överstiga $47 miljarder till 2030. Bara för att ge lite perspektiv, var den globala sportbetningsmarknadens storlek beräknad till $100,9 miljarder i 2024 (runtom $83,66 miljarder i 2022), vilket betyder att virtuella sporter står för cirka 15% av hela branschen.

Den mest populära virtuella sporten, med råge, är fotboll. Detta är den du hittar mest på sportböcker, och har de flesta ligor, matcher och allmänna bettingtäckning. Näst på tur är hästkapplöpning och greyhound-racing virtuella sporter. Dessa är ganska populära på detaljhandelsbettingsbutiker också, där du kanske känner dem som Historical Horse Racing Machines, och de kan ge dig alla sorters hästkapplöpningsbets, med nonstop-aktion. Andra växande sektorer inkluderar motorsport, basket, tennis, cricket och golf.

Virtuella sporter anses fortfarande som en nisch och utanför mainstream-bettingpreferenser i Europa och USA, men de är ganska starka på afrikanska (Nigeria, Kenya och Ghana), östeuropeiska (Rumänien, Serbien och Bulgarien) och latinamerikanska (Brasilien, Colombia och Mexiko) marknader. Visst, de kommer inte att slå riktiga sportbettingsmarknader, men virtuella är använda som en kärnbetningsprodukt i dessa regioner, snarare än som en extra auxiliärprodukt (eller något att spela under offseason).

En Bransch på Uppåtgående Bana

Det finns definitivt mycket utrymme för dessa virtuella sporter att växa, och tillägget av hockey, Teqball och UFC, eller MMA, kommer definitivt att ge dragkraft till denna nisch. Särskilt UFC. Med tanke på att det vanligtvis finns runt 2-3 veckor mellan fightnätter (mindre i vissa fall, men detta följs av längre avbrott), finns det mycket väntetid mellan nyckelmatcher. Plus, denna UFC Legends-turnering, som kan presentera tidigare legender och sätta dem i kamper – tänk Jon Jones mot Conor McGregor, eller Khabib Nurmagomedov som tar på sig Anderson Silva – kan lösa viktiga historiska GOAT-argument och ge fans kamper som utgör drömmarnas material.

Visst, det är inte riktigt, men inte heller är de digitaliserade snurrande hjulen i slotmaskiner, roulett-kulan rullande fysik i RNG-spel, eller ens korten i ett datoriserat spel i blackjack. Men skillnaden är att dessa spel ger människor byggnad och ett engagerande evenemang att titta på, under vilket de kan göra viktiga bets, lösa pågående vadslagningar och potentiellt till och med hedge-vad för att minska förlusterna.

virtuella sporter hästkapplöpning bettnisch ufc teqball hockey nhl mma betby produkt ny

Virtuella Sporter som en Framväxande Genre

Virtuella sporter är inte längre den extra kategorin som är undangömd som en undergenre av e-sportbetting, eller trängd i en vrå för att fylla upp A-Z-sportkategorierna. Fler sportböcker har antagit tekniken, du kan till och med hitta bettingsajter med hela portaler och huvudlobbyer tillägnade dessa, och medan det fortfarande måste vinna förtroendet hos många en ivrig bettor – som vill ha realismen och den autentiska oförutsägbarheten – blir spelen alltmer tekniskt avancerade.

Många av de bästa bettingsajterna runtom i världen sätter nu särskild fokus på denna nisch. De bästa bettingsmärkena som har antagit och finslipat virtuella sporter inkluderar:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

Och det finns massor av leverantörer, inklusive SBTech, Scientific Games, Kambi Group och Playtech, för att nämna några.

De kan aldrig ta över riktiga sportbettingsmarknader, men virtuella sporter blir ett alltmer framträdande alternativ för bettors som älskar livebettingupplevelsen och hellre bettar på virtuella Manchester Utd mot Arsenal-spel än riktiga, obskyra spel som ett australiskt andralag i fotboll eller en tjeckisk U19-match. Rymden är säker på att växa, och med den, har bettors mer alternativ än någonsin tidigare.

Daniel har skrivit om casinon och sportspel sedan 2021. Han tycker om att testa nya casinospel, utveckla spelstrategier för sportspel och analysera odds och sannolikheter genom detaljerade kalkylblad - allt är en del av hans nyfikna natur.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.