Intervjuer

Mladen Bošnjak, grundare av Misfit Village pratar om Go Home Annie – Intervju-serien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Lyssna upp, SCP-fans — utvecklaren Misfit Village har en riktigt spännande blandning av mardrömslika äventyr i sina händer — en smältdegel av ingredienser som kommer att kombinera en mängd psykologiska effekter med en stor mängd pussel, anomalier och en ny berättelse att utforska. Spelet, som heter Go Home Annie, kommer att släppas på PC den 3 december 2024.

I ett försök att lära mig mer om Go Home Annie träffade jag nyligen Misfit Village-grundare och creative director, Mladen Bošnjak, som vänligen berättade om alla de senaste utvecklingarna.

Go Home Annie har verkligen hållit oss på tåspetsarna sedan dess ursprungliga tillkännagivande, och vi är sugna på att se mer av det! Innan vi dyker in i detaljerna, dock, vill vi börja från början? Vad är Go Home Annie, i en nötshell?

Mladen: Go Home Annie är en twisted psykologisk thriller och en originalberättelse som utspelar sig i SCP-universumet. Du kommer att testa SCPs, lösa pussel, interagera med anomalier och bli indragen i en mysterium som behöver lösas.

Jag tror att jag talar för alla i spelcommuniteten när jag säger detta: Misfit Village — ni hade oss vid SCP. Jag antar att det vi vill veta är, vad inspirerade er att plantera era rötter i denna samarbetsöarna, i synnerhet?

Mladen: Jag blev fascinerad av SCP Foundation så fort jag först hörde talas om det genom Fredrik Knudsens Down The Rabbit Hole YouTube-serie. Jag hade redan några spelidéer som skulle passa perfekt för SCPs och premissen “hela det hemsökta husets prolog i spelet är falskt, du är faktiskt i kontrollerade förhållanden och gör ett test du har gjort över hundra gånger” passade rätt in. Jag ville ge min bidrag till SCP-lore och eftersom jag gör videospel tänkte jag att det skulle vara det perfekta fordonet för att berätta min historia. Jäkla bra lagkamrater, en framgångsrik demo och en utgivare senare, och vi har ett spel som släpps nästa månad!

Säkert nog kommer Go Home Annie att kasta oss in i SCP Foundations underjord, och vi är alla för det. Med det sagt, skulle vi vilja veta mer om vår roll i denna värld. Vem är vi och hur exakt hänger vi ihop med denna evolverande tapestry av psykologiska avvikelser?

Mladen: Protagonisten vars skor du kommer att fylla är Annie. Hon är en D-Class testare i SCP-världen, den lägsta rangen du kan ha i Foundation. I de flesta SCP-berättelser är D-Class tagna från dödsdomen, men eftersom du kan göra vad du vill med SCP-lore (allt är kanon, det finns inget huvudkanon) ändrade vi på det lite. Annie är inte en dömd till döden.

Annie har testat samma SCPs i månader och månader (kanske till och med år). Men på natten då spelets historia utspelar sig, sätts saker i rörelse som för alltid kommer att förändra hennes rutin.

Låt oss prata om de varelser och andra monster som kommer att finnas i Go Home Annie. Kommer det att finnas en primär antagonist i denna berättelse, eller kommer det att innehålla en mängd anomalier, alla lika farliga som de andra?

Mladen: Det kommer att finnas flera hinder för Annie att gå igenom för att hon ska förstå sin roll i SCP Foundation och varför hon inte är vad hon tror att hon är. Några av dessa hinder kommer i form av anomalier och antagonister. Andra kommer att vara mer komplicerade. Varelser som verkar som om de kommer att döda dig kan visa sig vara vänner och människor som du aldrig skulle tro att de är antagonister kan visa sig vara just det.

Du har nämnt att fans som ofta besöker SCP-sfären kommer att hitta mycket att älska i Go Home Annie. Skulle du vilja förklara mer om detta? Vilka sorts bekanta “juveler” väntar oss i denna nya värld?

Mladen: Jag kan räkna upp några av de SCPs som vi redan har visat i promomaterial, som Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) och The Debating Tub (SCP-1974). Ja, du kommer att prata med en badkar i Go Home Annie. Utöver dessa finns det fler som du kommer att interagera med direkt, ännu fler som bara är runt som rekvisita och ännu fler som bara antyds. Var du än ser tre eller fyra siffror tillsammans i Go Home Annie, är det 95% chans att om du googlar dessa siffror med “SCP” framför dem, kommer du att hitta en SCP som vi antyder på den platsen.

Kunde du berätta lite mer om de utmaningar, pussel och andra kurvbollar som vi kommer att hantera i Go Home Annie?

Mladen: Det första stora spellementet i spelet är den handhållna kameran genom vilken spelare kan se föremål som inte finns i den riktiga världen och försöka bringa dem tillbaka baserat på band som de hittar under prologen. Efter det börjar pusslen integreras med befintliga SCPs som SCP-914, där du behöver skapa “grova” och “fina” versioner av olika föremål. När spelet fortskrider blir pusslen konstigare, till den punkt där du behöver rotera hela rum runt dig och resa genom två parallella världar för att lösa dem.

https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781

Vi måste fråga medan järnet fortfarande är varmt — vad är “hemligheten” till att lyckas i Go Home Annie? Skulle du vilja dela några snabba tips med de som kanske är intresserade av att köpa ett exemplar av spelet på lanseringsdagen?

Mladen: Letar efter ljud- och visuella ledtrådar, som ljudet som blir starkare på din handhållna kamera och belysningen i spelet som leder dig mot pussellösningar.

Med SCP som är den bottenlösa tunnan som det är, verkar det som om det finns mer än tillräckligt med utrymme för att expandera lite längre i framtida projekt. Skulle du överväga att återvända till SCP Foundation för en annan berättelse, eller är det för tidigt att avgöra?

Mladen: Jag skulle älska att skapa framtida berättelser och upplevelser i SCP-universumet. Allt beror på den potentiella framgången för Go Home Annie. Det finns så många intressanta SCPs som vi skulle vilja leka med. I Go Home Annie har vi också bara berört de olika fraktionerna förutom Foundation i SCP-universumet. Potentialen är obegränsad.

Så, hur kan vi hålla oss uppdaterade med Go Home Annie och allt som rör Misfit Village? Kan vi dela några sociala kanaler, nyhetsbrev eller kommande evenemangsdetaljer med våra läsare?

Mladen: Självklart! Här är vår Twitter/X, Facebook-sida, Instagram, TikTok, YouTube och Discord. Våra Discord-medlemmar får se bakom kulisserna-material och kan prata direkt med oss. Jag är ganska öppen för att diskutera allt där. Till den punkt att mina lagkamrater behöver tysta mig ibland så att jag inte spoilers spelet.

Skulle du vilja lägga till något på sidan innan vi avslutar här?

Mladen: Go Home Annie släpps den 3 december i år. Det är mindre än en månad bort! Vi kommer att dela en sista trailer innan lanseringen. Lägg spelet på önskelistan på Steam, GOG och Epic Games Store för att få en notifikation på lanseringsdagen så att du inte glömmer att köpa det. Cheers!

Tack för din tid, Mladen! Lycka till med den kommande lanseringen!

 

Du kan hitta mer information om Misfit Villages Go Home Annie genom att följa den officiella X-kanalen här. Du kan också lägga till spelet på din önskelista på Steam för ytterligare pre-lanseringstäckning här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.