Nyheter

Life Is Strange: Double Exposure: “Vad gick fel?”

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix har initierat en andra omgång av uppsägningar i ljuset av Deck Nine Studios’ Life Is Strange: Double Exposures relativt låga försäljningssiffror och under genomsnittet recensioner.

Om du är bekant med Square Enix:s traditionella arbetsetik, så vet du att om någonting (och vi menar någonting) faller under tröskeln för att vara absolut perfekt, kan saker och ting vara, till viss del, ett problem för utgivaren. I fallet med Life Is Strange var det seriens senaste återupplivning, Double Exposure, som fick speljättens uppmärksamhet, främst på grund av att, förutom att den fick mycket beröm för sin inkludering av flera legendariska karaktärer och dess glansiga visuella effekter, fanns det inte tillräckligt med pizzazz för att hålla sin publik engagerad under berättelsens gång. Och det är eftersom dess under genomsnittet mottagande som både Deck Nine Studios och Square Enix nu kollektivt har lanserat en offentlig expedition för att ta reda på vad som egentligen gick fel med den efterlängtade uppföljaren.

“Vad gick fel?”

I ett försök att förstå spelets tvåsidiga debut har utgivaren Square Enix publicerat en femton minuter lång enkät som frågar spelare om deras åsikter om flera av Double Exposures funktioner – en enkät som slutligen leder till den viktiga frågan om serien ska fortsätta att utforska ytterligare möjligheter i framtida uppföljare. Naturligtvis är dessa svar helt anonyma, så vi kan inte exakt kommentera detta, men det faktum att SE aktivt söker förtydligande från sin fanbas leder oss tyvärr att tro att varken parten är särskilt nöjd med resultatet.

Trots allt som vi just har berört, Life Is Strange fortsätter att vara en av de bästa IP:erna i Square Enix:s experimentella portfölj, så att säga att dess framtid är lika dystert som en färglös Polaroid vore inte helt rättvist. Om du själv tror att serien kunde behöva lite extra TLC, så se till att skicka in din feedback till skaparna så snart som möjligt.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.