Intervjuer
Leonard Menchiari pratar om Path of Fury – Intervju-serie
Trek to Yomi skapare Leonard Menchiari förbereder sig för att lansera ett helt nytt VR-spel, Path of Fury—en upplevelse som ska kombinera en smältdegel av cardio-baserat spel med “vackra, immersiva miljöer.” Dessutom kommer spelet att ha ett autentiskt och interaktivt martial arts-system, och inte att förglömma en stor mängd fiender och andra tematiska aspekter som kommer att hylla konsten Wing Chun. Färg oss nyfikna, folk.
Det räcker att säga att jag ville lära mig mer om Path of Fury och dess senaste utveckling, så jag bestämde mig för att kontakta Leonard för att diskutera projektet.
First and foremost, we want to talk about the idea behind Path of Fury and, more importantly, how it went from a paper dream to a full-fledged reality. Tell us, how did it all come together?
Leonard: Hederligt talat ville jag bara skapa något coolt, och jag tror att jag kanske har lyckats. VR är som bäst när det kombinerar träning med vackra, immersiva miljöer, så jag försökte skapa något som kunde förena dessa saker. Genom detta kunde jag skapa en linjär upplevelse med en stark bakgrundshistoria som trots att den var mycket rak, fortfarande kändes annorlunda varje gång. Det var målet i alla fall, men jag känner att jag kom ganska nära det jag ville uppnå.
Could you tell us a bit more about the story? Who are we playing in this world, and what exactly is it that we’re aiming to accomplish?
Leonard: Du spelar som en karaktär som har förlorat någon kära och söker hämnd. Den han är ute efter är ledaren för en klan som bor på taket av en jättefort, skyddad av lager av ett samhälle som han själv har skapat runt sig. Väldigt få har modet att möta honom, så till och med myndigheterna lämnar honom i fred, eller till och med anställs för att skydda honom ibland.
Would you mind walking us through the sections of Tetsuo’s Tower? How will each layer of this nexus differ from other floors, and what are we likely to find in each?
Leonard: Tetsuo är mannen som styr denna delen. Här är utkanten där han får pengar, främst från nattklubbar, där han säljer de produkter han bakar för att mata staden. Gatorna utanför tornet är ren kaos: gäng som slåss om territorium, tjuvar som skrapar ihop, och en poliskår som är antingen korrupt eller maktlös för att återställa ordningen. Under tornet är där människor bor, under jorden, där Yakuza-medlemmar upprätthåller fred och ordning bland missbrukare och gängmedlemmar. Inne i tornet är där produkterna tillverkas, så att de högre våningarna kan njuta av sina fester och ha kul medan Tetsuos män tränar hela dagen och natten för att bli de mest kraftfulla martial arts-utövarna i världen, placerade där för att skydda honom från alla som vill riva ner hans imperium. Här är där Tetsuo bor, och övervakar den värld han har byggt, säker från allt som kunde komma i hans väg. Tills nu, kanske.
https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813
You’ve previously worked on Trek to Yomi, so capturing an authentic fighting experience is, in all likelihood, second nature for you. With that said, we are keen to learn more about how your next game will “mirror the intensity” of martial arts training. Would you mind telling us a bit about that?
Leonard: I Trek to Yomi kunde jag aldrig fånga den autentiska kampupplevelsen jag ville, jag kunde inte kontrollera stridssystemet, så jag fokuserade på konsten, som jag är stolt över (konstavdelningen nådde min vision och gjorde den ännu bättre). Detta projekt fokuserar faktiskt på kung fu wing chun-träning: nära strid (närmare än andra stridsstilar), snabba slag, kraftfulla träffar med minsta möjliga energi, Lin Siu Dai Da (samtidig försvar och anfall) för snabba motattacker, och extrem precision. Det är precist, konstigt realistiskt och ganska intensivt. Jag vill att det ska vara roligt men också en äkta träningsupplevelse, där du känner att du faktiskt lär dig kung fu—or åtminstone något liknande.
We would love to grab a few pro tips from you before the game launches on its respective platforms. Is there anything we should know before beginning our ascent in Tetsuo’s Tower?
Leonard: Behandla det mindre som ett spel och mer som ett träningsverktyg. Tålamod lönar sig. Varje fiende använder samma rörelsesätt, så ju mer du tränar, desto snabbare kommer du att besegra dem. Plus, det finns en Wing Chun-träpall i ditt rum—använd den för att bemästra fiendekombinationer.
Let’s talk about the future, and, if you’re willing to share, the titles that have yet to come to fruition. If applicable, would you mind telling us a bit more about the ideas that you would like to explore in the coming years?
Leonard: Framtiden är osäker, och branschen är brutalt utmanande. Det är därför jag valde att skapa detta projekt nästan helt på egen hand, istället för att slösa bort år med att vänta på att utgivare skulle ignorera mig eller avvisa mig, eller hoppas på finansiering som kanske aldrig kommer. På grund av detta kan jag inte säga säkert vad mitt nästa projekt kommer att bli—jag tar det ett steg i taget, gör mitt bästa och hoppas på det bästa.
Varje indie-utvecklare vet hur svårt det är att slutföra ett spel—det kan ta år. Men vad människor utanför fältet kanske inte förstår är att att starta ett är ännu svårare.
How can we stay up to date with Path of Fury and its future episodes? Are there any important social feeds, newsletters, or roadmaps that you wouldn’t mind sharing with us?
Leonard: Självmarknadsföring är inte min grej, så jag samarbetade med Jesus Fabre på Abonico Game Works för att hantera marknadsföring och distribution. Du kan kolla in uppdateringar på www.pathoffury.com.
Would you like to add any final words to this article before we wrap things up?
Leonard: Tack för att du tog dig tid att ställa dessa frågor. Jag hoppas att människor kommer att njuta av att spela detta spel lika mycket som jag njöt av resan att skapa det. Det finns något riktigt speciellt med att skapa VR-spel. De är immersiva, utmanande och annorlunda än allt annat. Om du är även lite nyfiken på det, skulle jag absolut rekommendera att ge det en chans. Du kanske överraskar dig själv med vad som är möjligt.
You’ve been great — thank you, Leonard!
For more information on Path of Fury, be sure to follow the official X channel here.