Rescale 미팅 예약

베스트

2025년 게임계의 가장 중요한 순간들

아바타 사진

2025년은 게임 뉴스가 끊이지 않았던 해였습니다. 몇 주마다 큰 사건이 터졌죠. 깜짝 하드웨어 공개, 업계 전반의 변화, 가슴 아픈 구조조정, 그리고 한 인디 게임의 판도를 바꾼 사건까지. 게임 어워드 역사상 가장 예측 불가능했던 한 해였습니다. 콘솔로 게임을 즐기든, PC로 플레이하든, 아니면 경기장 밖에서 그 혼란을 지켜보든, 모두가 이야기했던 순간들이 있었습니다. 올해의 가장 중요한 순간들을 살펴보겠습니다.

10. 더 게임 어워드 주요 발표

2025년 게임계의 가장 중요한 순간들

다시 한번, 게임 상 2025년은 특히 발표를 보기 위해 현장에 있었다면, 왜 이 행사가 게임 업계에서 가장 중요한 밤인지 다시 한번 증명해 주었습니다. 올해 쇼는 정말 풍성했습니다. 팬들은 새로운 소식을 접할 수 있었습니다. 메가맨: 듀얼 오버라이드, 고전 시리즈의 새로운 2D 복귀와 함께, 스타워즈: 올드 리퍼블릭의 운명 오리지널 KOTOR 감독이 제작을 맡은 싱글 플레이어 RPG.

라리안 스튜디오는 또한 다음과 같은 것들을 선보였습니다. 신학, 새로운 대형 RPG로 장르의 강자로 자리매김할 준비가 된 듯 보였다. 호러 팬들도 소외되지 않았다. 레지던트 이블: 레퀴엠 공식적으로 공개되었지만, 툼 레이더: 아틀란티스의 유산 라라 크로프트의 다음 큰 모험을 알리는 작품이었습니다. 또한, 다음과 같은 업데이트도 있었습니다. 마블 라이벌즈, 007: 퍼스트 라이트,디아블로 IV: 증오의 군주라이브 서비스 플레이어들에게 충분한 콘텐츠를 제공합니다.

9. 배틀필드 6, 콜 오브 듀티의 판도를 뒤집다

2025년 게임계의 가장 중요한 순간들

진정한 것을 상상해 본 적 있나요? 콜 오브 듀티 vs 배틀필드 결전? 2025년, 마침내 그 일이 벌어졌습니다. 수년간, 콜 오브 듀티 누구도 건드릴 수 없을 것 같았다. 무슨 일이 있어도. 싸움터 여러 번 시도해 봤지만, 늘 뒤처지는 느낌이었어요. 그러다가... 전장 6 출시되자마자 모든 것이 바뀌었습니다.

이번 게임은 시리즈 최초로 자신감 넘치고 완성도 높은 모습으로 출시되었습니다. 2006년 이후 처음으로, 싸움터 출시가 심각한 문제에 직면했습니다. 콜 오브 듀티 판매. 전장 6 출시 당시 7만 장 이상 판매되어 기대 이상의 성과를 거두었습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 7을 같은 시간대에. 

8. 밸브의 새로운 스팀 하드웨어

밸브의 새로운 스팀 하드웨어

밸브는 2025년에 한 가지를 분명히 했습니다. 여전히 실험적인 시도를 좋아한다는 것입니다. 11월에 밸브는 새로운 기능을 발표했습니다. 새로운 스팀 머신콘솔 옆에 편안하게 놓을 수 있도록 디자인된 소형 거실용 PC가 공개되었습니다. 이와 함께 새롭게 디자인된 스팀 컨트롤러와 스팀 프레임 VR 헤드셋도 공개되었습니다. 

이는 스팀 덱 이후 밸브의 가장 큰 하드웨어 야심작이었으며, 출시 직후 의견이 극명하게 갈렸습니다. 일부는 PC 게임 접근성을 높이는 현명한 행보라고 평가했고, 다른 일부는 시장이 또 다른 하이브리드 기기를 받아들일 준비가 되었는지 의문을 제기했습니다. 어쨌든 밸브는 늘 그렇듯 목표를 달성했습니다. 사람들의 관심을 불러일으킨 것입니다. 

7. 마이크로소프트의 멀티플랫폼 마이그레이션

2025년 게임계의 가장 중요한 순간들

마이크로소프트는 수년 동안 이를 암시해 왔습니다. 그리고 마침내 2025년, 그 일이 현실이 되었습니다. Xbox 게임들이 플레이스테이션과 닌텐도 플랫폼으로 꾸준히 출시되기 시작한 것입니다. 스핀오프나 사이드 프로젝트가 아닌, 정식 출시였습니다. 이는 마이크로소프트가 이제 스스로를 콘솔 제조사보다 게임 퍼블리셔로 우선시한다는 분명한 메시지를 전달했습니다.

일부 팬들에게는 충격적인 소식이었지만, 다른 팬들에게는 이미 예상됐던 일이었습니다. Xbox 하드웨어의 중요성이 다소 떨어졌다는 인식이 생겼고, 더 많은 플레이어들이 훌륭한 게임들을 즐길 수 있게 되었습니다. 좋든 싫든, 이러한 변화는 향후 10년간 게임 산업의 판도를 바꿀 수도 있습니다.

6. 닌텐도 스위치 2 출시, 기록 경신

닌텐도 스위치 2

닌텐도는 거의 실수를 하지 않으며, 2 전환 닌텐도 스위치도 예외는 아니었습니다. 출시 당시, 이 콘솔은 닌텐도 역사상 가장 빠르게 팔린 콘솔이 되었고, 출시 후 몇 주 만에 예상을 뛰어넘는 판매량을 기록했습니다. 하이브리드 디자인은 그대로 유지되었고, 배터리 수명은 향상되었으며, 출시 라인업은 오리지널 스위치보다 훨씬 더 탄탄한 퍼스트 파티 타이틀과 서드 파티 타이틀의 균형을 이루었습니다. 내부적으로는 성능 향상을 통해 닌텐도가 마침내 최신 콘솔 기준에 한 발짝 더 다가섰고, 개선된 조이콘과 더욱 원활해진 온라인 기능은 오랫동안 제기되어 온 불만 사항들을 해결했습니다. 

5. 할로우 나이트: 실크송이 드디어 출시되었습니다

할로우 나이트 : 실크 송

수년간의 침묵, 추측, 그리고 끝없는 밈 끝에, 할로우 나이트 : 실크 송 마침내 2025년 3월 14일에 출시되었습니다. 그리고 모든 예상을 뒤엎고 기대에 부응하는 작품이 탄생했습니다. 팀 체리는 전작의 특징을 그대로 유지하면서도 한층 발전된 속편을 선보였습니다. 전투는 더욱 빨라졌고, 움직임은 더욱 부드러워졌으며, 게임 세계는 호기심을 자극하는 수많은 비밀로 가득했습니다. 물론, 전작을 뛰어넘으려 하지 않고 오히려 더욱 깊이 있는 콘텐츠를 제공했습니다. 기다림은 길고 때로는 답답했지만, 많은 팬들에게 그만한 가치가 있는 보상이었습니다. 

4. 마이크로소프트의 대규모 해고

Microsoft

2025년의 모든 중요한 순간이 축하할 만한 일만은 아니었습니다. 마이크로소프트는 게임 사업부 전반에 걸쳐 또 한 번의 대규모 구조조정을 발표했는데, 이번 구조조정은 특히 큰 타격을 주었습니다. 10,000만 명이 넘는 직원이 해고되었고, 여러 스튜디오가 완전히 문을 닫았습니다. 또한, '더 이니셔티브(The Initiative)' 프로젝트도 종료되었습니다. 퍼펙트 다크 리부트한편, 모놀리스 프로덕션은 프로젝트 취소와 함께 문을 닫았습니다. 원더 우먼 게임. 

상황을 더욱 악화시킨 것은 시기였습니다. 이러한 감원은 호실적과 동시에 이루어졌습니다. 주요 조직 개편이 이러한 변화를 주도한 것으로 알려졌습니다. 여기에는 공격적인 구조조정과 AI 통합 확대가 포함되며, 자동화는 코딩, 품질 보증, 영업 지원 등의 영역에 영향을 미칩니다. 

3. 사우디아라비아와 재러드 쿠슈너의 EA 인수

EA 인수

2025년 EA 인수만큼 큰 논쟁을 불러일으킨 이야기는 드물었습니다. 소문으로 시작되었던 이 거래는 사우디아라비아 국부펀드(PIF)가 재러드 쿠슈너의 어피니티 파트너스, 실버 레이크와 손을 잡고 55억 달러 규모의 레버리지 인수 방식으로 일렉트로닉 아츠(EA)를 인수하면서 순식간에 현실이 되었습니다. 이 거래로 EA는 비상장 회사로 전환되었고, PIF는 과반수 지분을 확보하게 되었습니다. 이에 대한 반응은 즉각적이고 격렬했습니다. 게이머와 개발자들은 창작의 독립성, 윤리 문제, 그리고 게임 업계 최대 퍼블리셔 중 하나에 대한 장기적인 영향력에 대해 우려를 제기했습니다. 

2. GTA VI 출시가 또다시 연기되었습니다. 또다시.

2025년 게임계의 가장 중요한 순간들

2025년의 좌절감이 얼굴을 하고 있다면, 아마 이런 모습일 것이다. 그랜드 테 프트 오토 VI. 락스타는 두 번의 출시 연기를 발표하며, 10년 만에 가장 기대되는 게임의 출시일을 더욱 뒤로 미뤘습니다. 현재 출시 예정일은 2026년 11월 19일이며, 추가 연기가 없을 경우에 한합니다. 팬들이 실망한 것은 당연하지만, 이러한 상황은 놀라운 일이 아니었습니다. 그럼에도 불구하고, PS4 시절부터 기다려온 팬들의 인내심은 매번 연기될 때마다 한계에 다다랐습니다.

1. 인디 게임이 올해의 게임상을 수상했습니다

클레어 옵스커: 익스페디션 33

2025년 최고의 순간은 거대 스튜디오나 수십억 달러 규모의 프랜차이즈에서 나온 것이 아니었습니다. 바로 인디 게임에서 나왔습니다. 클레어 옵스커: 익스페디션 33 이 게임은 2025년 더 게임 어워드에서 올해의 게임상을 수상하며 업계를 놀라게 했습니다. 이 과정에서 역사적인 기록을 세웠는데, 올해의 게임, 최고의 RPG, 최고의 인디 게임 등 주요 부문을 휩쓸며 무려 9개 부문에서 수상하는 기록을 세웠습니다. 프랑스 스튜디오 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)가 개발한 이 게임은 또한 최다인 12개 부문 후보에 오르며 업계 전반에 미친 영향력을 입증했습니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

광고주 공개: Gaming.net은 독자들에게 정확한 리뷰와 평가를 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

책임 한계: Gaming.net은 독립적인 정보 플랫폼이며 도박 서비스를 운영하거나 베팅을 수락하지 않습니다. 도박법은 관할권에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 참여하기 전에 해당 지역의 온라인 도박의 법적 지위를 확인하세요.