Connect with us

Intervjuer

Kevin Brock / Trainwiz på Underspace – Intervjuserie

Underspace

Kevin Brock, även känd under smeknamnet Trainwiz, är inte bara en berömd modding-guru för Bethesdas Elder Scrolls och Fallout, utan också en eldsjäl för den kommande rymdcentrerade RPG:n Underspace – ett spel som för tillfället förbereder sig för att lansera sin andra stora expansion, Faces in the Fog. Med detta i åtanke bestämde jag mig för att kontakta den solo-utvecklaren, nyfiken på att lära mig mer om vad framtiden har i beredskap för Underspace och dess kommande vägkarta av evenemang. Här är hur den korta, men otroligt insiktsfulla konversationen gick…

Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Kan du vänligen introducera dig själv för våra läsare? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till världen av spelutveckling?

Kevin: Mitt namn är Kevin Brock, bättre känd i vissa kretsar som Trainwiz. Jag började, långt innan jag skapade spel, som moddare, specifikt på spelserier som Elder Scrolls, Fallout och så vidare. Om du har sett moddar som innehåller otroliga mängder tåg, så är det troligen något jag är ansvarig för, direkt eller indirekt.

Utöver modding hade jag skapat små spel i åratal och ville alltid bryta in i fulltids-spelutveckling. Jag hade gjort en period som programmerare på det numera nedlagda Human Head Studios, samt kontraktarbete för Bethesda Game Studios, vilket gav mig den initiala kapitalen för att starta mitt eget.

Berätta lite om din rymdcentrerade RPG, Underspace. Vad är historien bakom det, och vilken roll har spelarna i dess värld?

Kevin: Den grundläggande premissen för Underspace är att vad som tillåter snabbare-än-ljus-resa också skapar dessa hyperspatiala stormar som blåser över galaxen. Var de än slår till sprutar de ut anomalier, monster och förvränger platsen bortom igenkänning. Du är en starchaser, en kontrakterad monsterjägare/utforskare/stormjägare vars uppgift det är att gå in i stormarnas hjärta och förstöra dem, rensa dem för att göra det säkert för bosättning och passage. Detta är i allmänhet bara en ursäkt för att få dig ut i galaxen och slutföra uppdrag, utforska, kämpa mot chefer och i allmänhet göra vad du förväntar dig att göra i en stor öppen värld-RPG. Bara du vet, med ännu fler rymdmonster.

Låt oss säga att spelet har gjort ganska stor succé på Steam de senaste månaderna. Vad tror du det är som gör det så speciellt?

Kevin: Det finns många andra rymdspel där ute, medger jag, men inte så många rymdfantasispel, och definitivt inte så många rymdspel som gör att kämpa mot enorma rymdmonster är en central del av spelet. Jag har sett det göras i några saker, men jag vet att det finns en djup, mörk del av varje människa som vill hitta en jättestor, ond rymdval och döda den.

Skuldig som anklagad. Låt oss prata om den andra stora uppdateringen som är på väg att anlända till RPG:n, Faces in the Fog. Kan du berätta lite mer om vad som introduceras i spelet?

Kevin: Faces in the Fog är i allmänhet en enorm innehållsexpansion (särskilt jämfört med vår senaste uppdatering, som i allmänhet var en ansiktslyftning och omgörning av en massa befintligt innehåll) vars huvudsakliga fokus är uppdrag och bounties. För uppdrag har vi en massa finaler till en massa regionala uppdragslinjer, samt tonvis med sidohistorier som vanligtvis är mer fokuserade på att lösa pussel eller undersöka saker på stationer. Vi har också väsentligt utvidgat partimedlemsdialog och lagt till uppdrag för att lösa deras personliga problem också.

Bounties å andra sidan var en del av ett system jag implementerade för att ge spelarna en chans att omedelbart hitta någon form av unikt action-setpiece. Statiska versioner av slumpmässiga chefer eller kraftfullare fiender som belönar ny utrustning. Det finns en massa roliga små vignetter där.

Har du något emot att vi frågar vad du hoppas uppnå efter Faces in the Fog-uppdateringen? Kan vi förvänta oss ankomsten av fler expansioner under de kommande månaderna eller så?

Kevin: Faces [in the Fog] är bara den andra av fyra planerade roadmap-uppdateringar. Vår nästa uppdatering har ett tungt fokus på att göra om interiörer, både fartyg och stationer. Det kommer att finnas en enorm passering av anpassningsalternativ, spelarboenden, tonvis med mer arbete på fartygscockpit och naturligtvis en massa nya interiörer och planetsida-saker att utforska och människor att prata med.

Vi är riktigt sugna på några pro-tips. Vill du dela några ord av råd för de som ännu inte har påbörjat sin egen orbitala resa i Underspace?

Kevin: Använd din långdistansskanner. Det finns en massa saker i Underspace att scanna, och att lämna in den inskannade datan kan inte bara ge belöningar, utan också göra saker som markera elitfartyg eller ge dig en idé om vilka stormhazarer du kommer att möta eller hemliga legender.

Låt oss hålla oss uppdaterade med detta. Kan vi ta notis om några sociala kanaler, strömmar eller live-presentationer?

Kevin: Du kan gå med i vår Discord för de bästa ögonblick-för-ögonblick-uppdateringarna, och följa oss på Steam för stora uppdateringar.

Finns det något du vill lägga till för våra läsare?

Kevin: Se åt båda hållen innan du rör dig genom rymden. Det finns jättestora, forntida rymdtåg och alldeles för många människor har blivit panncaker av det. Operation: Livräddare har varit ett misslyckande, uppenbarligen.

Noterat! Tack för din tid, Kevin. Vi ser fram emot att se mer av Underspace under de kommande veckorna!

 

Du kan hitta mer information om Trainwiz’s rymd-RPG genom att kolla in med utvecklaren på deras officiella sociala kanal här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare uppdateringar och täckning här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.