Intervjuer
Kevin Brock / Trainwiz om Underspace – Intervju-serie

Kevin Brock, även känd under smeknamnet Trainwiz, är inte bara en välkänd modding-guru för spel som Bethesdas Elder Scrolls och Fallout, utan också den som bär facklan för den kommande rymdcentrerade RPG Underspace – ett spel som just nu förbereder sig för att lansera sin andra stora uppdatering, Faces in the Fog. Med detta i åtanke bestämde jag mig för att kontakta solo-utvecklaren, nyfiken på att lära mig mer om vad framtiden har i beredskap för Underspace och dess kommande vägkarta av evenemang. Här är hur den korta, men otroligt insiktsfulla konversationen gick…
Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Kan du snabbt presentera dig för våra läsare? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till världen av spelutveckling?
Kevin: Mitt namn är Kevin Brock, bättre känd i vissa kretsar som Trainwiz. Jag började, långt innan jag gjorde spel, som moddare, specifikt på spelserier som Elder Scrolls, Fallout etc. Om du har sett moddar som innehåller skrämmande mängder tåg, är det förmodligen något jag är ansvarig för, direkt eller indirekt.
Förutom modding hade jag gjort små spel i år och ville alltid bryta in i fulltids-spelutveckling. Jag hade gjort en period som programmerare på det numera upplösta Human Head Studios, samt kontraktarbete för Bethesda Game Studios, vilket gav mig den initiala kapitalen för att starta mitt eget.
Berätta lite om din rymdcentrerade RPG, Underspace. Vad är historien bakom det, och vilken roll har spelarna i dess värld?
Kevin: Den grundläggande premissen för Underspace är att allt som möjliggör snabbare-än-ljus-resa också skapar dessa hyperspatiala stormar som blåser över galaxen. Var de än slår till sprutar de ut anomalier, monster och förvränger generellt platsen bortom igenkänning. Du är en starchaser, en kontrakterad monsterjägare/utforskare/stormjägare vars jobb det är att gå in i hjärtat av dessa stormar och förstöra dem, rensa dem för att göra det säkert för bosättning och passage. Detta är generellt bara en ursäkt för att få dig ut i galaxen och slutföra uppdrag, utforska, kämpa mot chefer och generellt göra vad du förväntar dig att göra i en stor öppen värld-RPG. Bara du vet, med ännu fler rymdmonster.
Det räcker att säga att spelet har gjort mycket väsen av sig på Steam de senaste månaderna. Berätta, vad tror du det är som gör det så speciellt?
Kevin: Det finns många andra rymdspel där ute, medgett, men inte så många rymdfantasispel, och definitivt inte så många rymdspel som gör att kämpa mot jättestora rymdmonster är en fokuspunkt i spelet. Jag har sett det göras i några saker, men jag vet att det finns en djup, mörk del av varje människa som vill hitta en jättestor, ond rymdval och döda den.
Skuldig som anklagad. Låt oss prata om den andra stora uppdateringen som är på väg att anlända till RPG, Faces in the Fog. Kan du berätta lite mer om vad som införs i spelet?
Kevin: Faces in the Fog är generellt en enorm innehållsutvidgning (särskilt jämfört med vår senaste uppdatering, som generellt var en ansiktslyftning och omgörning av en massa befintligt innehåll) vars huvudsakliga fokus är uppdrag och bounties. För uppdrag har vi en massa finaler för en massa regionala uppdragslinjer, samt massor av sidohistorier som vanligtvis är mer centrerade kring att lösa pussel eller undersöka saker på stationer. Vi har också väsentligt utökat partimedlemmarnas dialog och lagt till uppdrag för att lösa deras personliga problem också.
Bounties å andra sidan var en del av ett system jag implementerade för att ge spelarna en chans att direkt hitta någon form av unikt action-setpiece. Statiska versioner av slumpmässiga chefer eller kraftfullare fiender som belönar ny utrustning. Det finns en massa roliga små vignetter där.
Har du något emot att vi frågar vad du hoppas uppnå efter uppdateringen Faces in the Fog? Kan vi se ankomsten av några andra utvidgningar under de närmaste månaderna eller så, kanske?
Kevin: Faces [in the Fog] är bara den andra av fyra planerade roadmap-uppdateringar. Vår nästa uppdatering har ett starkt fokus på att göra om interiörer, både fartyg och stationer. Det kommer att finnas en enorm passering av anpassningsalternativ, spelarboenden, massor med arbete på cockpit och naturligtvis en massa nya interiörer och planetsida-saker att utforska och människor att prata med.
Vi är riktigt sugna på några pro-tips. Vill du dela några ord av råd för de som ännu inte har påbörjat sin egen orbitala resa i Underspace?
Kevin: Använd din långdistansskanner. Det finns en massa saker i Underspace att scanna, och att lämna in den inskannade datan kan inte bara ge belöningar, utan också göra saker som att markera elitfartyg eller ge dig en idé om vilka stormhazarer du kommer att möta eller hemliga legender.
Låt oss hålla oss uppdaterade med detta. Kan vi ta notis om några sociala kanaler, strömmar eller live-presentationer?
Kevin: Du kan gå med i vår Discord för de bästa ögonblick-för-ögonblick-uppdateringarna, och följa oss på Steam för stora uppdateringar.
Finns det något du vill lägga till för våra läsare?
Kevin: Se åt båda hållen innan du rör dig genom rymden. Det finns jättestora, forntida rymdtåg och alldeles för många människor har blivit panncakade av det. Operation: Livräddare har varit ett misslyckande, uppenbarligen.
Noterat! Tack för din tid, Kevin. Vi ser fram emot att se mer av Underspace under de kommande veckorna!
Du kan hitta mer information om Trainwiz rymd-RPG genom att kolla in med utvecklaren på deras officiella sociala kanal här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare uppdateringar och täckning här.













