Det bästa

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Det Goda, Det Dåliga & Det Fula

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Grove Street-familjerna har gjort en anmärkningsvärd återkomst till spelfronten i den senaste omgången av Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. I sällskap med de urbana och neonlysande syskonen, alltså Grand Theft Auto 3 och Vice City, har trilogin slutligen startat om på nästa generations hårdvara — och att säga att nostalgin är verklig vore bara en underdrift, och för att vara ärlig, en kränkning av en av Rockstars allra bästa skapelser.

Det har förvisso bara varit en dag sedan den förbättrade trilogin släpptes på digitala hyllor, och det kommer att dröja några veckor till innan den får sin fysiska motsvarighet. Men det har inte hindrat oss från att starta igång PlayStation 2-pärlan och suga ur dess historia för miljardte gången. Och från vad vi har sett hittills — det är definitivt en blandad påse, och en som vi är seriöst angelägna att prata mer om. Så låt oss dyka rakt in. Här är vår syn på den senaste utgåvan av Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Hemma” (Det Goda)

Med tanke på att vi har bett Rockstar att göra om San Andreas under större delen av ett decennium nu, måste vi erkänna att, trots dess mindre förbättringar och brister — det fortfarande är något vi har velat sedan PlayStation 2- och Xbox-generationerna dog ut. Visst, det kanske inte är en total omstart, men det är halva charmen. Och med det menar jag, att fingrarna fortfarande är ganska hopflätade — men de ser ut att vara lite mer, säg — blanka.

Att vara ärlig, Rockstar behövde inte göra särskilt mycket för att dra upp en tråd av nostalgiska vibrationer med den definitiva utgåvan. Det faktum att vi kan cykla nerför Grove Street igen medan solnedgången sjunker ner i de avlägsna kullarna. Det är allt som behövs för att övertyga oss om att ge oss in i ett nytt kapitel från fattigdom till rikedom, och vi är alla för det. Det kändes bara bra att vara hemma igen efter över ett decennium av väntan på att Rockstar skulle ge det en välförtjänt puts.

 

4. “Du valde fel hus —” (Det Dåliga)

Tyvärr, även med nostalgin som är hög och Grove Street som ser vacker ut, vet jag inte — våt — spelet i sig fortfarande lyckas med att springa in i några hackiga filmscener rakt från början. Och med det menar jag, att dialogen kommer att skäras av innan scenen ens är slut. Du vet hur varje uppdrag skulle blekna bort till svart en gång alla samtal var klara? Tänk dig det — men med några ord som skärs av mitt i meningen.

Det är förmodligen petitesser vid det här laget, men det tar bort en aning av immersiviteten. Visst, vi visste redan dialogen utantill innan vi startade spelet — men det hindrar det inte från att förstöra cinematen en aning. Okej, så det är inte varje uppdrag, men det händer en hel del mer än jag hade förväntat mig — särskilt med att den ursprungliga spelet inte hade några avklippningar alls. Men det är något som troligen kommer att åtgärdas i en nära framtid, så det är knappast värt att bli upprörd över, för att vara ärlig.

 

3. De där ansiktena, fast (Det Fula)

Fast man tydligt kan se hur långt Rockstar gick för att ge den primära rollistan en komplett omgörning utan att förlora den ursprungliga charmen, kan vi inte hjälpa att märka att den överväldigande majoriteten av NPC:er fick den grova ändan av klubban. Alltså, misshandlade med en klubba, spottade på och sedan gnuggade med ett fettark av bakpapper. Tyvärr, det är hälften av San Andreas, allt paketerat i en snygg kollektiv.

På ytan är städerna vackra. Vackra, för ett spel som släpptes 2004, alltså. Kasta dig lite djupare in i stadens förorter och du kommer att se några skrubbade texturer och missmatchade paletter. Gå djupare än så, och du kommer så småningom att hitta dig själv på en rundtur i en kloak full av pixlar och outvecklade fotgängare. Att se det gör oss tvivla på Rockstars förmåga att skrapa fram de finare detaljerna, hur små och obetydliga de än är för spelets övergripande struktur.

 

2. Kontrollpunkter — äntligen (Det Goda)

Aldrig i livet trodde jag att jag skulle vara tacksam för något så enkelt som en kontrollpunkt i ett datorspel. Det är något vi är så otroligt vana vid i dagens läge, att komma i kontakt med ett spel utan ett sådant system är en sällsynthet, och inte något som många utvecklare tenderar att släppa dessa dagar. Och ändå, gå tillbaka till 2004 och du kommer troligen ihåg att San Andreas inte hade några alls. Om du dog, eller misslyckades med ett mål — då var du tvungen att starta om från början, på sjukhuset och utan vapen i fickan — och slutligen vara tvungen att resa hela vägen tillbaka till uppdragsmarkören.

Inte längre. Äntligen. Som om Rockstar hade insett att människor inte gillade att titta på samma filmscener om och om igen, så bestämde de sig för att införa kontrollpunkter. Och även om jag förstår att något så konventionellt som en kontrollpunkt är en relativt liten detalj på en bredare skala — så är det något som gör misslyckande mycket mindre tråkigt. Vi kan hoppa tillbaka in där vi slutade — utan besväret av att behöva besöka Ammu-Nation, utstå plågan av återresan och i princip hela uppdraget innan vi slutligen övervinner hinder som besegrade oss. En liten sak — men en fördelaktig, utan tvekan.

 

1. Det saknas fortfarande något… (Det Dåliga)

Sammanfattningsvis är Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition en riktig nostalgitripp, komprimerad med några blanka förbättringar och färska funktioner för att hjälpa berättelsens flöde utan avbrott. Men med det sagt, finns det fortfarande gott om saker som Rockstar behöver ge en ordentlig genomgång om de ska leva upp till det älskade kapitlets forna rykte.

Utöver de suddiga fotgängarna och de spontana cinematiska avklippningarna, finns det några lösryckta trådar kvar mellan sprickorna i upplevelsen. Ramdunkar, mördande fotgängare med en benägenhet att döda, och några andra saker, allt som binds samman för att forma en tråkig boll av tråd som San Andreas verkligen kan klara sig utan. Ta bort knuten, och du har dig själv en riktigt häftig resa ner minnesvägen.

 

Du kan köpa din digitala kopia av Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition idag på Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 och PC. Om du är prenumerant på Game Pass kan du köpa det gratis. Den fysiska utgåvan släpps den 7 december 2021.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid kika på en av dessa listor:

5 Multiplayer Maps 99% Of Gamers Will Instantly Recognise

5 Best Forza Horizon Openings, Ranked

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.