Det bästa
Spöket av Yotei: Allt vi vet
Efter den stora succén med Spöket av Tsushima är det bara lämpligt att en uppföljare anländer till våra dörrar snart. Och den goda nyheten är att en uppföljare är på väg snart. Dessutom lovar utvecklingsteamet för det nya spelet mer av Spöket av Tsushima, förutom en berättelse och en era berättad från ett helt nytt perspektiv. Hur coolt är det? Det är fortfarande ganska tidiga skeden. Ändå har vi samlat några nyckelinformation om det kommande Spöket av Yotei nedan.
Vad är Spöket av Yotei?
Spöket av Yotei är ett kommande action-äventyrsspel. Det kommer att vara en fristående uppföljare till det kritikerrosade Spöket av Tsushima. Så, vi kan förvänta oss en öppen värld som lockar med en spännande upplevelse som inte är rädd för att gå hårt på spöken och skrämmande vibbar. Medan vi är på det, kommer vi troligen att få samma höga kvalitet på solid strid och smyghet, om inte bättre. Men viktigast av allt, avser det nya spelet att dyka in i en helt ny berättelse i en annan era i Japan. Så, det ser ut som att vi är på väg att upptäcka en annan dold pärla. Det kommer troligen att vara en fascinerande miljö med djup lore och betydelse för Japans historia.
Berättelse

Så, Sucker Punch håller berättelsen hemlig för tillfället, eller åtminstone den fullständiga beskrivningen av den. Utvecklingsstudion har bara låtit oss veta några detaljer. Dessa pekar alla på en ny hjälte i uppföljaren till den mycket framgångsrika Spöket av Tsushima. Den nya hjälten kommer att vara ett spöke, och nej, det kommer inte att vara Jin Sakai, spöket. Se, Spöket av Tsushima utspelar sig på 1200-talet. Så, om Jin Sakai fortfarande lever på 1600-talet, som är inställningen för det nya spelet, nästan 300 till 400 år senare, och som ett spöke, kommer vi inte att se protagonisten från det första spelet. Istället kommer du att kontrollera en ny protagonist, som avslöjas vara kallad Atsu.
Det nya spelet kommer att berätta en helt ny berättelse om en ny hjälte, Atsu. Dessutom kommer det att utspela sig i en ny miljö i Japan, där du kommer att vara fri att utforska i din egen takt. Specifikt kommer Spöket av Yōtei att utspela sig i regionerna runt Mount Yotei. Denna berg kan ses torna över världen. Det ligger i hjärtat av Ezo, området i Japan som idag kallas Hokkaido. Intressant nog var Mount Yotei och områdena runt det fria från Japans styre. Och medan området njöt av oberoende, blomstrade det med gröna gräsmarker och snöiga slätter. Men det finns oväntade faror också.
Jämfört med Spöket av Tsushimas organiserade samurajklaner kommer Mount Yoteis miljö i Spöket av Yōtei att vara mer kaotisk. Sammanfattningsvis kan vi inte vänta med att se vad Sucker Punch har varit och kokat för oss.
Spel

För tillfället har Sucker Punch låtit väldigt lite information om spelet för Spöket av Yōtei sippra ut. Allt vi vet är att det kommer att följa i fotspåren av sin föregångare. Så, du kan se fram emot en immersiv utforskning, solid strid och smyghet också. För tillfället har Sucker Punch fokuserat mer på världsmiljön. De avser att bygga på de fantastiska platserna i Spöket av Tsushima för att skapa ännu mer realistiska omgivningar. Några av de innovativa funktionerna du kan se fram emot inkluderar “massiva siktlínjer som låter dig se långt ut i miljön, helt nya himlar med twinkle-stjärnor och norrsken, och ännu mer trovärdig rörelse från vind på gräs och vegetation.” Tydligen kommer den nya miljön att tillåta utvecklarna att lägga till “nya mekaniker, spel förbättringar och till och med nya vapen.”
Utveckling

Sucker Punch Productions är tillbaka med uppföljaren till sitt kritikerrosade Spöket av Tsushima. Samma studio har arbetat på uppföljaren under en tid nu; det är ett underverk hur de lyckades hålla utvecklingsprocessen på låg nivå. Verkligen, uppföljaren kom som en överraskning, fast en riktigt bra en, och, ja, vi kan inte vänta med att få mer information om spelet. Tack och lov, Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager på Sucker Punch Productions, lät oss veta några av de viktigaste detaljerna de avser att lägga till i det nya spelet. Till exempel avslöjar han att deras mål är att behålla “kärnpelarna etablerade i Spöket av Tsushima” i uppföljaren. Så, definitivt förvänta dig att spela som en “vandrande krigare i feodal Japan” med öppen världsexploration hur du vill.
Det mest anmärkningsvärda i Spöket av Tsushima var friheten att rida din häst och galoppera över fantastiska vyer och immersiva natur. Från trailern verkar det som att hästridning kommer att återvända när du genomsöker skönheten i den nya miljön runt Mount Yotei. Dessutom tillägger Goldfarb att teamet fokuserar på innovation. De syftar till att skapa ett spel som är “färskt men bekant.” “Vi tittade bortom Jin Sakais berättelse och ön Tsushima och flyttade vår fokus till idén om Spöket”, till vilket Goldfarb tillägger, “På Sucker Punch älskar vi ursprungsberättelser, och vi ville utforska vad det kunde betyda att ha en ny hjälte som bär en Spöke-mask, och avslöja en ny legend. Detta ledde oss till Spöket av Yōtei: en ny protagonist, en ny berättelse att utveckla, och en ny region i Japan att utforska.”
Trailer
Titta på en snabb glimt av världen i Spöket av Yōtei via tillkännagivande-trailern ovan. Den visar en blandning av spel och in-game cinemafilm, vilket ger dig en grov uppfattning om vad du kan förvänta dig i det färdiga spelet.
Släppdatum, Plattformar, & Utgåvor

Spöket av Yōtei kommer att släppas någon gång 2025. Det kommer att vara det första spelet Sucker Punch utvecklar från grunden exklusivt för PlayStation 5. Vad gäller utgåvorna och mer information om Atsus resa, karaktärerna och till och med djuren du kommer att interagera med, lovar Sucker Punch att släppa dem under de kommande månaderna.











