Det bästa
5 saker vi vill se i Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima var kanske en av PlayStations finaste prestationer som släpptes 2020. Trots att det fanns stora namn som släpptes samtidigt, lyckades den japanska action-äventyrsberättelsen på något sätt överträffa de ledande titlarna och komma ut på topp, med omkring 20 miljoner sålda exemplar under sitt första år på marknaden.
Strax efter att utvecklaren Sucker Punch Studio firade spelets banbrytande framgång, skickades en uppföljare iväg, vilket lämnade hungriga fans på en brödsmulspår som ledde till en helt ny berättelsedriven upplevelse. Sedan dess har inte mycket hänt, vilket innebär att vi har varit tvungna att spekulera om vad som kommer att hända i nästa framtida berättelse, snarare än att gå på faktan, som vi inte har några bevis för att stödja någonting alls. Men när det gäller pipdrömmar, samt saker som vi verkligen vill se i uppföljaren – det är en helt annan historia.
5. Återinför multiplayer

Med tanke på att Ghost of Tsushima främst är en singleplayer-upplevelse, och att den förlitar sig på en-till-en-immersion, känns det som om något så tungt som en multiplayer-läge är lite utanför frågan. Och för att vara ärlig, behöver Sucker Punch inte det, med tanke på att spelet hyllades på en internationell nivå från lanseringen, med 20 miljoner sålda exemplar som visar på det.
Sagt och gjort, Director’s Cut gjorde plats för något sådant, i form av Legends, ett multiplayer-läge för fyra spelare. Och vilken frisk fläkt det var. Så mycket att vi faktiskt ville ha ännu mer av det. Nu, med tanke på att Ghost of Tsushima har en stor mängd episka strider, måste vi ställa frågan om ett läge med en mycket bredare omfattning vore förestående. Möjligt, ja. Men allt beror på om Sucker Punch har ambitionen att genomföra det. 100 mot 100, vem vet?
4. Förbättra de episka striderna

Medan vi är på ämnet episka strider, vore det en bra idé för Sucker Punch att utöka på det. För att vara ärlig, de flesta strider som utkämpades i Ghost of Tsushima var beroende av mindre arenor. Och medan vi inte uppmuntrar till stealth på något sätt, måste vi begära en aning mer – om så bara för att utvinna den perfekta strid som Sucker Punch skapade.
Om vi går tillbaka till de 100-mot-100 multiplayer-striderna – något liknande i en offline-kampanj vore inte heller illa, antar jag. Även om den ursprungliga sekvensen hade något liknande en eller två gånger, skulle vi älska att se mer. Eller, för att vara ärlig, mycket mer, med tanke på hur mycket beröm de första få mottog 2020.
3. Befolkning på ön

Så visuellt tilltalande ön Tsushima var första gången, var en stor del av spelets kritik riktad mot befolkningen, eller bristen på den i själva miljön. Det är inte som om Tsushima reducerades till en öken med knappt något liv alls – för det var det inte. Men vi skulle ljuga om vi sa att protagonist Jin Sakai var den enda spöket på ön. När allt kommer omkring var den stora majoriteten av dess mark nästan övernaturlig.
I och runt varma källor skulle du ibland stöta på en eller två vandrande stadsbor. Utanför i den öppna världen skulle du ha tur om du hittade så mycket som en resande köpman. Och ibland ledde det till att vi kände oss lite övergivna. Ett spöke, på ett lämpligt sätt. Det är något som behöver ändras i uppföljaren – inte de visuella effekterna, som, om vi får påminna Sucker Punch, inte behöver någon ombyggnad alls.
2. Utöka till Iki och bortom

Medan Sucker Punchs version av Tsushima är lika vacker som den riktiga ön, är det faktum att det fortfarande finns mycket för utvecklarna att utforska i och runt den anslutande kedjan av öar. Iki, till exempel, kan hittas strax söder om Tsushima, och är redo att tas, så länge Sucker Punch vet vad de ska göra med det, och hur de ska införliva det i berättelsen.
Säg att det släpps som DLC efter lanseringen, då är det en helt ny region att utforska, en som kan effektivt lägga till en sidohistoria med en mängd uppdrag, karaktärer och dolda tempel att upptäcka. Och om det är oss som kastar ögonen lite för långt ut, då är vi mer än nöjda med att se något som Iki i grundspelet – även om det bara visas under en kort stund för att hålla oss på tårna.
1. Gör Tsushima värt att utforska

Förutom det uppenbara faktum att Tsushima var fullpackat med fantastiska vyer, var det faktiska deltagandet i dess utspridda aktiviteter nästan obefintligt, till den grad att vi sprang runt och letade efter något att göra mellan huvuduppdragen utan ett mål i sikte. Och så började flera timmar av att försöka hitta något värt att kolla in, om så bara för att maximera tiden innan vi lade den gamle Jin Sakai på hyllan för att samla damm.
Visserligen hade Tsushima sitt urval av monument och kända landmärken att upptäcka, men det var allt. Men när det gäller utarbetade sidohistorier, var du i princip tvungen att sitta och hoppas på att stöta på något när du hoppade mellan huvudmål. Och, som spöket själv, var det sällsynt att du hittade något värt att se med dina egna ögon som inte bara var en till panorama-vy.
Vad är din åsikt? Håller du med om vår topp 5? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.











