stub 5 saker vi vill ha i Ghost of Tsushima 2 - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 saker vi vill ha i Ghost of Tsushima 2

publicerade

 on

Ghost of Tsushima var kanske en av PlayStations finaste prestationer som kom ut 2020. Även med kollosala namn som kördes vid sidan av lanseringen, lyckades den japanska actionäventyrsberättelsen på något sätt ena upp de främsta och komma ut på topp, och skickade runt 20 miljoner exemplar i sin första år på marknaden.

Inte långt efter att utvecklaren Sucker Punch Studio firade spelets banbrytande framgång, knuffades en uppföljare till tändningen, vilket lämnade hungriga fans på ett spår som ledde till en helt ny berättelsedriven upplevelse. Sedan dess har inte mycket hänt, vilket betyder att vi har varit tvungna att spekulera i vad som kommer att ske inom en snar framtid, snarare än att gå på fakta, där vi inte har några bevis för att stödja någonting alls. Men när det gäller drömmar, såväl som saker som vi verkligen skulle vilja se i uppföljaren - nu är det en helt annan historia.

5. Få tillbaka multiplayer

Med tanke på att Ghost of Tsushima är till övervägande del en upplevelse för en spelare, och att den bygger på en-till-en-fördjupning, att ha något så tungt som ett multiplayer-läge känns lite uteslutet. Och för att vara rättvis är det inte som om Sucker Punch behöver det, med tanke på att spelet prisades på internationell nivå från lanseringen, med 20 miljoner levererade enheter att visa upp för det.

Som sagt, Director's Cut gav plats för en sådan sak, i form av Legends, ett flerspelarläge för fyra spelare. Och pojke, vilken frisk fläkt det var. Så mycket att vi faktiskt ville ha mycket mer av det. Nu med tanke på det faktum att Ghost of Tsushima innehåller ett brett utbud av episka strider, vi måste ställa frågan om ett läge med en mycket bredare räckvidd skulle vara begripligt eller inte. Möjligt, ja. Men allt beror på om Sucker Punch har ambitionen att klara det. 100v100, någon?

 

4. Öka de episka striderna

Medan det handlar om episka strider, skulle det vara ett bra drag för Sucker Punch att utveckla en sådan sak. För låt oss inse det, majoriteten av striderna utkämpade sig Ghost of Tsushima var beroende av mindre scener. Och även om vi inte tolererar smygande på något sätt, i form eller form, måste vi begära lite mer – om inte annat för att extrahera den oklanderliga striden som Sucker Punch skapade till perfektion.

Att gå tillbaka till de där 100v100 multiplayer-striderna – något liknande i en offlinekampanj skulle inte heller gå fel. Även om den ursprungliga sekvensen hade något sådant en eller två gånger, skulle vi älska lite mer. Eller, för att vara ärlig, a katalognummer mer, se hur mycket beröm de första fick tillbaka 2020.

 

3. Befolka ön

Lika visuellt tilltalande som ön Tsushima var första gången, så finslipade mycket av spelets kritik på befolkningen, eller bristen på det i själva miljön. Det betyder inte att Tsushima reducerades till en karg ödemark med knappt något liv alls – för det var den inte. Men vi skulle ljuga om vi sa att huvudpersonen Jin Sakai var det enda spöket på ön. När egentligen den stora majoriteten av dess land var på gränsen till paranormalt.

I och runt Hot Springs stöter du ibland på en eller två vandrande stadsbor. Ute i den öppna världen skulle du ha turen att hitta så mycket som en resande köpman. Och ibland ledde det till att vi kände oss lite, jag vet inte, övergivna. Ett spöke, ganska passande. Det är något som behöver ändras i uppföljaren – inte det visuella, som, kan vi påminna Sucker Punch, inte behöver någon som helst översyn.

 

2. Förgrena sig till Iki och därefter

Även om Sucker Punchs syn på Tsushima är lika vacker som dess verkliga ö är, faktum är att det fortfarande finns mycket för utvecklarna att utforska i och runt den anslutande kedjan av öar. Iki, till exempel, kan vara belägen strax söder om Tsushima, och är mogen att ta, så länge Sucker Punch vet vad man ska göra med den och hur man införlivar den i berättelsen.

Säg att den släpps som DLC efter lanseringen, då är det en helt annan region att utforska, en som effektivt kan lägga till ytterligare en sidohistoria med hjälp av uppdrag, karaktärer och dolda tempel att upptäcka. Och om det är vi som kastar blicken lite för långt ut, så skulle vi gärna nöja oss med något som Iki i grundspelet – även om det bara visas en kort stund för att hålla oss på tårna.

 

1. Gör Tsushima värt att utforska

Förutom det uppenbara faktum att Tsushima var full av fantastiska vyer, var själva deltagandet i dess spridda aktiviteter nästan obefintligt, till den grad att vi blev amok efter något att göra mellan huvuduppdragen utan ett mål i sikte. Och så började flera timmars försök att hitta något värt att kolla in, om så bara för att maxa timmarna innan den gamla Jin Sakai lades tillbaka på hyllan för att samla damm.

Naturligtvis hade Tsushima sitt urval av monument och berömda landmärken att avslöja, men det är ungefär det. Men när det gäller konkreta sidohistorier var man i princip tvungen att sitta i hopp om att snubbla över något när man hoppade mellan huvudmålen. Och, som spöket själv, var det sällsynt att du hittade något värt se med dina egna ögon var det inte bara ännu en tapetvärd panoramavy.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 Best Legend of Zelda Spin-Offs genom tiderna, rankad

5 bästa spel att visa upp din Razer-dator

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.