Connect with us

Det bästa

5 saker vi vill se i Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima var kanske en av PlayStations finaste prestationer som släpptes 2020. Även med kolossala namn som släpptes samtidigt, lyckades den japanska action-äventyrsberättelsen på något sätt överträffa de ledande titlarna och komma ut på toppen, med omkring 20 miljoner sålda exemplar under sitt första år på marknaden.

Strax efter att utvecklaren Sucker Punch Studio firat spelets banbrytande framgång, sköttes en uppföljare in i ignitionen, vilket lämnade hungriga fans på en brödsmulspår som ledde till en helt ny berättelse-driven upplevelse. Sedan dess har inte mycket hänt, vilket innebär att vi har varit tvungna att spekulera om vad som kommer att hända i närtid, snarare än att gå på faktum, som vi inte har någon bevis för att stödja någonting alls. Men när det gäller pipdrömmar, samt saker som vi verkligen vill se i uppföljaren – nu är det en helt annan historia.

5. Återinför multiplayer

Med tanke på att Ghost of Tsushima främst är en single-playerupplevelse, och att den förlitar sig på en-till-en-immersion, känns det som om något så tungt som en multiplayer-läge är lite utanför frågan. Och för att vara ärlig, behöver Sucker Punch det inte, med tanke på att spelet hyllades på en internationell nivå från lanseringen, med 20 miljoner sålda exemplar som bevis.

Det sagt, Director’s Cut gjorde plats för något sådant, i form av Legends, en multiplayer-läge för fyra spelare. Och vilken frisk fläkt det var. Så mycket att vi faktiskt ville ha mycket mer av det. Nu, med tanke på att Ghost of Tsushima har en mängd episka strider, måste vi ställa frågan om en läge med en mycket större omfattning vore möjlig. Möjlig, ja. Men allt beror på om Sucker Punch har ambitionen att genomföra det. 100 mot 100, någon?

 

4. Förbättra de episka striderna

Medan vi är på ämnet episka strider, vore det en bra idé för Sucker Punch att utöka på detta. För låt oss vara ärliga, de flesta strider som utkämpades i Ghost of Tsushima var beroende av mindre arenor. Och medan vi inte uppmuntrar till stealth på något sätt, måste vi begära lite mer – om inte annat för att utvinna den perfekta striden som Sucker Punch skapade.

Tillbaka till de där 100 mot 100 multiplayer-striderna – något liknande i en offline-kampanj vore inte heller illa, antar jag. Även om den ursprungliga sekvensen hade något liknande en eller två gånger, skulle vi älska att se lite mer. Eller, för att vara ärlig, en hel del mer, med tanke på hur mycket beröm de första få mottog 2020.

 

3. Befolkning på ön

Så visuellt tilltalande ön Tsushima var första gången, var en hel del av spelets kritik riktad mot befolkningen, eller bristen på den i själva miljön. Det är inte att säga att Tsushima reducerades till en öken med knappt något liv alls – för det var det inte. Men vi skulle ljuga om vi sa att protagonist Jin Sakai var den enda spöket på ön. När det i själva verket var så att den stora majoriteten av dess mark var nästan övernaturlig.

I och runt varma källor, kunde du ibland möta en eller två vandrande stadsbor. Utanför i den öppna världen, kunde du ha tur om du hittade en resande köpman. Och ibland ledde det till att vi kände oss lite övergivna. Ett spöke, på ett passande sätt. Det är något som behöver ändras i uppföljaren – inte de visuella effekterna, som, låt oss påminna Sucker Punch, inte behöver någon ombyggnad alls.

 

2. Utvidga till Iki och bortom

Medan Sucker Punchs tolkning av Tsushima är lika vacker som den riktiga ön, är det faktum att det fortfarande finns mycket för utvecklarna att utforska i och runt den anslutande kedjan av öar. Iki, till exempel, kan hittas strax söder om Tsushima, och är redo att tas, så länge Sucker Punch vet vad de ska göra med det, och hur de ska inkorporera det i berättelsen.

Säg att det släpps som DLC efter lanseringen, då är det en helt ny region att utforska, en som kan effektivt lägga till en annan sidohistoria med en sked quests, karaktärer och dolda tempel att upptäcka. Och om det är vi som kastar vårt öga lite för långt ut, då skulle vi gärna nöja oss med något som Iki i grundspelet – även om det bara är med för en kort stund för att hålla oss på tårna.

 

1. Gör Tsushima värt att utforska

Bortsett från det uppenbara faktum att Tsushima var fullpackat med fantastiska vyer, var det faktiska deltagandet i dess utspridda aktiviteter nästan obefintligt, till den grad att vi sprang runt och letade efter något att göra mellan huvuduppdragen utan något mål i sikte. Och så började flera timmar av att försöka hitta något värt att kolla in, om inte annat för att maxa ut på timmarna innan vi satte den gamle Jin Sakai tillbaka på hyllan för att samla damm.

Naturligtvis hade Tsushima sitt urval av monument och berömda landmärken att upptäcka, men det var i stort sett allt. Men när det gäller utarbetade sidohistorier, var du i princip tvungen att sitta och hoppas på att du skulle snubbla över något när du hoppade mellan huvudmål. Och, som spöket själv, var det sällan du hittade något värt att se med dina egna ögon som inte bara var en annan tapetvärdig panoramavy.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 bästa Legend of Zelda-spinoffserier genom tiderna, rankade

5 bästa spel för att visa upp din Razer-dator

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.