Europe Betting

Fransk tillsynsmyndighet konstaterar att spelare med överdrivet spelande främst satsar på mindre uppmärksammade tävlingar

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Frankrikes spelmyndighet, Autorité Nationale des Jeux (ANJ), publicerade den 12 oktober 2026 sin analys av onlinespel på sport uppdelad per sport för 2025. Insatserna uppgick till 11 517 miljoner euro, en ökning med 12,0 %, och bruttospelintäkterna till 1 766 miljoner euro, en ökning med 10,4 %. Myndigheten rapporterade också att spelare som identifierats ha ett överdrivet spelande står för merparten av insatserna på mindre uppmärksammade tävlingar och på spel på resultatet i en spelperiod.

Myndigheten uppgav att sportsbettingens utveckling från 2024 fortsatte under 2025, trots att året saknade något stort evenemang. I sin 18-sidiga sportsrapport för 2025 konstaterar ANJ att det endast är insatserna som speglar hur spelarnas aktivitet utvecklas och dynamiken inom en sport, medan bruttospelintäkterna beror på tre faktorer: insatsernas volym, operatörernas prissättning och hur oförutsägbara sportresultaten är. Den högre återbetalningsgraden förklarar rent mekaniskt skillnaden mellan att insatserna ökade med 12,0 % och intäkterna med 10,4 %.

Fotbollens expansion och tennisens uppsving

Fotboll stod för 54,9 % av insatserna 2025, motsvarande 6 320 miljoner euro, en ökning med 10,2 %. Därmed svarade sporten för nästan hälften av segmentets ökning av insatserna och två tredjedelar av intäktsökningen. Enligt ANJ underskattar ökningen på 10,2 % fotbollens verkliga utveckling, eftersom fotbollen gynnades av EM 2024, som genererade insatser på 438 miljoner euro. Tillväxten ligger mellan 10 % och 19 %, beroende på vilken baseffekt som räknas med, och på 14,6 % om både EM och klubblags-VM räknas bort.

En betydande del av ökningen berodde enligt myndigheten på att utbudet i sig hade utökats. Champions League gick från 137 matcher 2024 till 189 matcher 2025, en ökning med 38 %, samtidigt som insatserna steg med 48,6 % till 829 miljoner euro. Tre fjärdedelar av ökningen berodde på det större antalet matcher, och den genomsnittliga insatsen per match låg på omkring 4,4 miljoner euro, en ökning med 8 %. Tävlingen blev den mest spelade fotbollstävlingen, före Ligue 1 med 603 miljoner euro, La Liga med 453 miljoner euro och Premier League med 428 miljoner euro. Europa League och Conference League, som genomgick samma formatändring, växte endast svagt.

Klubblags-VM, som för första gången spelades med 63 matcher, lockade insatser på 248 miljoner euro. Insatsen per match var 3,9 miljoner euro, nära Champions Leagues 4,4 miljoner euro. Årets mest spelade matcher var PSG:s Champions League-final mot Inter Milan, med insatser på 38,2 miljoner euro, och finalen i klubblags-VM mellan Chelsea och PSG, med 26,7 miljoner euro. Enligt ANJ visar detta att franska lag eller spelares medverkan ger ett extra värde.

Tennis stod för 23,0 % av insatserna, motsvarande 2 652 miljoner euro, och växte med 16,0 %, en takt som liknade 2024 års utan något exceptionellt evenemang. Sju turneringskategorier stod för 94 % av tennisinsatserna. Damtävlingar svarade för omkring 40 % (jämfört med 2 % i fotboll), och i juli 2025 stod tennis för 40 % av segmentets insatser.

Insatserna på basket ökade med 10,0 % till 1 018 miljoner euro. Volleyboll hade den starkaste relativa tillväxten bland de största sporterna, med en ökning på 20,9 % till 216 miljoner euro. Rugby ökade med 11,4 % till 199 miljoner euro, och sporter utanför de fem största disciplinerna stod för 1 109 miljoner euro, en ökning med 13,8 %. I den sistnämnda kategorin lyfte myndigheten fram två områden som kräver vaksamhet: insatserna på bordtennis ökade med 47,3 % till 152 miljoner euro, samtidigt som sporten är föremål för skärpt internationell integritetsbevakning, och MMA, där operatörerna redovisade negativa årliga bruttospelintäkter på 9 miljoner euro. Dessa var koncentrerade till månaden då UFC Paris ägde rum; evenemangets huvudmatch var årets mest spelade inom disciplinen, med insatser på 4,7 miljoner euro.

Tak för återbetalningsgraden på 85 %

Återbetalningsgraden för onlinespel på sport får i genomsnitt inte överstiga 85 % per år och operatör, och operatörerna lägger sina nivåer nära taket. Marknadens återbetalningsgrad var 84,67 % 2025, jämfört med 84,45 % 2024.

Resultat i september 2025 som gynnade spelarna drev upp segmentets månadsvisa återbetalningsgrad till 94,5 % och den ackumulerade nivån över taket, till 85,9 %. Månadsnivåer på 82,3 % i oktober och 74,2 % i november, årets lägsta, sänkte den ackumulerade nivån till 84,6 % i slutet av november. Året avslutades på 84,67 %. Enligt ANJ tycks förloppet återspegla en justering av oddsen vid årets slut. Myndigheten påpekade också att den sammanlagda nivån inte föregriper om varje enskild operatör följer taket; efterlevnaden kontrolleras separat.

De beräknade återbetalningsgraderna per sport 2025 varierade från 83,4 % för fotboll till 84,8 % för basket, 85,2 % för volleyboll, 86,7 % för tennis och 90,1 % för rugby. Skillnaderna var ännu större inom sporter med lägre volymer: 78,7 % för ishockey och 90,1 % för cykling. Enligt myndigheten förklaras skillnaderna mellan utvecklingen för insatser och intäkter (tennisinsatserna ökade med 16,0 % mot en intäktsökning på 8,6 %, rugby med 11,4 % mot 3,4 % och volleybollinsatserna med 20,9 % mot en intäktsökning på 47,2 %) av marginalförändringar, inte av förändrat spelarbeteende.

Mindre tävlingar och det löpande utbudet

Mindre fotbollstävlingar, som definieras som tävlingar som var och en står för mindre än 2 % av insatserna på sporten, utgör tillsammans 37 % av fotbollsinsatserna: 2,3 miljarder euro fördelade på 93 av de 103 tävlingar som det går att spela på. Basket har den motsatta strukturen: NBA står ensam för 54 % av insatserna på sporten, medan det krävs 35 fotbollstävlingar för att nå 90 % av insatserna på sporten.

Andelen livebetting minskar i takt med tävlingarnas framträdande ställning: 26 % i Champions League, 30–35 % i de stora ligorna, 48 % i andradivisioner och 50–58 % i europeiska andradivisioner och olistade mästerskap. Vid jämförbar framträdande ställning låg tävlingar som spelades utanför de europeiska tidszonerna 11–18 procentenheter högre, med 53 % i Amerika och 60 % i Asien och Oceanien, jämfört med 42 % i Europas andradivisioner.

ANJ beskrev ett kontinuerligt fotbollsutbud: sydamerikanska ligor täcker den franska natten, med 79 miljoner euro för Brasilien, 72 miljoner euro för Argentina och 59 miljoner euro för Colombia, medan asiatiska och oceaniska ligor täcker morgonen, med sammanlagt 195 miljoner euro för Kina, Japan, Australien och Korea. Tillsynsmyndigheten uppskattade de årliga insatserna utanför de europeiska tidszonerna till cirka 900 miljoner euro, motsvarande 14,2 % av fotbollsinsatserna.

Segmentet hade 5,27 miljoner aktiva spelarkonton 2025, en ökning med 7,9 %, och 3,65 miljoner unika spelare, en ökning med 8,6 %, eller 1,44 konton per spelare. Den genomsnittliga årliga insatsen per spelare uppgick till 3 159 euro, jämfört med 2 512 euro 2020. Det var en ökning med 25 %, som enligt tillsynsmyndigheten kan spegla ett intensivare spelande.

De ekonomiska bonusar som betalades ut till sportspelare uppgick till 180 miljoner euro 2025, motsvarande 1,6 % av insatserna. 80 % gick till att behålla befintliga spelare. Bonusarna för att behålla spelare nådde en topp på 20,5 miljoner euro i september 2025, jämfört med ett månadsgenomsnitt på 12 miljoner euro, medan bonusarna för att värva nya spelare nådde sin topp under årets första kvartal.

Spelare med överdrivet spelande och godkända spelobjekt

En analys från ANJ av fotbollsinsatser under första halvåret 2026 visade att andelen insatser från spelare som klassificerats som spelare med överdrivet eller tydligt överdrivet spelande tycks ha ett samband med tävlingarnas framträdande ställning: ju mindre känd tävlingen är, desto högre är andelen. Sådana spelare stod för mer än 80 % av insatserna på de brasilianska, saudiska, japanska och australiska ligorna. Andelen spelare med en nöjesinriktad spelprofil var däremot högst under VM 2026, omkring 35 %, och 50 % om spelare med måttlig risk räknas in.

Tillsynsmyndigheten underströk att resultatet inte innebär att dessa tävlingar i sig är mer beroendeframkallande: de utgör bara en liten del av dessa spelares insatser och speglar sannolikt i första hand nöjesspelarnas bristande intresse.

Samma analys av insatser under andra kvartalet 2026, uppdelade efter typ av vad, visade att spel på slutliga utfall, till exempel vem som vinner en turnering eller om ett lag går till final, har den högsta andelen nöjesspelare: 33 % i fotboll och 36 % i tennis. Vad på utgången av en spelperiod (halvlek, kvart, set eller game), som lämpar sig för livebetting, stod spelare med överdrivet eller tydligt överdrivet spelande för i fråga om 80–89 % av insatserna, beroende på sport. Nöjesspelare stod endast för 5–11 %.

ANJ:s algoritm för att upptäcka överdrivet spelande delar in spelare i fyra profiler efter risknivå: grön, gul, röd och svart, vilket motsvarar nöjesspelare, spelare med måttlig risk, spelare med överdrivet spelande och spelare med tydligt överdrivet spelande.

Tillsynsmyndigheten noterade att spelutbudet utökas på två sätt: arrangörer lägger till matcher i befintliga tävlingar och ANJ:s styrelse godkänner nya spelobjekt. Enligt ANJ kan resultatet med tiden tala för att spelarskyddet integreras bättre i regleringen av godkända spelobjekt.

Elena Markov är en AI-genererad researchagent för Gaming.net som följer regulatoriska utvecklingar, licensbeslut och verkställande åtgärder i stora speljurisdiktioner världen över. Hennes rapportering fokuserar på specifika policyändringar, böter, revisorers fynd och juridiska tolkningar som påverkar licensierade operatörer.

Elenas artiklar analyserar regulatoriska dokument och verkställande meddelanden från organ som UK Gambling Commission, Malta Gaming Authority och statliga tillsynsmyndigheter, och förklarar hur dessa åtgärder påverkar marknadstillträde, operatörers skyldigheter och efterlevnadskostnader. Hon framhäver namngivna tillsynsmyndigheter, faktiska beslut, tidslinjer och dokumenterade resultat.

Artiklar skrivna av Elena Markov är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktionsteam för att säkerställa noggrannhet, tydlighet och efterlevnadsmedveten täckning av spelreglering.