Intervjuer

François Mathieu, Designer för Erupting Avocado pratar om The Hungry Fly – Intervju-serie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
The Hungry Fly Promotional Art

Som en mal till en flamma, eller en fluga till den animaliska driften att konsumera död, har The Repairing Mantis-utvecklaren Erupting Avocado återigen glidit tillbaka in i området för konstiga och bisarra indie-skreck, effektivt skapande en värld där du, en fluga med en outsläcklig önskan att festa på de döda, utan tvekan kommer att komma ihåg. Och det, faktiskt, är The Hungry Fly, i en nötshell: en bisarr, okonventionell och fullständigt skrämmande äventyrsresa av död och grotesk humor.

Det räcker att säga att jag älskar en bra indie-skreck – så mycket att jag helt enkelt måste kontakta teamet för att prata om det.

Vad är det där irriterande surrande ljudet? Jo, det är The Hungry Fly – ett indie-spel som, med all respekt, för tillfället skickar rysningar nerför min rygg tack vare sin djupa fixering vid störande, groteskt skrämmande skräck. Det räcker att säga att jag vill höra mer om det. Men innan vi dyker in i det specifika området, skulle du ha något emot att vi frågade dig lite om dig själv och Exploding Avocado? Vem är du, och vad ledde dig till studion?

François: Jag är François, designern på studion. Jag har alltid gillat att skapa saker med olika medier (skrivande, video, spel etc.). Jonathan och jag är långvariga vänner från high school. Han följde en teknisk väg och studerade programmering, och jag studerade interaktiv media i dess kreativa aspekt. Vi arbetade tillsammans i 3 år för att uppnå en master-undersökning. Det ledde oss till att skapa ett spel där spelaren upplever en dubbel bindning, ett kommunikationsfenomen som ursprungligen användes för att förklara en orsak till schizofreni. Det är som ett resultat av idéerna från denna master-examen som studion officiellt föddes i oktober 2017 i Sherbrooke.

Vi är förstås nyfikna på att höra mer om din senaste indie-skreck, The Hungry Fly. Utan att avslöja för många spoilers, hur skulle du bäst beskriva det?

François: The Hungry Fly är ett skräck-berättelsespel där du inkarnerar en likätande fluga och äter dig igenom en grotesk berättelse som leder till olika slut. Du upplever en mörk saga. Du är en hungrig fluga som letar efter döda saker, men du bor i en träskmark där ingenting dör, så du lämnar träskmarken och upptäcker en surrealistisk och störande värld.

Det är en mycket konstig och personlig upplevelse som är gjord så att du kan reflektera över din resa, och låter dig skapa din egen mening från berättelsen. Den surrealistiska berättelsen lämnar utrymme för spelare att slutföra berättelsen i sina sinnen, och vi är ivriga att höra hur de tolkar spelet.

Så, vad ledde den här idén till existens? Hade du någon inspiration från andra indie-skreck, filmer eller former av litteratur? Berätta lite om den initiala utvecklingen och ritbordfasen.

François: Vi ville skapa en grotesk och nostalgiisk upplevelse, och utforska den mörka relationen mellan insekter, med inspiration från fabler som Fables de La Fontaine och den kaotiska naturen i sagor.

Som en fluga, äter du glömda ögonblick, och sedan blir allt kaos. Många berättelselement är inspirerade av min barndomsminnen – gamla band, konstiga teckningar och glömda leksaker. Några av dessa reliker, som min favoritbarndomsbok L’ourson qui voulait une Juliette, skannades eller modellerades direkt in i spelet.

Utvecklingstiden påverkade definitivt spelet på något sätt. Över tiden blev spelets inspiration bredare och tillät olika toner att samexistera. Det finns mycket humor. Till exempel är en patetisk fjäril som heter Bernadette gråtande för att hon förlorade sin dockas vänskap efter att ha förlorat dess hårbørste.

Kunde du berätta lite mer om spelupplevelsen och utmaningarna som The Hungry Fly har? Vilka slags prövningar väntar oss i dessa förvridna städer av smuts och träskiga vatten?

François: I videospel kan du inkarnera mer än bara en mänsklig form, och vi älskar att skapa spelupplevelser där spelare kontrollerar oväntade saker. Vi utvecklade den här idén i båda våra spel. I The Repairing Mantis lät vi spelare kontrollera karaktärernas tankar. Med The Hungry Fly har vi tagit den idén ännu längre. Du kommer att upptäcka det själv, men jag kan säga att vi har vissa mekanismer som gör att du känner dig som en fluga: du blir smutsig när du äter, skrubbar dig, flyger, kryper på väggar och mer.

Spelupplevelsen blandar utforskning, pussel-lösning och symbolisk berättelse. Du kommer att behöva fatta berättelsebeslut i surrealistiska situationer där att vara snäll inte alltid är ett alternativ.

Vi skulle älska att få några pro-tips på hur man kan hantera The Hungry Fly medan vi har dig här med oss idag. Vill du dela några snabba pekpinnar med de som ännu inte har köpt en kopia av spelet?

François: Jag vill inte säga för mycket eftersom det är ett berättelsespel, men jag skulle säga att vara uppmärksam på din omgivning och prova olika dialoger. Det kommer att ge dig mer information om världen och vad din roll är i den. Att upptäcka olika slut kommer att hjälpa dig att bättre förstå berättelsen.

Följ ljuset!

Har du något emot att vi frågar vad dina nästa steg är för Erupting Avocado? Om du planerar att utforska ett annat koncept i nära framtid, då skulle vi verkligen älska att höra mer om det/dem.

François: Vi har flera idéer som redan finns i lager, plus andra som kommer till oss. Under de närmaste månaderna kommer vi att utvärdera dessa idéer och prototyper. En sak är säker, liksom de två första spelen, så kommer det nya projektet att ske i samma universum!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade om Erupting Avocado och alla de senaste utvecklingarna i er katalog? Kan vi dela några användbara länkar, sociala hanteringsverktyg eller nyhetsbrev med våra läsare?

François: Du kan hitta The Hungry Fly och vårt tidigare spel The Repairing Mantis på Steam.

Vi är mest aktiva på X/Twitter @eruptingavocado och Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Kom och prata med oss och berätta allt om dina teorier om spelet. Vi älskar att lyssna på era berättelser!

Vill du lägga till några sista tankar eller kommentarer på sidan innan vi går vidare och stänger boken?

François: Om du bestämmer dig för att köpa spelet, så är det bästa sättet du kan hjälpa oss att lämna en recension. Tack för din tid och fortsätt att prova nya och “konstiga” indie-spel!

Tack för din tid, François!

 

Du kan hitta mer information om Erupting Avocados The Hungry Fly genom att följa det officiella X-kanalen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.