Intervjuer

Framtidens Gateway & Crosswind Crew pratar Crosswind – Intervju-serie

10 Best Free-to-Play Games Like Crosswind

Framtidens Gateway och Crosswind Crew har gått samman för att tillkännage sitt gemensamma projekt, Crosswind, ett formelbundet survival-baserat free-to-play MMO för PC. Liksom de traditionella “bygg, hantverk, överlev” -prototyper som har kommit före det, kommer spelet att kretsa kring piratåldern; specifikt, i “mitten av en konflikt mellan imperier, piratklaner och mystiska mörka krafter [som] hotar vid horisonten.” Enligt teamet bakom det, Crosswind kommer också att ha en mängd olika uppdateringar och säsongaktiviteter, samt en föränderlig transportband av “utmanande bosskamper, sjöslag och varierade spelare-mot-spelare-miljöer.”

“Massivt multiplayer-online-funktioner kommer att lägga till otaliga timmar av kul på toppen av den grundläggande berättelsen”, skriver Forward Gateway. “Spela solo eller kooperativt, dyk djupt in i fraktionsrivalitet, ta en utmaning av slutspels spelare-mot-fiende och spelare-mot-spelare-aktiviteter. Handla, plundra och engagera dig i maktspel för att bygga din egen piratimperium. Crosswind är en gränslös resa med konstanta uppdateringar och nytt innehåll tillgängligt efter utgivning.”

Nyfiken på att lära sig mer om denna resa, sökte jag möjligheten att prata med teamet på Forward Gateway för att lära mig mer om det.

Ahoj där, Crosswind Crew! Vi är spända på att dyka rakt in i djupet med er kommande MMO, Crosswind. Innan vi går ombord (ursäkta) dock, skulle ni kunna presentera er för våra läsare och berätta lite mer om studions ursprungshistoria?

Crosswind är skapat av ett passionerat distribuerat team av utvecklare—ganska passande för en piratäventyr, eller hur? Vi är ett tight sammansvetsat team om ca 50+ begåvade människor, många med betydande erfarenhet av spelutveckling, som stöds av några externa samarbetspartner. Just nu fokuserar vi på vår kommande alfa-test, som, för att vara ärlig, har fått mycket mer uppmärksamhet än vi någonsin hade hoppats på: under den första veckan av vår Steam-närvaro, har vi fått över 60 000 önskelistor och över 70 000 speltestregistreringar. Siffrorna fortsätter att öka, och vi är redan på 166:e plats i toppen av önskelistor efter en månad. Det är ett stort ansvar, och när vi slutligen lanserar alfa-versionen, planerar vi att arbeta på en ordentlig presentation av teamet bakom spelet. Håll utkik!

Från det vi har samlat in, kommer Crosswind att ha en virvelvind av berättelser om sjöäventyr, krigande hierarkier och svärdslåsande piratkonquester. Berätta för oss, vad fick er att vilja dyka djupt in i piratåldern?

Vi kände att världen kunde använda fler bra piratspel—det finns bara något oemotståndligt äventyrligt och romantiskt om den inställningen. Dessutom kändes överlevnads-spel med sådana “pirat”-element som sjöstrid och ombordtagning som en mycket intressant blandning! Slutligen, från ett lore-perspektiv, är piratåldern en sådan livfull era, full av fascinerande historiska händelser, karismatiska figurer och obegränsade möjligheter för berättande. Dessa faktorer kombinerade hjälpte oss att fatta beslutet.

Vi är spända på att se var vi passar in i denna nautiska värld av piratäventyr och oceaniska expeditioner. Spoilers åsidosatta, vad är berättelsen här, och vem är det som vi fyller skorna på?

Din resa börjar som en sjöman som fått ett enkelt och inte alls misstänkt uppdrag: leverera ett mystiskt paket till en avlägsen stad över farliga hav. Innehållet är okänt, och du är likgiltig—det är ju bara ett annat jobb. Men allt förändras när ditt fartyg blir byte för hänsynslösa pirater, som beslagtar din last och lämnar dig drivande i stormiga vatten.

Snart därefter blir det klart att detta paket inte var någon vanlig leverans, utan en del av en forntida artefakt som kan förändra världens öde. Dragen in i ett stort äventyr, kommer du att möta otaliga faror, bilda osäkra allianser, avslöja mörka hemligheter och slutligen möta en hot som är större än du någonsin kunde ha tänkt dig.

Vi tycker att det är en bra plats för en varning: vi är bara på väg mot vår första offentliga alfa-test. Många saker är under utveckling, ingenting är slutgiltigt, och spelet kommer att utvecklas allteftersom vi både inkorporerar community-återkoppling och för in fler funktioner från vår “slutliga” spelvision.

Låt oss prata lite mer om resan; specifikt, den enorma vågen av utmaningar som vi kommer att behöva övervinna på vägen till den sista fronten av den piratdrabbade världen. Vilka sorters prövningar kan vi förvänta oss att hitta under denna kampanj över sand, hav och himmel?

Ja, det finns ingen brist på prövningar i Crosswind!

Forntida ruiner, banditinfesterade läger, fängelsehålor fyllda med fällor, hemligheter och pussel—det finns mycket att utforska i världen! Till havs, spända sjöstrider och ombordtagningar kommer att testa din nerv.

På land, kommer du att möta en mängd olika formidabla fiender och flera utmanande chefer. Utforskningen är sömlös mellan land och hav—du kan segla upp till en dold kust, hoppa av ditt fartyg och omedelbart dyka in i det okända utan en enda laddningsskärm.

Men inte allt handlar om svärd och kanoneld. Fredliga aktiviteter som insamling, hantverk och byggnad är avgörande för karaktärsutveckling.

När vi pratar om vår “kärna”-utveckling, är den inspirerad av de bästa överlevnadsspel: du utforskar en ny biome, avslöjar dess hemligheter, bemästrar dess utmaningar och besegrar dess chef, “låser upp” den nästa biomen.

Ni har märkt Crosswind som en MMO. Kan ni berätta mer om denna multiplayer-aspekt, samt hur en bredare community kommer att gynna spelets tillväxt?

När vi beskriver Crosswind som en MMO, pratar vi inte om hundratals spelare i en aktivitet. Vi siktar mot en “MMO-lät” upplevelse, snarare än en klassisk gammal skol-MMO.

I själva verket är Crosswind ett survival-spel byggt kring co-op PvE: du (och dina vänner, om du vill ha lite sällskap) utforskar, bygger och utvecklar er genom äventyr i er egen takt i er egen värld. Det reflekterar i stort sett omfattningen av alfa-testet vi förbereder just nu.

MMO-elementen som vi kommer att införa senare, kommer att dyka upp genom delade zoner och utvecklande globala system — som Tortuga (vår social hub), valfria PvP-områden, världshändelser och slutspelsaktiviteter. Den delen av spelet är i tidig utveckling just nu, och vi är spända på att se hur den utvecklas när vi är redo att testa den med communityn.

Communityn är en stor del av vad vi bygger. Live-spel blomstrar när spelare är involverade, vilket är varför speltestning, återkopplingsenkäter och innehållsskapar-engagemang är alla avgörande för vår tillvägagångssätt.

Att erövra både de höga floderna och de vigora miljöaktiviteterna låter som en ganska stel bris, det är säkert. Har ni några användbara råd för de som kanske vill komma bakom ratten och ta på sig cutlassen i framtiden?

Oavsett om du är en erfaren survival-expert, en PvP-svärdslåsare eller någon som bara älskar en bra piratberättelse, kommer det att finnas en plats för dig i Crosswind. Vi designar upplevelsen med en bred skara spelare i åtanke—inte bara hängivna fans av genren, utan också de som njuter av avslappnad co-op, immersiv utforskning eller en bra berättelse på de sju haven.

Du kanske kommer för inställningen, basbyggandet eller mysteriet som gömmer sig mellan öruiner. Du kanske stannar för sjöstriderna, bosskamperna eller besättningen du samlar på vägen. Och det är exakt vad vi siktar mot—ett spel som erbjuder flera sätt att engagera sig, i din egen takt.

Så vårt råd? Håll utkik, för vi har en lång resa framför oss. Och om du kommer till den första alfa-testet, kom ihåg: det är bara början. Vi har minst 1,5 års utveckling planerad för att nå “utgivnings”-tillståndet för spelet.

Kunde ni tänka er att ge oss en ungefärlig uppskattning av när den nästa uppdateringen troligen kommer att nå stranden? Har ni några planer på att ytterligare avslöja Crosswind inom den närmaste framtiden, eller är det för tidigt att säga?

Vår nästa stora milstolpe är det allra första offentliga alfa-testet—det kommer att vara den första icke-NDA-chansen för spelare att få tag på Crosswind och uppleva världen på första hand. Vi arbetar på alfa-bygget just nu, och hoppas att kunna lansera testet i maj.

Utöver det, kartlägger vi en kurs mot några fler speltest, färska innehållsvisningar och djupare tittar på systemen som gör Crosswind till vad det är.

Kunde ni peka ut oss i riktning mot några noterbara sociala nätverkshandtag, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer? Vi vill inte missa några viktiga uppdateringar eller pre-launch-nyheter.

Vi skulle älska att ha er ombord! Det bästa sättet att hålla er uppdaterade är att önska och följa oss på Steam — det är vår huvudhamn för uppdateringar, tillkännagivanden och naturligtvis, kommande speltest-tillgång.

Utöver Steam, kan ni också hitta oss som kartlägger vår kurs över:

  • Reddit för öppna diskussioner och utvecklarpublikationer
  • YouTube för förhandsvisningar, trailers och bakom-kulisserna-titt
  • Discord för realtidsuppdateringar och community-chatt
  • X för nyhetsdroppar och sjövärdiga memes

Ni kan också hitta alla länkarna på Steam eller på playcrosswind.com.

Ni har varit till enorm hjälp — tack. Och lycka till med resten av er resa!

 

Ni kan hitta ännu mer information om Crosswind Crews Crosswind genom att lägga till spelet i er önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.