Connect with us

Intervjuer

Feodor Chin talar om spel, television och teater – Intervju-serie

Feodor Chin Headshot

Feodor Chin, den prisbelönta röstskådespelaren som spelat roller som Lord Adachi i Ghost of Tsushima, Zenyatta i Overwatch och Lee Sin i League of Legends (bland många andra roller i en mängd olika sammanhang), arbetar på en mängd nya projekt för ett nätverk av både spelföretag och animationsföretag.

Med SOVAS-priset och flera noterbara Audiofile Magazine Golden Earphones Awards för ljudboksberättande under Feodors bälte, har denna mångsysslare hittills visat sig vara en av de mest prestigefyllda röstskådespelarna i branschen. Och från vad det låter som, är denna karriär bara på början till att bli något ännu mer fantastiskt.

Jag hade nyligen möjligheten att sitta ner med Feodor för att diskutera hans arbete inom spel-, television- och andra medieområden . Nyfiken på att lära mer om konstnärens kommande projekt, gick jag rakt in i djupet med frågorna som var på allas kollektiva sinne.

Tack för att du talar med oss, Feodor — vi är spända på att höra mer om din resa som skådespelare och, viktigare, hur du planerar att fortsätta att överbrygga klyftorna mellan animering, film, berättande och spel.
Självklart finns det mycket som vi skulle vilja ta upp här. Men, för våra läsares skull, låt oss börja från början. Hur började allt för dig? Bättre sagt, vad brände din önskan att bli skådespelare?

Jag tror att det var Ms. Fullers engelska klass i sophomoreåret på Lowell High i San Francisco och vi läste Arthur Millers “Döden av en resande”. Ms. Fuller visade oss en version av pjäsen med Dustin Hoffman som Willy Loman och jag var bara som “Jag vill göra DET”. Han förvandlade sig själv i den prestationen och jag var så imponerad. Jag har alltid älskat berättande och idén att använda din kropp, ditt ansikte, din röst, hela din varelse för att berätta en historia är oerhört tilltalande för mig.

Ditt portfolio talar nästan för sig själv, med krediter som länkar till en mängd olika projekt över hela spektrumet av medier. Med det i åtanke, måste vi fråga, vad är höjdpunkterna och lågpunkterna i att arbeta inom respektive sektor — videospel, animering, ljudböcker, television och film?

Jag älskar att arbeta med videospel eftersom, till skillnad från film och television där publiken är passiv, är spelaren i videospel en aktiv deltagare. Och på grund av det, som skådespelare, måste din prestation “skruvas upp” lite mer för att fullt ut engagera och styra spelaren. Jag menar inte nödvändigtvis volym eller energi, men absolut intention, insatser och engagemang. Baksidan är naturligtvis att efter en session av ansträngningar och rop kan din röst bli ganska förstörd!

Animering är alltid en glädje. Och ibland får du göra en gruppsession och faktiskt arbeta med dina medskådespelare, vilket är en sällsynt behandling i röstvärlden, eftersom de flesta sessioner är ensamma. Jag hade äran och nöjet att ansluta mig till rollistan för Futurama för deras nya säsonger på Hulu och fick göra några avsnitt i studion med resten av rollistan, inklusive Billy West, John DiMaggio och Lauren Tom. Det var så kul att få spela med dem personligen. För mig är den enda negativa aspekten av animering att jag inte får göra det så ofta som jag vill!

Människor berättar för mig hela tiden att de skulle älska att komma in i ljudböcker och medan jag absolut respekterar deras entusiasm, är det viktigt att veta att ljudboksberättande är verkligen maratonloppet i röstarbete. Jag har gjort ljudböcker i nästan tjugo år nu och måste säga att medan det kan vara oerhört givande, är det också A LOT av arbete. Äkta fysiskt krävande. Inte bara för dina stämband, utan också för din rumpa om du inte har en riktigt bekväm stol. Men om du verkligen älskar att läsa och vet vad du ger dig in i, kan friheten och flexibiliteten som ljudboksberättande erbjuder göra det till en bra passform för dig.

Det har sagts att television är författarens medium och jag tror att det är sant. Television rör sig snabbt och som skådespelare måste du vara beredd på manusändringar och potentiellt till och med klipp. Även efter att du har spelat in något kan du inte vara säker på att du har gjort den slutliga klippen tills det sänds. Men i slutändan finns det inget bättre än att kunna säga: “Titta, Mamma! Jag är på TV!”

Jag har varit lycklig nog att arbeta på några riktigt bra filmer, senast den långfilmskomedin “Scrambled” som hade premiär på SXSW, hade en bra biopremiär och nu är tillgänglig för streaming. Jag skulle säga att det gemensamma elementet för de flesta bra filmupplevelser är en bra regissör. Ge mig en regissör med en stark vision och en samarbetsvillig anda och jag kommer att följa dem var som helst.

Lest vi glömmer att du också är en aktiv medlem av teatern, med en nominering för den ledande rollen som Gee i The Far Country på Berkeley Repertory Theatre under ditt bälte. Kan du berätta lite mer om den sidan av din karriär?

Stolt att säga att jag inte bara var nominerad, utan också vann priset för Principal Performance – Drama på årets San Francisco Bay Area Theatre Critics Circle Awards Gala. Det är alltid en ära att ditt arbete uppmärksammas, men särskilt för den här föreställningen, den underbara pjäsen “The Far Country” av den fantastiska Lloyd Suh, som handlar om styrka, beslutsamhet, motståndskraft och uppfinningsrikedom hos invandrare och särskilt i denna tid när invandrare är under attack och blir syndabockar, var det verkligen speciellt att få berätta den här historien och bli hyllad för det.

Liksom många skådespelare började jag min karriär inom teatern och är fortfarande mycket kär i liveuppträdanden. Jag får inte göra teater så ofta som jag vill, men när rätt tillfälle presenterar sig, är jag alltid glad att gå tillbaka till scenen igen. Och i denna tid när AI hotar nästan varje bransch, tror jag att teatern och liveuppträdandet är en arena som kan vara relativt säker. Jag tror att människor alltid kommer att längta efter omedelbarheten och den äkta kontakten som kan hittas i att delta i ett liveuppträdande.

Och teatern kan också leda till andra möjligheter. Till exempel hade jag för några år sedan turen att medverka i premiären av en riktigt utmärkt pjäs som heter “Rules of Seconds” av den otroligt begåvade John Pollono här i Los Angeles. De är i färd med att förvandla pjäsen till en långfilm och jag skulle verkligen älska chansen att återuppta rollen jag skapade. Korsade fingrar!

Ursäkta i förväg för denna till synes triviala fråga, men vi måste fråga, vad har varit din favorit roll att spela sedan din första genombrottsprestation?

Jag har fått spela några riktigt bra roller i min karriär. Xu Wenwu mot Cate Blanchett i Marvels “What If…?” och titelrollen i den fantastiska animeserien “Uncle from Another World” på Netflix är riktiga höjdpunkter och naturligtvis har Zenyatta och Lee Sin i Overwatch och League of Legends gett mig mycket glädje under åren. Men jag skulle säga att att få återvända hem till San Francisco Bay Area förra året och få spela i “The Far Country” och berätta historien om kinesisk-amerikanska invandrare, verkligen min egen familjs historia, inför min egen familj och vänner, var en magisk upplevelse som jag inte snart kommer att glömma.

Vi är nyfikna på att höra vart din resa kommer att ta dig nästa. Vi kommer inte att be om några spoilers, men om du kunde ge oss en idé om de projekt du för närvarande arbetar på, vore det underbart!

De saker jag kan berätta om inkluderar en riktigt vild anime som heter “The Fable” som nu är tillgänglig på Hulu. Och som kommer snart till Netflix, bör du kunna se och höra mig i den fjärde säsongen av “Love, Death & Robots.” Kan inte säga för mycket om det, annat än att jag hade en blast att spela i det eftersom det var full motion capture. Så mycket kul. Vad gäller allt annat, kan jag säga att det finns något mycket stort som potentiellt släpps i sommar, men NDAs och min rädsla för att bli avskedad och/eller stämd hindrar mig från att säga mer!

Du har samarbetat med en mängd prestigefyllda studior under åren. Har du några planer på att återuppliva någon av dessa eldar för ett nytt projekt i framtiden, eller är det för tidigt att säga?

Jag har arbetat igen med en av mina favoritspeltillverkare och medan jag inte kan säga vilken, kan jag säga att vi har haft den mest fantastiska tiden med en fullt utrustad ensemble av absoluta stjärnor som skapar en titel som jag tror du kommer att ÄLSKA. Hoppas jag kan dela mer om det snart.

Skulle du vara villig att dela några användbara tips med dem som kanske är intresserade av att utveckla sin egen karriär inom röstskådespeleri eller på scen?

Två saker: 1. Var beredd. Få utbildning, ta klasser, arbeta på studentprojekt, få erfarenhet på vilket sätt du kan. Du vill vara redo när den där möjligheten presenterar sig. 2. Var öppen. Kanske är din dröm att vara på Broadway. Eller kanske är det att stjärna i en anime. Gå absolut efter dina drömmar, men var också öppen för andra möjligheter, eftersom om du verkligen vill ha en karriär inom scenkonst, är det hjälpsamt att vara öppen och flexibel, eftersom du fortfarande kan hitta framgång inom en mängd olika områden. Några av dem kanske du inte ens har övervägt. När jag började trodde jag aldrig att jag skulle arbeta med videospel eller berätta ljudböcker, men eftersom jag var öppen för dessa möjligheter, kunde jag göra något riktigt givande och utmanande arbete.

Skulle du ha något emot att berätta hur vi kan hålla oss uppdaterade om dina senaste och kommande projekt? Om det är tillämpligt, kan du vänligen dela några användbara sociala länkar eller läsmaterial som kan hjälpa vår förståelse av ditt arbete?

Vänligen besök feodorchin.com för all den senaste nyheten och informationen eller följ mig på Twitter, Instagram och Threads @feochin eller på Bluesky @feochin.bsky.social.

Tack för att du tog dig tid att tala med oss, Feodor. Innan vi går, vill du lägga till några sista detaljer till den här historien? Finns det något du vill lägga till för våra läsare?

Det är en sådan ära att få medverka i spel som ger så många människor så mycket glädje och kontakt och jag är bara så tacksam för det. Så tack igen till alla fans och alla spelare. Ni är alltid i mitt hjärta!

 

Du kan hitta mer information om Feodor Chins arbete inom spel- och mediebranschen genom att följa den officiella X-handtaget här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.