Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 funktioner vi vill ha i Starfield

Medan släppet av Starfield field~~POS=HEADCOMP är fortfarande en bra bit före oss, hajpen kring spelet är enorm, och många spelare är ivriga att se vad utvecklarna gör Bethesda ska komma på. Detta är ett spel som till synes har massor av outnyttjad potential för utvecklare att polera och perfekta. Spelet har ett stort fokus på utforskning och självdrivna berättelser. Så himlen är verkligen gränsen för denna titel. Så utan vidare, här är 5 funktioner vi vill ha i Starfield.

5. Smidig flygmekaniksci-fi-spel

Starfield verkar ha en sådan betoning på rymdresor. Det skulle vara en utmärkt idé om flygmekaniken i spelet skulle vara fantastisk. Detta skulle lätt kunna undvika problem som att fordonen är för lätta, med ett hanteringssystem som är mer jordat. Nu, även om ett steg för långt i den andra riktningen skulle kunna fjärma spelare, skulle något mellan en djupgående flight-sim och något som är väldigt lätt att åstadkomma vara trevligt. Dessutom ska det kännas bra att steka runt i dessa hantverk, så det måste jobbas mycket på effekterna kring fartygen.

Dessutom skulle en förbättring av flygmekaniken göra korsningen mycket lättare. Och att se som genomkörning har varit något av ett problem tidigare Bethesda titlar, skulle detta tillåta dem att använda något nytt och intressant. Gör det roligt att flyga med ditt individuella hantverk, och spelare kommer istället att välja att göra det istället för att snabbt resa. Detta skulle stimulera till att njuta av den värld som utvecklarna har skapat, samtidigt som det är roligt för spelarna. Så smidig flygmekanik borde vara en av de högsta prioriteringarna vad gäller Starfield field~~POS=HEADCOMP funktioner vi vill ha.

4. Förbättrad vapenhantering och stridStarfield Gameplay Reveal

Tidigare har det varit många frågor angående strid i Bethesda titlar. Om Starfield field~~POS=HEADCOMP vill säkerställa att det ses som en sann utveckling av Bethesda formel. För att göra detta måste det läggas stor vikt vid stridsmekaniken och de animationer som följer med striderna i spelet. Detta skulle göra att striderna i spelet inte bara känns mer intuitiva utan också mer interaktiva för spelare när de går på sina resor.

Vapenhantering är en bra utgångspunkt i detta avseende, eftersom det kommer att förbättra hur vapen känns överlag. Utvecklarna borde definitivt försöka få dessa vapen att kännas mindre svävande. Och sikta på något mer påtagligt, vilket gör att dessa objekt känns som om de existerar i världen om de vill ha en uppslukande känsla. Med det sagt är mångsidighet också en stor faktor i detta. Spelare bör kunna skräddarsy sina vapen till sin spelstil och vice versa. Att göra dessa saker kommer att säkerställa kvalitet i spelets stridsförmåga. Detta gör detta till en av de funktioner vi vill ha mest i Starfield field~~POS=HEADCOMP.

3. Förbättrade slumpmässiga möten5 RPGs du bör spela innan Starfield

Slumpmässiga möten som något som kan ge en viss känsla av sanning till våra spelvärldar. Det vill säga, att använda några av dessa möten kommer att få världen att kännas mer levande och levande. Dessa till synes slumpmässigt genererade händelser tillåter spelare att gå vilse i världen. Utvecklare över hela linjen har dock kämpat med hur de ska få dessa upplevelser att kännas organiska. Ett stort språng till hinder. Men för spelare som upplever dessa händelser spelar deras fördjupning en hel del.

Så kanske vi kan se slumpmässiga möten som kopplar till varandra och/eller har något att göra med spelarens omgivning. Detta borde göra ett fantastiskt jobb med att placera dessa händelser i världen och få dem att kännas mindre triviala. Kanske skulle det kunna finnas betydande belöningar till spelare som spårar och slutför dessa händelser, eller bonusar eller förmåner som reducerad kostnad för föremål, gratis utrustning och liknande. Sammantaget skulle det vara ett fantastiskt steg mot att förbättra de slumpmässiga mötena i spelet. Starfield field~~POS=HEADCOMP känna sig levande, det är därför det är en av funktionerna vi vill ha.

2. Anpassningsbarhet

En del av att skapa ett så ambitiöst projekt som Starfield field~~POS=HEADCOMP låter spelaren anpassa världen runt omkring sig. Detta kan manifestera sig på många olika sätt. Till exempel kosmetiska föremål för att ge din karaktär en personlig touch och mycket mer. Möjligheten att anpassa sitt skepp kan också vara ett välkommet tillskott. Och också något som kommer att ge lite mer inlevelse i spelet. Även om skalan för det här spelet verkar vara enorm, är det i de små detaljerna som spelarna kommer att fästa sig vid och komma ihåg.

Detta spelar in även när det gäller vapen. Så länge vapenhanteringen känns gedigen, kommer att kunna anpassa ditt vapen göra spelet desto mer uppslukande. Att kunna anpassa ett vapen till en viss spelstil och göra ett vapen som helt enkelt ser coolt ut för spelaren kommer att skapa en koppling till det föremålet, vilket uppmuntrar spelaren att behålla det. På grund av detta faktum är anpassning en nödvändig och direkt önskad funktion i Starfield field~~POS=HEADCOMP.

1. Ett prisjaktssystem

Ett prisjaktssystem skulle vara ett otroligt välkommet tillskott till Starfield. Det finns flera anledningar till detta, och vi har för avsikt att lista några av dessa anledningar här. För det första är ett prisjaktssystem helt enkelt utmärkt för att rama in stridsmöten. Det känns trots allt bättre för spelarna om det finns ett incitament att eliminera specifika mål. Även om detta inte nödvändigtvis behöver vara något flashigt, kan en utveckling av systemet göra stor skillnad. Detta ger också en bra känsla av omspelbarhet i spelet eftersom spelarna kanske kan göra prisjakt till sitt jobb.

Detta kan öppna upp en helt ny värld av möjligheter. Och även om det inte finns någon multiplayer planerad för spelet, låter idén att jaga fiender i hela galaxen verkligen bra. Utvecklarna kan till och med motivera vissa fångstmetoder med större belöningar. Detta skulle uppmuntra spelare att tänka mer på sina handlingar och hur de skulle gripa mål. Så, för att sammanfatta detta, idén om prisjakt in Starfield field~~POS=HEADCOMP har massor av möjligheter för utvecklarna att genomföra. Huruvida detta kommer att implementeras eller inte återstår att se, men vi väntar definitivt på spelets lansering.

Så, vad tycker du om våra val av de 5 funktioner vi vill ha i Starfield? Låt oss veta på våra sociala medier. här. eller i kommentarerna nedan.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som spökförfattare. Återvänder till den dödliga spolen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel är taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kunde vara längre från sanningen eftersom han gillar spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, sköter Judson ofta sina katter. Han har också en talang för musik, främst att komponera för och spela piano.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.