Det bästa

Far Cry 7: 5 saker som skulle fixa serien

Det är säkert att säga att Far Cry 6, trots att dess ensemble var relativt anständig, inte var ett av Ubisofts bästa spel. Faktum är att det var en ytlig representation av en annars fantastisk öppen värld-saga, och det ledde till en ström av ganska oinspirerande och tråkiga miljöer. Och så, för många, dog serien med sin femte kapitel, som var, förstås, ett halvdant bidrag på alla sätt.

Ändå, eftersom Far Cry är en av Ubisofts största serier, är ett sjunde kapitel mer än troligt på kartan. Även om vi inte är säkra på när eller vad det kommer att vara, vet vi att det kommer att hända vid någon tidpunkt. Så, när den tiden kommer, hoppas vi att Ubisoft lyssnar på vår varning om funktionerna som gjorde dess föregående ingång så förödande, och i stället bestämmer sig för att inte följa en liknande väg. Här är, enligt vår åsikt, de fem saker som vi tycker skulle fixa Far Cry-serien.

 

5. Förlora de tråkiga sidouppdragen

Efter vad som kändes som årtionden av att be, erkände Ubisoft slutligen att, tja, ingen verkligen gillade radiotorn, särskilt att klättra på dem. I Far Cry 6 öppnade sig sidouppdragen till en liten mer kreativitet, om så bara en liten aning. Och ändå var dess uppdrag fortfarande tråkiga och smärtsamt tråkiga. Vad som inte hjälpte var att ha en ganska blek värld med få eller inga viktiga landmärken i den, vilket gjorde uppdragen ännu mer deprimerande att slutföra.

För att göra spelare villiga att sänka femtio plus timmar i en upplevelse, måste sidaktiviteter vara meningsfulla, och de måste vara tillräckligt varierade för att göra dig villig att avvika från huvudvägen. För som det är, allt som har kommit från Far Cry-bröstet hittills har varit ganska ensidigt, och Ubisoft har aldrig försökt göra sidouppdragen värda att spola igenom. De är tråkiga, rent och skärt.

 

4. Lägg till lite personlighet!

Ubisoft har ofta svårt att skapa en minnesvärd spelprotagonist. Till exempel är Far Cry ökänt för att ha dåliga representanter, och ärligt talat, det nådde en ny lågpunkt med Far Cry 6:s Dani Rojas, en känslolös kropp med nästan inga tilltalande personlighetsdrag alls. Och vad gäller resten av spelets ensemble, ja, de var aldrig runt tillräckligt länge för att utveckla genuint intressanta berättelsebågar. Som ett resultat var vår emotionella bindning till var och en av dem hållen samman av tunna pappersremsor.

Problemet som Far Cry fortsätter att springa in i är dess besatthet av att proppa i så många karaktärer i rampljuset som möjligt. På grund av det överväldigande antalet hjältar, sidkickar och skurkar, glöms de flesta bort och förloras på vägen genom berättelsen. Ta de så kallade Legends of 67 från Far Cry 6, till exempel. Detta borde ha varit en möjlighet att etablera nya relationer och berättelsebågar. Och ändå, Ubisoft sparkade gruppen från berättelsen utan ens en stunds varsel. Detta var i princip fallet för hela kampanjen, vilket innebar att hela ensemble var lika utbytbara som de var glömska. Även spelets antagonist, Antonio, var en meningslös tillägg till ensemble – och det säger en hel del.

 

3. Vänd på manuset

Det finns det gamla uttrycket: om du har spelat ett Far Cry, har du spelat dem alla. Och ärligt talat, vi kunde inte hålla med mer, eftersom berättelsen för varje ingång har blivit så förutsägbar, att vi redan vet vad vi kan förvänta oss med varje efterföljande uppföljare. Chanserna är, att det kommer att handla om en ond diktator, och du, spelaren, måste ansluta dig till en rebellgrupp för att hjälpa till att återerövra och ena landet. Det är verkligen allt det har varit under åren, och det visar bara hur Ubisofts brist på fantasi har lett till en smärtsamt förutsägbar serie.

Vänd på manuset, dock, och serien kommer att återuppliva spelarnas intresse. Anledningen till varför så många kritiker recenserade Far Cry 6 var på grund av de hårda likheterna den delade med sin föregångare. Om Far Cry 7 kommer att ha en struktur som ligger ens i närheten av antingen, då kommer det att förlora majoriteten av sin fanbas, utan tvekan. Så, hoppas vi att Ubisoft släpper den gamla berättelsen och ger den en liten omskrivning. Bara inte mer radiotorn. Och för Guds skull – inte mer diktatur.

 

2. Linjärt, linjärt, linjärt!

Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte somnade under några av cutscenerna i Far Cry 6:s gäspande kampanj. Det enkla faktum är att dess berättelse var så förutsägbar att jag redan visste hur slutet skulle spela ut innan jag ens hade rengjort tutorialsegmenten. Ingenting nytt, förstås, eftersom serien blev känd för att stoppa in samma gamla standardberättelser utan att bry sig om världen år före dess lansering. Ändå, förväntade jag mig att bli imponerad av någonting – någonting alls. Men ingenting.

Om du tog bort sidouppdragen och gjorde spelet helt linjärt, då kunde fokus och resurser flyttas över till uppdragens struktur. Glöm att försöka fylla ut världen med absurd tråkiga sidouppdrag, och uppmärksamma den faktiska berättelsen. Gör den linjärt; gör den till en berättelse värd att berätta, full med våg efter våg av twist, vändningar och korkscrew. För som det är, kvalitet segrar alltid över kvantitet. Och ärligt talat, vi föredrar att ha en tio timmars berättelse än en fyrtio timmars slit.

 

1. Var inte giriga!

Ubisoft har den dåliga vanan att mjölka sina spel för mer än vad de är värda. Far Cry, som är bara ett exempel, har en absurd mängd DLC, mycket av det är gjort för att hjälpa till att förstå luckor i den huvudsakliga berättelsen. Och ärligt talat, det är ett ganska girigt sätt för Ubisoft att tjäna extra pengar på vad som redan borde vara inkluderat i grundspelet. Och så, detta är vårt sätt att säga, du vet, var inte giriga, Ubi. Om ni vill att fansen ska svära sin lojalitet, ge dem något värt att hålla fast vid. Och mycket av det.

Det är inte mycket att be om, för att vara rättvis, och det skulle vara en riktig syn för ömma ögon att se ett spel som inte förlitar sig på massor av DLC för att balansera böckerna. Slutsatsen här är att vi vill ha mer bang för vår buck. Och om DLC verkligen är på kartan, då bör det åtminstone ingå som gratis slutspelsinnehåll. I princip, var inte giriga, Ubi. Om ni vill att fansen ska svära sin lojalitet, ge dem något värt att hålla fast vid. Och mycket av det.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Vad skulle du vilja se i Far Cry 7? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nedan i kommentarerna.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.