Det bästa

Den of Wolves: Allt vi vet

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Den of Wolves Promotional Art

10 Chambers’ Den of Wolves står på gränsen till att återuppliva kooperativt lönnmordskoncept som dess skapare tidigare använt för att ge liv till Payday: The Heist, Payday 2 och GTFO. Det är alltså rätt, det finns ännu en looter-shooter på horisonten, och om vad dess talesmän säger visar sig vara sant, då kan vi få en riktigt trevlig överraskning när sci-fi-kapitlet anländer till konsoler och PC. Det är förstås under förutsättning att det inte springer i några hinder på vägen.

”Med Den of Wolves skapar vi en actionfylld techno-thriller – en sessionbaserad kooperativ lönnmords-shooter där du kan göra din mark oavsett om du har 20 minuter eller 2 timmar att spela”, skrev 10 Chambers i en hisspitch. ”Du kan bara råna så många banker. Den of Wolves kommer att ha ett bredare utbud av lönnmord, corporate espionage, sabotage, mord… det sci-fi-temat låter oss prova många saker.”

Så, inledande tal ut i öppen dag, vad mer behöver du veta om 10 Chambers’ kommande IP? Om du är angelägen om att få din fot i dörren före dess debut, så se till att läsa vidare. Här är allt vi för närvarande vet om Den of Wolves.

Vad är Den of Wolves?

Den of Wolves CGI Trailer

Från vad vi har sett av spelet hittills är Den of Wolves en first-person shooter där spelare tar på sig rollen som “kriminella för hyra” i en cyber-infunderad metropol – en corporate-ledd värld där monopoler är vanliga och behovet av att utnyttja dem för privat vinning är högre än någonsin tidigare. Det är här du, tillsammans med en grupp likasinnade tjuvar, kommer att göra din mark — bunden för bytet och agerar som en huva sledgehammer i behov av ett renoveringsprojekt.

I 10 Chambers’ egna ord, ”Den of Wolves är en kooperativ lönnmords-FPS där du och dina vänner opererar som kriminella-för-hyra i Midway City, en oreglerad innovationszon. Du tar tillvara på det växande behovet av “oauktoriserade ärenden” som skapats av rivaliserande affärsenheter i denna corporate-haven.”

Story

Den of Wolves CGI Trailer

Den of Wolves kommer att transportera sina unga tjuvar till Midway City, en “oreglerad” metropol där kraftfulla industrier drar i trådarna och dominerar den tidigare AI-kontrollerade marknaden. Som en av stadens märkta tjuvar för hyra kommer du att behöva ladda upp på udda jobb och lära dig att klättra på stegen — även om det innebär att vanställa koden som revolutionerade världen och skar ut dess framtid.

” Grundad av en elitkonsortium av globala företag, Midway Island är en oreglerad innovationszon skapad för att bekämpa ett globalt datasäkerhetshot orsakat av djupinlärning AI”, lyder texten delvis. ” Utan några människorättsorgan att behaga, utvecklade de ett nytt datatransmissions- och lagringskoncept baserat på den mänskliga hjärnan — så fundamentalt annorlunda från traditionell nätverksarkitektur, AI kunde inte navigera i den. Med säkerhet kom marknadstillit, och nu har Midway City blivit en växande nervcentral för internationell handel — det är den nya landet av möjligheter; och där det finns möjligheter, hittar brottsligheten en väg…”

Gameplay

Den of Wolves Mech Guard

Med tanke på att Den of Wolves är, mer eller mindre, en uppsnabbad, sci-fi-version av Payday-serien, är det säkert att säga att gameplayen kommer att likna en hel del. Med andra ord, vi kan förvänta oss att se något av en episodisk form — en tidsaxel av händelser, på sätt och vis, med varje kapitel som äger rum i en helt ny plats och med en separat samling av mål att skotta igenom. Som en sorts Payday-klon, Den of Wolves kommer också att ge plats för alla de vanliga skjutgalenskaperna i en traditionell kooperativ shooter.

“Planera och utför lönnmord genom industriell espionage, sabotage, stöld och mord”, lyder spelets beskrivning. “Samla din besättning, bestäm den bästa strategin, skaffa vapen, gadgets och underrättelser, tränga in i säkerhetssystemen och utför lönnmordet.”

”Spelet är inte öppenvärld, men vi värdesätter världsbyggnad enormt, och berättelsen vi har byggt runt ön är väldig”, noterade 10 Chambers’ Simon Viklund. ”Vi vill att Midway City ska kännas som en trovärdig stad i nära framtiden, där sena kapitalismen har gått amok och företagen styr.”

Utveckling

Den of Wolves Mercenary

Om du tycker att Den of Wolves ser ut som Payday, men i någon sorts exoskelett-hud, då kommer du att vara glad att veta att det är det kommande spelet som, konstigt nog, skapas av flera av samma utvecklare. Och så, med det i åtanke, kan vi förvänta oss att en del av dess kärna kommer att kanalisera sig till den nya IP:n.

“Som utvecklingsstudio är 10 Chambers byggt för att skapa kooperativa skjutspel; det är i vårt DNA”, skrev teamet i ett pressmeddelande. “Vi fokuserar alla våra ansträngningar på kooperativt spel och engagerande berättande — och vi tar den tid vi behöver. Vi kommer att göra vårt bästa för att hålla er uppdaterade under utvecklingen.” Vi kommer att hålla er till det, 10 Chambers.

Trailer

Tack vare The Game Awards har vi en liten mängd footage att dela. Det ger inte den största insynen i dess faktiska gameplay-funktioner, men det ger en ingående titt på dess allmänna inställning och “kriminella för hyra”-stridare. Behöver vi säga mer? Du kan få en glimt av vad som kommer i Den of Wolves i tillkännagivande-trailern ovan.

Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Den of Wolves CGI Trailer

Den of Wolves kommer att lanseras i sin tidiga åtkomst på Steam i den (förhoppningsvis) inte så avlägsna framtiden. Det kommer också att komma till konsoler, enligt 10 Chambers, vilket innebär att vi kan förvänta oss att se det slå till mot Xbox Series X/S och PlayStation 5 i veckor, månader eller kanske till och med år efter dess PC-debut. Till att börja med, verkar det som att spelet kommer att hitta sin fot på Steam, om inte annat för att ge framtida spelare möjlighet att ge värdefull feedback för framtida uppdateringar.

Det är fortfarande tidiga dagar, så vi kan inte riktigt bekräfta om det kommer att finnas några specialutgåvor av Den of Wolves utanför dess standardkopia. Tills vi hittar det, kommer vi att behöva nöja oss med den digitala versionen, som för närvarande är tillgänglig för att önska på Steam här.

Intresserad av att hålla dig uppdaterad med 10 Chambers’ nyaste IP? Om så, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala konto här. Om något ändras före dess globala utgivning, kommer vi att se till att fylla i er på alla nyckelinformationen här på gaming.net

 

Så, vad är din åsikt? Kommer du att köpa en kopia av Den of Wolves när det anländer till dess valda plattformar? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.