Det bästa
Död genom rullning: Allt vi vet
Tänk dig att vara fast i ett kaotiskt liv efter döden där den enda vägen ut är rakt upp. Vild idé, inte sant? Död genom rullning är ett kommande spel som vågar fråga: vad om Skärselden vore en ändlös klättring med Dödsängeln hack i häl? Det kommer från Ron Gilbert – skaparen av Apan, och detta rogue-like RPG sätter en vild ny twist på att fly från livet efter döden. Det avslöjades nyligen på Gamescom 2025, och vi har samlat allt vi vet hittills om Död genom rullning.
Buzzet runt den här titeln byggs redan upp. Vi pratar om ett vertikalt rullande action-RPG som utspelar sig i en tungt ironisk liv efter döden med non-stop-rörelse och underlig humor. Vem gör det? Ron Gilbert och hans team på Terrible Toybox, med utgivaren MicroProse i ryggen. Vad handlar det om och hur kommer det att spelas? Vi kommer att dyka in i berättelsen och spelmekaniken som har fått spelare att bli nyfikna. Och den stora frågan: när kan vi spela det? Oroa dig inte, vi har det också täckt.
Vad är Död genom rullning?

Död genom rullning är ett nytt rogue-like RPG designat kring ett vertikalt rullande format. Istället för de vanliga sid-till-sid-gångarna eller statiska arenor utspelar sig spelet i Skärselden, där handlingen konstant trycker uppåt. Premissen är vild och unik, som blandar gamla skolans arkad-rörelse med moderna rogue-like-system. Det är inte en typisk liv efter döden-miljö heller — den är fylld med humor, konstigheter och en satirisk twist på byråkrati som redan sätter den apart från mörkare eller mer allvarliga rogue-like-titlar. I dess kärna handlar spelet om att navigera denna kaotiska klättring medan man hanterar de absurda reglerna i underjorden. Och tonen är mycket i linje med Ron Gilberts varumärkesstil, samma sorts smarta absurditet som gjorde Apan till en klassiker.
Berättelse

Spelets berättelse släpper dig i Skärselden, och gissa vad – den är under ny ledning. Detta är inte din typiska dystra, allvarliga liv efter döden. Istället är den skildrad med en tungt ironisk twist, full av byråkratisk humor och fräcka karaktärer. Ditt slutgiltiga mål är enkelt: att fly. Fången är att du är död, och för att fortsätta till det riktiga livet efter döden så skyldar du Färjkarlen en ansenlig avgift på 10 000 guld. Tänk på det som den mest absurda post-mortem-tullen någonsin uppfunnen.
Den där uppsättningen är mer än bara en bakgrund. Det är anledningen till att allt du gör har mening i den här vilda vertikala klättringen. Underjorden presenteras som ett kaotiskt system där regler är till för att frustrera själar snarare än vägleda dem. Varje möte, antingen med en leverantör, en monster eller till och med Dödsängeln själv, knyter an till den komiska synen på “liv efter döden-byråkrati”. Istället för fruktan får du satirisk berättelse som förvandlar en dyster koncept till något både löjligt och underligt motiverande.
Spelmekanik

Kärnan i Död genom rullning byggs kring konstant uppåtriktad rörelse. Skärmen slutar aldrig stiga, vilket betyder att du inte kan stå stilla för ens en sekund. Om du halkar efter eller tvekar kommer skärmens botten att sluka dig, och omgången tar slut direkt. Dessutom lurar Dödsängeln själv precis bakom dig. Du kan inte döda honom, bara undvika eller tillfälligt bedöva honom innan han kommer tillbaka. Trycket är konstant, vilket tvingar dig att fatta snabba beslut medan du klättrar.
I början av varje omgång väljer du en karaktär, och varje alternativ har sin egen fördel eller speciell förmåga. Det gör att omgångarna känns olika beroende på vem du väljer. Vissa karaktärer kan ge dig en stridsfördel, medan andra kan förbättra din överlevnadsförmåga eller resursinsamling. När du väl är inne kommer du att möta underliga monster, konstiga faror och mitt-i-omgången-leverantörer där du kan köpa uppgraderingar, vapen och power-ups för ditt guld. Utmaningen är att överleva tillräckligt länge för att samla resurser och bygga momentum. Du kommer också att se bonusomgångar och sidouppdrag på högre nivåer som ger extra belöningar.
Utveckling

Död genom rullning skapas av Ron Gilberts studio Terrible Toybox, och det är en överraskande genre-skift för Gilbert – hjärnan bakom Hemligheten på Apan och andra klassiska äventyr. Istället för berättelsedrivna äventyr så provar han sin hand på ett rogue-like RPG fullt av konstant action och satirisk humor. Det är tillräckligt för att göra långvariga fans nyfikna. Och med MicroProse som utgivare har projektet allvarligt stöd.
Trailer
Från det vi såg, lyfter trailern fram den konstanta uppåtriktade rörelsen och den humoristiska liv efter döden-temat. Den visar olika karaktärer med unika fördelar, och många ögonblick av undvikande av Dödsängeln medan man samlar guld och power-ups. Den har definitivt en del av den där rogue-like-kaos och humor som kan påminna en lite om spel som Enter the Gungeon eller andra rogue-likes med en konstig twist. Så, för att sammanfatta, det är den atmosfär de siktar på!
Släppdatum, Plattformar och Utgåvor

Död genom rullning förväntas släppas i slutet av 2025 och är för närvarande bekräftad endast för PC via Steam. Spelet är redan tillgängligt för önskelista. Inga konsolversioner eller specialutgåvor har meddelats ännu, och det finns inget ord på prissättning eller förbeställnings-extras. För tillfället ligger fokus på att leverera den fulla upplevelsen på Steam vid lanseringen. Under tiden, för att hålla dig uppdaterad med de senaste nyheterna, kan du följa MicroProses officiella sociala mediekonton här.











