Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Död genom att scrolla: Allt vi vet

Avatar foto
Omslagsbilden till Death by Scrolling visar en rödhårig bågskytt som kämpar mot skelett, bestar och Liemannen

Tänk dig att vara fångad i ett kaotiskt liv efter detta där den enda vägen ut är rakt upp. Vild idé, eller hur? Död genom att scrolla är ett kommande spel som vågar fråga: tänk om Purgatory var en oändlig klättring med Liemannen tätt i hälarna? Det kommer från Ron Gilbert – skaparen av Monkey Island, och denna skurkliknande RPG ger en vild ny prägel på att fly från livet efter detta. Det presenterades nyligen på Gamescom 2025, och vi har samlat allt vi vet hittills om Död genom att scrolla.

Surret kring den här titeln börjar redan byggas upp. Vi pratar om ett vertikalt skrollande action-RPG som utspelar sig i ett humoristiskt efterliv med oavbruten rörelse och knäpp humor. Vilka gör det? Ron Gilbert och hans team på Terrible Toybox, med stöd av utgivaren MicroProse. Vad handlar det om och hur kommer det att spelas? Vi kommer att gå in på berättelsen och spelupplägget som har fascinerat spelare. Och den stora frågan: när kan vi spela det? Oroa dig inte, vi har det täckt också.

Vad är Död genom Scrollning?

En hjälte möter Liemannen nära små sjöar i Death by Scrolling

Död genom att scrolla är ett nytt roguelike-rollspel utformat kring ett vertikalt skrollande format. Istället för de vanliga fängelsehålorna eller statiska arenorna från sida till sida utspelar sig spelet i Purgatory, där actionscenen ständigt rusar uppåt. Premissen är vild och unik, och blandar old-school arkadrörelse med moderna roguelike-system. Det är inte heller en typisk efterlivsmiljö – den är fylld med humor, egenheter och en satirisk twist på byråkrati som redan skiljer den från mörkare eller mer seriösa roguelike-titlar. I grund och botten handlar spelet om att navigera denna kaotiska klättring samtidigt som man hanterar undre världens absurda regler. Dessutom är tonen väldigt i linje med Ron Gilberts karaktäristiska stil, samma typ av smart absurditet som skapade Monkey Island en sådan klassiker.

Historia

En karaktär undviker fiender i ett snöigt fält medan han jagas av Liemannen

Spelets berättelse släpper ner dig i skärselden, och gissa vad – det är under ny regi. Detta är inte ditt typiska dystra, dystra efterliv. Istället skildras det med en ironisk twist, fullt av byråkratisk humor och fräcka karaktärer. Ditt slutgiltiga mål är enkelt: att fly. Haken är att du är död, och för att gå vidare till det riktiga efterlivet är du skyldig Färjkarlen en rejäl avgift på 10,000 XNUMX guld. Betrakta det som den mest absurda dödsavgiften någonsin.

Den uppställningen är mer än bara en bakgrund. Det är anledningen till att allt du gör är logiskt i denna bisarra vertikala klättring. Undre världen presenteras som ett kaotiskt system där regler är gjorda för att frustrera själar snarare än att vägleda dem. Varje möte, oavsett om det är med en försäljare, ett monster eller till och med Reapern själv, knyter an till denna komiska tolkning av "efterlivets byråkrati". Istället för skräck får du satirisk berättande som förvandlar ett dystert koncept till något både löjligt och märkligt motiverande.

spelande

En strid utspelar sig i en ökenmiljö med kaktusar och fiender utspridda över kartan.

Kärnan i Död genom att scrolla är byggt kring konstant uppåtgående rörelse. Skärmen slutar aldrig att stiga, vilket innebär att du inte kan stå stilla ens ett ögonblick. Om du hamnar på efterkälken eller tvekar kommer skärmens nedre del att svälja dig och avsluta löpningen direkt. Dessutom lurar Liemannen själv precis bakom dig. Du kan inte döda honom, bara undvika eller kort bedöva honom innan han kommer tillbaka igen. Pressen är oavbruten och tvingar dig att göra snabba val när du klättrar.

I början av varje omgång väljer du en karaktär, och varje alternativ har sin egen förmån eller specialförmåga. Det gör att omgångarna känns olika beroende på vem du väljer. Vissa karaktärer kan ge dig en stridsfördel, medan andra kan öka din överlevnadsförmåga eller resursinsamling. När du väl är inne kommer du att möta bisarra monster, knasiga faror och försäljare mitt i omgången där du kan spendera ditt guld på uppgraderingar, vapen och power-ups. Utmaningen är att överleva tillräckligt länge för att samla resurser och bygga momentum. Du kommer också att se bonusomgångar och sidouppdrag på högre nivåer som ger extra belöningar.

Utveckling

En meny med samlarkort erbjuder olika uppgraderingar och förmågor

Död genom att scrolla skapas av Ron Gilberts studio Terrible Toybox, och det är ett överraskande genreskifte för Gilbert – hjärnan bakom The Secret of Monkey Island och andra klassiska äventyr Istället för berättelsedrivna äventyr försöker han sig på ett roguelike-rollspel fyllt med konstant action och satirisk humor. Bara det är tillräckligt för att göra erfarna fans nyfikna. Och med MicroProse publicering, projektet har starkt stöd.

Trailer

Av vad vi såg belyser trailern den ständiga uppåtgående rörelsen och det humoristiska temat om livet efter döden. Den visar olika karaktärer med unika förmåner, och massor av stunder där man undviker Liemannen samtidigt som man samlar guld och power-ups. Den har definitivt lite av det. roguelike kaos och humor som kanske påminner lite om spel som Enter the Gungeon eller andra roguelike-spel med en udda twist. Så, kort sagt, det är den känslan de strävar efter!

Releasedatum, plattformar och upplagor

Striderna utspelar sig i en snöig by med staket, guld och flera fiender

Död genom att scrolla förväntas släppas i slutet av 2025 och är för närvarande endast bekräftat för PC via Steam. Spelet finns redan tillgängligt på önskelistan. Inga konsolversioner eller specialutgåvor har tillkännagivits ännu, och det finns inga ord om prissättning eller förbeställning av extramaterial. För närvarande ligger fokus på att leverera den fullständiga upplevelsen på Steam vid lanseringen. Under tiden, för att hålla dig uppdaterad med de senaste nyheterna, kan du följa MicroProses officiella sociala mediekonton. här..

Amar är en spelfantast och frilansande innehållsskribent. Som en erfaren spelinnehållsskribent är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelbranschen. När han inte är upptagen med att skapa övertygande spelartiklar kan du hitta honom som dominerar den virtuella världen som en rutinerad spelare.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.