Connect with us

Det bästa

Counter-Strike: Global Offensive Vs Counter-Strike 2

Under CS:GO ESL Pro League Season 17-slutspelsaktionen släppte Valve ridån för sin mest efterlängtade efterträdare hittills, Counter-Strike 2 (CS2). Det är rätt, den polerade uppföljaren till den största Esports FPS-spelet hittills är verkligen på gång. Till ingen överraskning gick fansen tokiga och ville veta allt de kunde om CS2, särskilt vilka förändringar som genomförs i termer av spel. Eftersom allt detta så småningom kommer att avgöra om Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO.

Den frågan besvaras för närvarande av communityn genom Counter-Strike 2 playtest. Vilket långsamt låter allt fler spelare komma in tills titeln slutligen släpps sommaren 2023. Domarna från spelarbasen hittills är att ja, Counter-Strike 2 är ett bättre, mer raffinerat spel än CS:GO. Men varför är det? Jo, vi bryter ner resonemanget här genom att jämföra Counter-Strike: Global Offensive Vs Counter-Strike 2.

Vad är Counter-Strike: Global Offensive?

Tillbaka 2000 släppte Valve det första spelet i deras då nya taktiska FPS-serie, Counter-Strike. Vid den tiden satte det en ny standard för FPS-spel på PC och utvecklades till att bli ett av de mest populära FPS-titlarna på plattformen. Efter 12 år producerade de en reviderad version baserad på deras nya Source-motor, som vi idag känner till som Counter-Strike: Global Offensive eller CS:GO för kort.

Konceptet med den taktiska FPS har alltid förblivit detsamma. Lag med 5v5-spelare tävlar i 15 eller 30-rundor, turas om att förhindra eller försöka plantera en bomb på en “bombplats” för att säkra en runda. Även om det kan verka som ett relativt enkelt koncept har det resulterat i det mest strategiska och populära Esports FPS-spelet under det senaste decenniet.

Vad är Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 kommer att ta över CS:GO på samma sätt som det gjorde med sin föregångare, Counter-Strike, för över ett decennium sedan. CS2 byggs på Valves nya och förbättrade Source 2-motor. Reglerna för spelet har inte förändrats en enda bit. Men detsamma kan inte sägas om spelupplevelsen, eftersom mycket förändras i FPS: s meta.

Spelupplevelse

är Counter-Strike 2 bättre

Det finns två nyckelförändringar i spelupplevelsen som spelar en roll i argumentet om Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO. En är ett uppenbart förbättring, den andra är uppe för debatt.

Uppenbar:

Det uppenbara argumentet är att Counter-Strike 2 implementerar 128-tick-servrar. CS:GO, å andra sidan, körde på 64 tick-servrar. I själva verket tillhandahåller tickhastigheten den inbyggda responsen när du begär en åtgärd, som att skjuta eller hoppa, till att din spelare faktiskt utför den åtgärden på skärmen. För det mesta producerade den 64 tickhastigheten en nästan sömlös respons från kommando till skärmbild i CS:GO. Men det fanns tillfällen då den 64 tickhastigheten hade millisekunders fördröjning, vilket inte tillräckligt återspeglade din respons. Ibland resulterade det i att du missade ett skott eller dog.

Som utvecklarna säger, “servern kommer att veta den exakta ögonblicket du avfyrade ditt skott, hoppade ditt hopp eller tittade på ditt hörn” med 128 tickhastighet och sub-tick-uppdateringar i Counter-Strike 2. Som ett resultat återges dina åtgärder och det exakta ögonblicket då du utför dem mer exakt. Uppenbarligen är detta en förbättring, och ett skäl till varför Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO.

Upp för debatt:

De nya responsiva rökgranater har däremot vissa spelare på vippen. I CS:GO är rökgranater en viktig del av utility som används för att blockera synlinjer, vinna kartkontroll och göra en push på en bombplats. Men de kommer inte längre att fungera på samma sätt i Counter-Strike 2. Det beror på att de nya “responsiva rökarna” kommer att försvinna om du kastar en HE-granat i mitten, och sedan återbildas kort därefter. Kulor kommer också att skapa små fönster för synen i dem.

I viss mån förändrar detta helt hur rökgranater används i termer av strategisk spelupplevelse. Även om många spelare var skeptiska till denna förändring från början har tiden i playtesterna visat att det inte är en så drastisk förändring av spelupplevelsen som spelarna trodde. Trots allt kommer det att förändra metan för hur rökgranater används i CS2. Som ett resultat är det fortfarande uppe för debatt om denna funktion gör Counter-Strike 2 bättre än CSGO.

Grafik

är Counter-Strike 2 bättre

Counter-Strike 2 byggs på Valves nya Source 2-motor. Och det finns verkligen ingen debatt; Counter-Strike 2 är utan tvekan grafiskt bättre än CS:GO. Du kan se allt själv i “Leveling Up The World“-videon som publicerats av Valve. Belysningen är förbättrad, färgerna är mer livfulla och kartorna är mer detaljerade än någonsin tidigare.

Vad mer är, utility som HE-granater och Molotovs har omstrukturerats för att se mer realistiska ut än någonsin tidigare. Och, kanske viktigast av allt, ser skinerna 10 gånger mer livfulla ut. Som ett resultat har priserna på många skiner och de fall du får dem från skjutit i höjden.

Är Counter-Strike 2 bättre än CS:GO?

Förändring är inte alltid välkommen. Särskilt med något som vi har känt till och vuxit så van vid under det senaste decenniet. Men vi anser att förändringarna i Counter-Strike 2 resulterar i en bättre produkt än CS:GO. Detta beror främst på 128-tick-servrarna och den nya Source 2-motorn, som driver prestanda och grafik till nya höjder.

Det är svårt att exakt säga om Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO i termer av spelupplevelse. Eftersom det i slutändan bestäms av dig, spelaren. Hittills verkar communityns respons vara ja. Och vi håller med om den domen. Vi anser att communityn kan försumma spelupplevelseförändringarna i Counter-Strike 2 till en början. Men som med allt, när du vänjer dig vid det, kommer det inte att vara så stor sak. Faktum är att du kan komma att gilla det. Som ett resultat är det bara en tidsfråga innan alla slutligen säger “Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO”.

Så, vad är din åsikt? Tycker du att Counter-Strike 2 är bättre än CS:GO? Vad tycker du om de nya responsiva rökgranaterna? Låt oss veta i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Riley Fonger är en frilansskribent, musikälskare och spelare sedan tonåren. Han älskar allt som har med videospel att göra och växte upp med en passion för berättelsespel som Bioshock och The Last of Us.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.