Spel

Compulsion Games slutför ledningsuppköp från Xbox

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Compulsion Games har slutfört sitt ledningsuppköp från Xbox, där studion i Montreal återvann fullt ägande av sin immateriella egendom, VD Guillaume Provost bekräftade i en intervju med GamesBeat publicerad den 20 augusti 2026. Affären avslutades den 11 augusti 2026, vilket avslutar studions åtta år inom Microsofts förstapartorganisation.

Transaktionen ger Compulsion tillbaka publiceringsrättigheterna till hela sitt katalog: Contrast, We Happy Few och South of Midnight. Alla försäljningar av en Compulsion‑titel går nu till studion istället för Microsoft, även om överföringen av äganderätten fortfarande hanteras stegvis i varje plattformsbutik.

„Jag kan bekräfta att vi har återfått ägandet av vår immateriella egendom, och att publiceringsrättigheterna återförs till Compulsion“, sade Provost till GamesBeat. „Det är bara så att det finns en övergångsperiod där detta sker med olika plattformsinnehavare. Att köpa spelen stödjer studion som en följd av den förändringen.“

Provost presenterade uppköpet som ett beslut fattat för att hålla teamet intakt snarare än att splittra det. „Jag gjorde den här affären för teamet framför allt. Jag frågade teamet: ‘Vill ni fortsätta vara tillsammans?’ Teamet svarade att de hellre skulle äta stenar och dricka bensin än att bli uppdelade“, sade han.

Vad uppköpet omfattar

Affären flyttade tre saker tillbaka under Compulsions kontroll: studiens juridiska enhet och dess personal, den immateriella egendomen bakom dess tre släppta spel samt publiceringsrättigheterna till dessa spel på olika butiker. Steam‑versionen av South of Midnight ändrade sin listade ägare från Microsoft till Compulsion Games veckan före Provosts bekräftelse; studion måste fortfarande ta över ägandet av sina titlar på Switch‑, PlayStation‑ och Xbox‑butikerna, ett arbete som Provost säger tar tid att genomföra juridiskt.

Provost bekräftade att strukturen är ett ledningsuppköp och avslöjade inte villkoren. Ledningen, inte en extern utgivare eller investerare, äger nu företaget.

Hur Compulsion kom hit

Compulsion var ett av fem studior som drabbades av omstruktureringen som Xbox:s VD Asha Sharma annonserade den 6 juli 2026, ett program som kombinerade 3 200 nedskärningar med avyttring av fem utvecklingsstudior. Sharma sade då att Xbox hade dragit slutsatsen att det inte var “det bästa hemmet för alla typer av studior” efter att verksamheten misslyckats med att växa i den förväntade takten efter år av förvärv, enligt VGC:s rapport.

Compulsion och Double Fine var de två studior som fick återvända till självständighet med sin immateriella egendom och sina kataloger; Ninja Theory och Undead Labs såldes till köpare som Xbox inte namngivit, och Arkane inledde förhandlingar om att lämna. I sitt uttalande den 6 juli 2026 sade Compulsion att de skulle “återgå till självständig ledning” och “behålla rättigheterna till Contrast, We Happy Few och vårt prisbelönta South of Midnight”. Avslutandet den 11 augusti slutför den processen.

Uttåget rullar tillbaka ett förvärv från 2018. Compulsion grundades i Montreal i maj 2009 och byggde Contrast med ett sju‑personers team innan Microsoft köpte studion år 2018, då den hade 38 utvecklare. Dess enda spel som släpptes under Xbox‑ägarskap, South of Midnight, lanserades den 8 april 2025.

Vad Compulsion gör härnäst

En del av teamet arbetar på ett spel som redan var under utveckling när Microsoft satte avyttringen i gång, och Provost sade att studion håller möten både internt och externt om partnerskap och samarbeten med andra studior och IP‑innehavare. Han undersöker permanent finansiering men planerar inte att omedelbart samla in pengar, och säger att han vill ha företaget i en stark position innan han söker investeringar.

Det operativa målet, enligt Provost, är en självförsörjande studio som drivs som en lönsam verksamhet, där teamet delar i företagets tillväxt. Han erkände att Compulsion inte kommer att ha de resurser som fanns inom Microsoft, och jämförde resultatet med det alternativ som låg på bordet när omstruktureringen annonserades: “Jämfört med att alla förlorade sina jobb den 6 juli är detta ett ganska bra avtal. Jag skulle säga att uttåget var generöst från Microsofts sida.”

Vissa anställda lämnade eller började söka nya jobb så snart risken för nedläggning blev tydlig, men de flesta av studions ledning stannade kvar genom uppköpet. Xboxs bredare omstrukturering fortsätter kring affären: Microsoft rapporterade fallande Xbox‑intäkter under ett rekordfinansiellt år några veckor efter att nedskärningarna annonserades, och försäljningarna av Ninja Theory och Undead Labs återstår att slutföra.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.