Intervjuer
Christopher Rogers, kreativ chef på Harebrained Schemes om GRAFT – Intervju-serie
The Lamplighters League-skaparen Harebrained Schemes arbetar för närvarande med att finslipa formeln för sin kommande survival-horrorspel RPG, GRAFT—ett spel som ska ha intensivt realtids-strid och “labyrintiska techno-katakomber”, för att nämna några av dess primära ingredienser. Nyfiken på att lära mig mer om det kommande projektet, träffade jag nyligen Christopher Rogers, kreativ chef på Harebrained Schemes, som vänligen fyllde i mig på detaljerna.
Vi uppskattar att du tog dig tid att prata med oss! Kan du presentera dig för våra läsare och berätta lite om din position på Harebrained?
Christopher: Mitt namn är Christopher Rogers, och jag är kreativ chef på Harebrained Schemes.
Låt oss prata om ditt kommande survival-horrorspel, GRAFT, och dess plats i Harebrained-universumet. Först, var kom inspirationen för RPG-spelet ifrån, och vad hoppas du uppnå med dess introduktion i survival-horrorsfären?
Christopher: Vi började med den centrala idén i spelet: att du behöver grafta delar på dig själv för att överleva, och att du samtidigt tar på dig en del av den ursprungliga ägarens identitet, minnen eller önskningar. Under hela spelet blir du något annat, både inuti och utanpå.
Såsom vi byggde på den idén började vi säga, “Du är Skeppet av Theseus” som är en tankelek om autenticiteten hos något. Historien går att atenarna visade upp hjältens skepp som ett sätt att minnas hans äventyr. Med tiden ersattes delar av skeppet, tills ingenting av originalet återstod. Är det fortfarande Skeppet av Theseus? Vi vill ställa den frågan till spelaren medan de försöker överleva.
Kommer du fortfarande att vara du när du når slutet av spelet?
Med The Lamplighters League och BATTLETECH som i huvudsak kretsar kring tur-baserad strategi och taktisk rollspel, har den gradvisa övergången till survival-horror definitivt tagit oss på sängen. Berätta, vad inspirerade beslutet att utforska horror-RPG-genren?
Christopher: Det handlar om att berätta en kraftfull historia där vi vrider upp spänningen och insatserna så högt som möjligt och ser till att gameplayen passar den upplevelsen. Vi behåller de taktiska valen från våra tur-baserade spel, men för det här vill vi att du ska vara på helspänn i varje ögonblick medan du trycker djupare och djupare in i spelets underliga värld.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Vi är nyfikna på att höra mer om dessa “labyrintiska techno-katakomber” och den värld i vilken GRAFT utspelar sig. Kan du berätta lite mer om miljön och de viktigaste landmärkena som vi kommer att stöta på under berättelsen?
Christopher: Självklart! Spelet utspelar sig på en kontinent-stor rymdstation som kallas Arc. Anläggningen använder samma graft-teknologi för att bygga sig själv, men i en mycket större skala. Arc dör, och stora delar av den har förlorat kraft och livsstöd. Stora bitar av staden rivs bort och graftar sedan tillbaka på huvudstrukturen på nya platser. När det händer, slutar utrymmena att ha rationell mening.
De techno-katakomberna var en gång fält av kapslar där nya kroppar kunde odlas för döende människor på Arc. Nu är de begravda under lager av superstruktur och kropparna i dem är inte fullt utvecklade och hungriga efter kraft, men din närvaro väcker de gamla subsystemen till liv…
När spelet börjar tvingas du ut ur en av de sista murade städerna på Arc och hittar dig själv i Downs, en enorm öken av strukturer där det inte finns någon kraft eller livsstöd. Det är vad vi menar med post-cyberpunk—du är en cyberpunk-karaktär som kastas ut från en dystopi och in i något mycket underligare.
Övergång till strid och andra viktiga gameplay-funktioner — hur skulle du bäst beskriva dem? Och “GRAFTS” — vad är det för något, och hur kommer dessa in-game power-ups att påverka upplevelsen?
Christopher: Striden är i realtid och takten är sådan att du måste hålla koll på dina resurser, börjande med ammunition.
Såsom du besegrar fiender kommer du att kunna grafta deras lemmar och förmågor på dig själv. Ju djupare du går, desto fler förmågor kommer du att få: giftiga taggar som sticker ut från din hud, kamouflage, explosiva knutor. Till en början kommer du bara att kunna använda dessa krafter då och då, men allteftersom du nivellerar upp kommer du att kunna använda dem mer regelbundet.
Graftning har också en narrativ inverkan. När du lägger till nya grafts kommer du att hitta nya samtalsoptioner i narrativa möten baserat på något du har lärt dig genom graftning. Du kan också behöva hålla tillbaka nya impulser som dina grafts har gett dig.
Har du några råd till dem som hoppas på att dyka in i Arc och dess bottenlösa djup i framtiden? Finns det några dos eller don’ts som kan vara värda att notera inför spelets globala debut?
Christopher: Acceptera förändring. Du kommer inte att vara tillräckligt stark för att överleva Arc tills du börjar omforma dig själv genom grafts. Det är en slagfältstransformation där du kommer att utvecklas till det du behöver vara för att överleva.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Vi vill gärna hålla oss uppdaterade om allt detta. Kan vi dela några viktiga detaljer, nyhetsbrev eller kommande evenemang med våra läsare?
Christopher: Du kan registrera dig för nyheter om spelet på harebrained-schemes.com och följa oss på X och Instagram på @webeharebrained och Facebook som HarebrainedSchemes.
Finns det något du vill lägga till för våra läsare?
Christopher: Vi är ett litet indie-utvecklingsteam och det finns många spel där ute. Att önska GRAFT hjälper oss bygga medvetenhet och visa intresse från spelare på ett konkret sätt. Om du läser det här och är upphetsad över spelet, skulle vi verkligen uppskatta om du hoppade över till Steam eller Epic och önskade spelet.
Tack för din tid, och lycka till med den pågående utvecklingen av GRAFT. Vi ser fram emot att se mer av det under de kommande månaderna!
Christopher: Awesome. Tack för möjligheten!
Du kan kolla in Harebrained på X (Twitter) för mer information och live-coverage här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare information här.