Intervjuer
Casual Brothers på Hot Rod Mayhem – Intervju-serie
Säkra upp er, RC-entusiaster — Casual Brothers, ett indie-spelstudio känt för sina tredjeparts-samarbeten, har just meddelat sina planer på att lansera ett nytt kart-spel för konsoler och PC. Förtjänstfullt titulerat Hot Rod Mayhem, kommer spelet enligt uppgift att ha en bekant “formel” som låter spelarna ge sig ut på en samling olika offline- och kooperativa spellägen. Och det är bara början.
I ett försök att lära mig mer om studions kommande spel, bestämde jag mig för att kontakta två av dess företrädare, Fco “Xavi” Espejo (producent), och Carlos Martin (COO).
Hot Rod Mayhem är absolut fullproppad med alla sorters asfalt-besatta pandemonium, och vi är alla för det! Med det sagt, verkar det som att det fortfarande finns mycket som vi inte vet om det kommande racingspelet. Så, upplys oss, om ni vill vara så vänliga. Vad är Hot Rod Mayhem, i en nötshell?
Först, tack för ert intresse. Vi är ett litet studio som gör mestadels av vårt arbete för tredje parter och vi har inte många chanser att självpublicera saker som med Hot Rod Mayhem. Så detta är en glädje av en möjlighet för oss!
Vår sätt att definiera Hot Rod Mayhem och våra skäl till att skapa detta spel, var att skapa ett Kart-racingspel där spelarna går igenom vilda, levande banor och har kul med vänner i både konkurrens- och kooperativa lägen. Det är Kart-formeln där uppe som vi alla älskar, men där man lägger till kul och unikhet i de levande banorna, den omedelbara kul fysiken och den utmanande kooperativa fokusen i Kampanjen.
Våra Hot Rods är små RC-liknande bilar, och banorna reflekterar skalan. Kan du föreställa dig att gå igenom en dinosaurie-temapark där dinosaurier jagar människor som korsar vägen och du behöver hoppa över deras fötter? Tävla över en framtida stad där android-bönder inte bryr sig om att trampa på dig? Listan fortsätter med att tävla över olika galna teman som rymdstation under ett utomjordiskt angrepp, ett spöklikt Halloween-hus, ett vilt jordbruk fyllt med djur och maskiner, etc.
Faran framför på våra vilda banor, de finjusterade kontrollerna med drifter-teknik och det smarta användandet av föremål, gör kulen till ett Mayhem!
Låt oss prata mer om lägena som kommer att finnas i Hot Rod Mayhem—Kampanj och Racing. Vad är skillnaden mellan de två, om ni inte har något emot att jag frågar?
Vi kallar Kampanj för vår kärna utmaning i vårt spel. Det är designat så att spelare, antingen ensamma eller med sina vänner, slutför prov och vinner mästerskap som låser upp nya banor och anpassningsbart innehåll för att hålla titeln färsk. Det finns 3 svårighetsgrader som hjälper till att komma åt spelupplevelsen, men naturligtvis kommer Hård att vara en utmaning och vi förväntar oss att spelare kommer att spela med vänner för att lyckas, och du kommer att behöva slutföra det för att låsa upp allt innehåll vi har i spelet.
Racing-läge, å andra sidan, tillåter mer flexibel spel, antingen en snabb tävling, multiplayer-showdown eller fri utforskning av spelets innehåll och banor. Kampanj handlar om progression, medan Racing handlar om omedelbar kul.
Ni har kortfattat talat om ten olika turneringar, alla som enligt uppgift kommer att innehålla en “unik prov” och en uppsättning “knepiga” utmaningar. Skulle ni ha något emot att berätta lite mer om dessa cuper och de utmaningar som de kommer att introducera på banan?
Kampanj håller spelarnas progression i Hot Rod Mayhem, där spelare måste slå en prov för att låsa upp varje mästerskap och sedan gå för att tävla med alla legendariska CPU-styrda karaktärer som kanske inte spelar rättvist i de högre svårighetsgraderna. Varje mästerskap låser upp nytt innehåll och mästerskap, med nya prov att övervinna. Dessa är de knepiga proven som pushar dina färdigheter till gränsen. Till exempel kan en utmaning innebära att navigera en bana medan man undviker hinder eller miljöfaror som plötsliga fällor. Dessa mästerskap är designade för att hålla upplevelsen färsk och oförutsägbar, och kräver anpassningsförmåga och snabbt tänkande.
Ni har också berört “signaturstilar” och andra anpassningsbara element som kommer att finnas tillgängliga för allmänheten. Skulle ni kunna berätta om dessa stilar, samt vilka sorters uppgraderingar, förmågor och kosmetiska saker vi kommer att ha tillgång till under vår racing-resa?
I Hot Rod Mayhem, kan man inte ändra Hot Rods parametrar själva, men varje fordon kommer med sina unika egenskaper som definierar dess spelstil, även om man kan välja mellan en mängd olika texturer för att passa ens smak på varje bil.
Anpassningen fokuserar på förarnas estetik, och låter dig personifiera deras utseende, utrustning och till och med deras unika stil för att matcha din personlighet. Detta tillvägagångssätt säkerställer en stark koppling mellan spelare och deras racers, samtidigt som det upprätthåller balansen i fordonens kärnegenskaper. Oavsett om du föredrar hastighet, kontroll eller kaos, finns det en förarstil för dig!
Vi skulle uppskatta några snabba pro-tips medan vi har er här med oss idag. Finns det några ord av råd för dem som kanske är intresserade av att köpa en kopia av Hot Rod Mayhem?
I Hot Rod Mayhem, har vi en tillfredsställande drifter-teknik som pro-spelare kommer att älska, och som kommer att sätta skillnaden mellan experter och nybörjare. Naturligtvis, håll alltid ett öga på banans genvägar — de kan göra skillnaden i en tät tävling, men mer än så, var medveten om farorna som de levande sakerna för med sig till Mayhem. Underskatta inte kraften i miljömedvetenhet — att veta när och var man ska boosta eller släppa ett föremål kan vinna tävlingen.
Hot Rod Mayhem bringar föremål och power-ups att använda under spel, som många andra kart-spel gör, det är nyckeln att lära sig att använda dem strategiskt; till exempel ger stjärnan turbo men kör inte för dig, så timing är avgörande.
Skulle ni ha något emot att berätta var Hot Rod Mayhem är i förhållande till dess pågående utveckling? Är vi nära målflaggan, eller är vi fortfarande en bit ifrån att se det på banan?
Spelet är i sin poleringsfas. Banorna, föremålen och mekanikerna är på plats, och teamet fokuserar på att optimera spelupplevelsen och säkerställa att alla lägen, från Kampanj till Racing, fungerar smidigt över alla plattformar. Medan det inte är riktigt i mål, är teamet på väg att nå målet.
Hur kan vi hålla oss uppdaterade med Hot Rod Mayhem och andra kommande projekt i Casual Brothers-katalogen? Finns det några viktiga sociala hanterare, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer som vi borde veta om?
Vi har varit ganska tysta fram till denna punkt, men det verkar som att Hot Rod Mayhem tvingar våra behov att publicera nyheter. Vänligen, följ Casual Brothers på YouTube och på vår webbplats (för närvarande WIP). Vi kommer att försöka publicera några nyheter där, och vi kommer att dela på de vanliga spelkanalerna.
Skulle ni vilja lägga till några slutkommentarer till den här tråden innan vi går vidare och stänger boken?
Vi är mycket tacksamma för ert stöd och det stöd vi får från människor runt om i världen. Hot Rod Mayhem är på väg att bli en möjlighet för oss, från människor som älskar konststilen till människor som är intresserade av det galna gameplay vi erbjuder, tack!
Vi är spända på att bringa Hot Rod Mayhem till liv och kan inte vänta på att spelare ska uppleva kaoset, konkurrensen och kreativiteten det erbjuder. Oavsett om du är här för racingen eller anpassningen, finns det något för alla. Säkra upp er — det kommer att bli en vild resa!
Tack så mycket för er tid!
Du kan hitta mer information om Hot Rod Mayhem genom att besöka den officiella webbplatsen här. Du kan också lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar och pre-launch-täckning här.