Nyheter

Bungie Förlorar Marathons Regissör Veckor Efter Stora Uppsägningar

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Joe Ziegler, spelregissören bakom Bungies extraktions.skytte Marathon, har lämnat studion bara några månader efter att spelet släpptes. Hans avgång, som han meddelade på X den 17 juli 2026, tar bort den mest synliga namnet från ett projekt som har blivit studions centrala satsning, och det sker under en av de tuffaste perioderna i Bungies nyliga historia.

Ziegler beskrev flytten som sitt eget val, och sa att han lämnade för ett nytt projekt någon annanstans och skulle dela detaljer senare. Del Chafe III, tidigare Marathons biträdande spelregissör, tar över rollen tillsammans med kreativ regissör Julia Nardin. Ziegler hade gått med i Bungie i slutet av 2022 efter mer än ett decennium på Riot Games, där han var den ursprungliga spelregissören för Valorant, och tog över Marathon efter att studion avskedade spelets första regissör, Christopher Barrett, 2024. Barrett avgick senare en stämningsansökan mot Sony och Bungie och fick sitt namn återställt i spelets krediter.

En ett-spel-studio under tryck

Avgången är viktig på grund av vad Bungie har blivit under det senaste året. Studion avslutade live-service-utvecklingen på Destiny 2, sin decennielånga flaggskepp, och i juni 2026 skar de ner en stor del av sin arbetsstyrka — en minskning som Sony Interactive Entertainment beskrev som påverkade “merparten av Destiny-teamet och några Marathon-teammedlemmar.” En layoff-avisering i delstaten Washington satte nedskärningarna på cirka 292 roller på Bungies huvudkontor i Bellevue, med ytterligare minskningar över de föräldraföretagsteam som stöder studion.

Detta skedde veckor efter att Sony bokförde en goodwill-sänkning på cirka 765 miljoner dollar för Bungie i sina årsresultat i maj 2026, en avskrivning som medgav att studions tillgångar var mycket mindre värda än vad Sony betalade. Sony förvärvade Bungie 2022 för 3,6 miljarder dollar, ett belopp som företaget sa inkluderade åtaganden för medarbetarincitament: de retentionspaket som var avsedda att hålla Bungies talanger på plats efter affären. Avskrivningen utplånade cirka en femtedel av köpeskillingen på ett år, och Sony har sagt till investerarna att deras spelavdelning bör se friskare ut under det nuvarande året, delvis för att de inte kommer att upprepa belastningen.

June-nerdragningarna var också de största i en serie sedan övertagandet. Bungie hade mer än 900 anställda när Sony kom överens om att köpa dem och växte senare långt utöver det; påföljande omgångar av uppsägningar har sedan lämnat studion på cirka hälften av sin topp-bemanningsnivå.

En avgång, inte en uppsägning

Ledningsförändringar sker på varje studio, men det är naturen på denna som sticker ut. Ziegler blev inte uppsagd. Han valde att lämna, och han gjorde det medan Marathon fortfarande kämpar för att etablera sig. De åtaganden för medarbetarincitament som var avsedda att förhindra att seniora talanger gick ut var precis det som en frivillig avgång av den person som är mest förknippad med spelets riktning är menat att förhindra.

Hur mycket dessa paket betyder är inte abstrakt. Barretts tidigare stämningsansökan hade påstått att Sony försökte avskeda honom delvis för att undvika att betala tiotals miljoner dollar i incitament som var knutna till affären, ett påstående som Sony förnekade innan de två parterna avgjorde målet. Rapportering har också placerat studiochefen Justin Truman bland de senaste avgångarna, även om Bungie inte har bekräftat det.

Tidpunkten skärper punkten. Marathon släpptes den 5 mars 2026 som Bungies första nya franchise på över ett decennium, och det har kämpat för att behålla spelare sedan dess. Dess andra säsong, som började den 2 juni 2026, och en tillhörande gratisvecka gjorde lite för att flytta engagemanget, och dess samtidiga spelarantal på Steam har förblivit långt under vad Destiny 2 drar, även i nedgång, enligt branschrapportering. Sony är inte ensam om att hitta live-service- och prenumerationsföretag svårare att växa än hoppats, men Bungie har mindre utrymme att absorbera ett misslyckande än de flesta.

Zieglers avgång kommer också dagar före en mittsäsongsuppdatering den 21 juli 2026 som lägger till en spelare-mot-miljö-läge som kallas Vault Breaker, en del av Bungies push för att bredda ett spel som skeppades som en hardcore-spelare-mot-spelare-skytte. Att förlora regissören under samma vecka som en kurs-korrigerande uppdatering släpps är inte den sekvens som någon utgivare vill ha.

Överlämnandet

För tillfället presenterar Bungie förändringen som kontinuitet snarare än kris. Chafe och Nardin körde redan teamet dag för dag, enligt Ziegler, och innehållspipelinen har fortsatt att röra sig genom övergången. Ziegler hade lagt ut en roadmap som sträckte sig in i 2027, som täckte matchningsförändringar, nya lägen och berättelseinnehåll, och Sony har offentligt bekräftat att Marathon “förblir en viktig del av vår portfölj”.

Huruvida det stödet består är den verkliga frågan. Bungie är nu i princip en ett-spel-studio, och Marathon måste fungera för att Sonys matematik på förvärvet ska återhämta sig. En frivillig avgång av spelets definierande kreativa ledare, just som en avgörande uppdatering släpps, gör det svårare snarare än lättare. Vad Chafe gör med de nästa few uppdateringarna, och om fler seniora namn följer Ziegler ut genom dörren, kommer att säga mer om Marathons utsikter än någon publicerad roadmap.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den breda spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsförändringar, utgivarestrategi och plattformsekonomi.