Det bästa

Borderlands 4: Allt vi vill ha

I ljuset av Gearbox Softwares otroligt ambitiösa löfte att släppa tio spel till 2026 i sin senaste ekonomiska rapport, kan vi säkert säga att Borderlands, som är studions största kassako, kommer att få en ny uppföljare. Och även om vi inte kan säga med säkerhet vad Borderlands 4 kommer att vara — eller hur det kommer att se ut eller spelas — kan vi säga att det kommer att släppas till konsoler och PC, oavsett om vi gillar det eller inte.

Först och främst måste vi dock erkänna elefanten i rummet; Borderlands 3 — det hade sina problem. Och inte bara små problem, utan riktiga, nästan spelets buggar och slarviga lösningar som gjorde ett annars bra spel till något medelmåttigt som bäst. I den meningen kan man bara hoppas att den fjärde länken i kedjan kommer att ha inte bara bättre mekanik, utan också flera andra funktioner. Men för att hålla det kort, här är de fem saker vi vill se, i allmänhet. Ta anteckningar, Gearbox.

5. Anpassningsbara vapen

Borderlands tenderar att gå igenom fler skjutvapen och ammunition än de flesta andra skjutspel på marknaden. Och ärligt talat, är det både en välsignelse och en förbannelse, eftersom ett enda vapen kan hittas på nästan vilken plats som helst. Problemet är att vapnen inte känns särskilt speciella. Om något, känns de utbytbara, och används bara som tillfälliga kamrater innan de kastas bort till förmån för något lite mer extravagant.

Om det finns en sak vi kunde använda i Borderlands 4, är det anpassningsbara vapen. Och inte bara vapen som kan ha generiska kosmetiska och hudar, utan möjligheten att installera uppgraderingar, som alla har kraften att förbättra olika attribut och så vidare. För som det är nu, så mycket vi älskar att leta efter vapen på slagfältet, skulle det vara mycket lättare om vi hade vapen som vi kunde hålla i längden. Här hoppas vi alltså att Gearbox ger lite mer variation nästa gång, och inte nöjer sig med en hink generiska vattenpistoler.

4. Ett hem långt ifrån Pandora

Pandora är utan tvekan en av de mest ikoniska platserna i FPS-världen — en status som Gearbox har hållit i nästan fjorton år nu. Men låt oss vara ärliga — kaoset på den psykopatfyllda planeten har blivit lite förutsägbart, och det vore rättvist om Borderlands 4 skulle lämna allt detta bakom sig till förmån för något nytt och outforskat.

Förutom The Pre-Sequel, som fokuserade på yttre rymden, har Borderlands hållit sig till samma platser i varje spel hittills. Och medan Pandora i sig är fullt av framträdande ansikten och lore, skulle en förändring av miljön definitivt vara den friska fläkt som fansen av serien både behöver och vill ha. Ha det som efterlansering av DLC, visst, men inte i grundspelet som en lat pengainsamling som utger sig för att vara en pinch av nostalgi.

3. Gör legendariska vapen sällsynta igen

Gearbox

Om det fanns något som fanns i överflöd i Borderlands 3, var det legendariska vapen — till den grad att de blev lika lättåtkomliga som vilket annat standardvapen som helst. Och det var ett problem, verkligen, eftersom det aldrig fanns någon känsla av exklusivitet att sträva efter. Tvärtom, Borderlands 3 hade alltför många enkla utgångar, och de kom ofta i form av lättåtkomliga legendariska vapen och föremål.

En annan punkt som är värd att ta med i beräkningen är svårighetsgraden; den var lite för förlåtande förra gången, främst på grund av att vapnen var överkraftiga och delades ut innan det blev svårt. Och så, förutom att sprida ut sällsynta föremål, behöver Borderlands 4 definitivt en funktion som tillåter dig att öka svårighetsgraden för en högre men ändå rättvis och balanserad utmaning.

2. Näkkampsvapen, tack!

Det är bra att kunna “skjuta den här killen i ansiktet” för absurda mängder XP varje sekund, men med tanke på att 99,9% av Borderlands strid är just det, skulle det vara en underbar syn att ha möjlighet att använda näkkampsvapen i din arsenal. Och medan varje Vault Hunter tekniskt sett har möjlighet att använda näkkampsattacker, har det inte funnits någon variation av näkkampsvapen att upptäcka och använda.

Givetvis har det avståndsorienterade stridsspelet slipats till perfektion, och fungerar faktiskt som bröd och smör i spelet totalt sett. Men trots den nästan perfekta skjutningen, finns det fortfarande områden som behöver utvecklas — och det börjar med att utveckla utrustningsbara näkkampsvapen. Och ha dem berättigade till uppgraderingar vore inte heller illa, heller.

1. En övervärld

Tiny Tina’s Wonderlands kunde lära Borderlands ett par knep. Ett exempel här vore hur man använder en övervärld — en D&D-inspirerad karta som låter dig röra dig mellan områden på brädet medan den också fungerar som en egen mini-spel — en som är full av dolda samlingsföremål, dungeons och separata uppdragsmarkörer att hitta och slutföra.

I all ärlighet, Tiny Tina’s Wonderlands, trots att det är en spin-off av Borderlands-serien, skapade en perfekt kombination av både skjutspel och topp-ned-RPG-genrer. Och så, kanske är det bara oss, men om Borderlands 4 skulle överväga att anta en liknande stil, skulle vi vara all in. Eller bättre än så, låt bara pyromanen dra i trådarna från början till slut och vara färdig med det. Ta det, Tiny Tina.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om våra fem punkter? Vad vill du se i Borderlands 4? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.