Det bästa
Blade Chimera: Allt vi vet
Metroidvania-genren, en sammanfogning av Metroid och Castlevania, har blivit en framträdande och älskad kategori inom spelvärlden. Det är en genre där en kärlek-och-hat-relation kan uppstå snabbt. En minut är du på väg att få belöningar, nästa minut är du tillbaka på ruta ett på grund av dess straffande natur. Du spelar inte bara nivåer, du utforskar ett levande, andande pussel. Rushen av att hitta den hemliga passagen eller låsa upp en speländrande förmåga gör Metroidvania-spel till de coola killarna på spelblocket.
För Team Ladybug är denna genre deras bröd och smör. Med älskade titlar som Tohou Luna Nights och Record of Lodoss War: Deedlit, finns det ingen hejd på dem. Studion är på väg att släppa en ny titel, Blade Chimera. Och gissa vad? Det är ett Metroidvana-spel. Om du hade pengar på det, skulle du vara lika rätt som att gissa att påven är en fan av söndagar. Så, vad är grejen med Blade Chimera? Dyk in i detaljerna i vår senaste artikel, Blade Chimera – Allt vi vet.
Vad är Blade Chimera?

“När det förflutna kommer ikapp dig i olika former, blir ödeläggelse styrka.”
Blade Chimera är ett kommande 2D-aktionspel av Team Ladybug i samarbete med WSS Playground och PLAYISM. Liksom med andra spel av studion, kommer du att navigera i den futuristiska cyberpunk-dystopiska världen av Osaka.
När du spelar som Shin, demonjägaren, kommer du att möta olika fiender, vilket gör din resa lika farlig som den kan vara. När du inte besegrar demoner, hittar du resurser, manövrerar plattformssidor, sätter samman dina förlorade minnen och färdigheter och hittar din saknade fru.
Spelets beskrivning antyder en återbesök i det förflutna, som knyter an till protagonistens nyfunna uppdrag. Du får en pålitlig blad, Lux, som din medhjälpare. Svärdet är en metallisk representation av demonen Lux. Inte bara fungerar det som din primära försvar, utan bladet öppnar också portaler och ger en länk till det förflutna.
Berättelse

Trettiotre år efter att ha överlevt en demonattack, är Shins värld på gränsen till en ny hot. Den här gången är städer under attack av ghouls och förvridna monster, vilket orsakar kaos och rädsla.
Att hantera demoner är ingenting nytt för dem, eftersom de besegrade mörkret och besegrade demoner för trettio år sedan. I kölvattnet av den segern bildades Missa-föreningen. En mäktig religiös grupp med kunskap och förmåga att bekämpa dessa monster.
I en nära framtid stiger Missa-föreningen fram för att försvara civilisationen igen. Men en mystisk hjälte uppstår. Räddad från ruinerna i en kryopreserverad tillstånd, stiger Shin, utan minne av det förflutna, upp för att bli den ultimata krigaren och försvararen.
Vid hans sida står Lux, en “brilliant och vacker demon” som är en underliggande bekant blad, vilket utlöser en känsla av déjà vu hos Shin. Även om det innebär att gå emot föreningens övertygelser, är Shin fascinerad av bladet. Civilisationens öde vilar nu i händerna på Shin och hans magiska vapen.
Spel

Som ett action-oberoende spel, kretsar handlingen kring ditt blad och den enorma kraft det besitter. Du ändrar Lux form genom att återfå dina förlorade färdigheter. Följaktligen blir Shin starkare och får tillgång till olika delar av den omfattande världen.
Förutom Lux kan spelare komma åt andra vapen, inklusive långdistansgevär och snabba dolkar. Du kan byta vapen för att passa din föredragna stridsstil. Det är som en spelbuffé, och utvecklarna bar med stolthet över denna funktion från sitt tidigare smycke, Deedlit in Wonder. Eftersom, hey, att ha friheten att välja ditt vapen är allt en del av kul, enligt speltillverkarna.
Spelet kommer att ha varierade fiender, från människor som bär på flaskor till jättefåglar. Men det är inte en svår uppgift för demonjägaren. Som förväntat kommer nivåerna att bli allt svårare, men tack vare färdighetsträdssystemet tjänar du poäng när du går upp i nivå. Du kan använda dessa poäng för att låsa upp färdigheter som är utan tvekan avgörande för din överlevnad.
Utveckling

Utvecklarna Team Ladybug och WSS Playground, tillsammans med utgivaren PLAYISM, ser till spelets produktion. För en studio som har sysslat med Metrodivania-aktion tidigare, och sålt över 50 000 enheter med Tohous-projektet, är detta bekant mark för Team Ladybug.
Från spelets beskrivningssida kommer den kommande titeln att innefatta studions “kritikerrosade vackert animerade pixelkonst, där varje ram är noggrant detaljerad.” En snabb titt på spelet från dess trailer avslöjar nostalgiska grafik som är en hyllning till retro-eran. Pixelkonsten är både livlig och visuellt tilltalande. Fans på Reddit berömmer redan dess smidiga animation medan de förbereder sig för dess utgivning.
Trailer
Nu, för att förvandla dessa ord till en vacker bild, var utvecklarna vänliga nog att ge fans en förhandsvisning av sitt senaste skapelse. Trailern antyder spelets spel och den imponerande pixelkonst som ger liv åt cyberpunk-dystopin. Du kan se det själv ovan.
Utgivningsdatum, plattformar och utgåvor

Blade Chimera kommer att släppas på Nintendo Switch och Steam under våren 2024. Medan det exakta utgivningsdatumet fortfarande är en hemlighet, antyder förväntningen att detta spel kokar ihop någon allvarlig spelmagi i sina tidiga utvecklingsstadier.
Spelet kommer att finnas tillgängligt som en tidsbegränsad konsol-exklusivitet när det släpps på Steam. Detta innebär att du kan få en känsla för spelet innan det släpps på andra plattformar.
När det gäller prislappen håller utvecklaren oss i spänning, så vi måste vänta lite längre för att veta hur mycket skatt vi behöver plundra för detta spelmästerverk.
För att hålla dig uppdaterad och få alla de senaste uppdateringarna om “Blade Chimera”, håll ögonen öppna på Team Ladybugs officiella sociala kanaler. Om något het nyhetsstoff dyker upp före den stora 2024-premiären, har vi din rygg med alla viktiga detaljer här på gaming.net.











