Bäst Av
10 bästa videospelsremasters 2025

År 2025 blåste utvecklare nytt liv i äldre spel som hade förlorat sin glans. Det gav också spelarna en ny anledning att återuppleva gamla favoriter. Dessa uppdateringar förbättrade inte bara grafiken. De lade till smidigare kontroller, renare gränssnitt och extra innehåll. Varje titel här visar tydliga uppdateringar i hur den spelas eller hur den ser ut. Utvecklarna fixade äldre buggar, jämnade ut spelupplägget och gjorde nivåerna roligare. Vare sig det var genom bättre belysning eller snabbare laddningstider, så återupplivade dessa remasters av videospel det som gjorde varje spel roligt. De är inte enkla uppgraderingar. De är fullständiga ombyggnader som gjorde klassiska spel anpassade till dagens spelstandarder.
10. Sabotören: Definitiv utgåva

The Saboteur återvände med bättre smygförmåga, snabbare rörelser och starkare grafik. Fiendens AI reagerar snabbare och animationerna är smidigare. Spelets svartvita utseende med röda markeringar stöder nu HDR och 4K. Rörelsen genom Paris känns bättre tack vare förbättrad klättring och bilhantering. Teamet minskade laddningstiderna med över 60 procent. Uppdragen fick extra kontrollpunkter för att undvika att börja om efter döden. Soundtracket, fyllt med jazz, förblev detsamma. Ljudteamet rengjorde det för bättre ljudbalans. Dessa förändringar gör att spelet känns snabbare, roligare och stabilare utan att ändra stämningen.
9. Resistance: Fall of Man Remastrad

Denna version av Resistens har förbättrats. Utvecklarna har ombalanserat vapen som Bullseye och Auger för att matcha moderna spelstandarder. Konstnärerna har uppdaterat ljuseffekter i tunnlar och städer med nya dimma- och partikelsystem. De har renderat om mellansekvenser med 60 bilder per sekund. De har också remastrat de ursprungliga röstsekvenserna. Teamet justerade svårighetskurvan och omarbetade fiendens spawnmönster för att förbättra tempot. Dessa förändringar gör att varje strid känns mer organiserad, samtidigt som miljön hålls mörk och intensiv.
8. Chrono Cross: Återfödd

Chrono Cross uppdaterade sina 3D-karaktärsmodeller samtidigt som den ursprungliga grafikstilen behölls. Striderna går nu snabbare och spelare kan förhandsgranska besvärjelser innan de kastar dem. Remastern fixade animationsfördröjningar som saktade ner strider. Utvecklarna ändrade storlek på menyer och teckensnitt för 4K, vilket tog bort den tidigare skärmklippningen. Den ursprungliga kompositören omorkestrerade musiken. Det betyder att den nu synkroniseras bättre med mellansekvenser. Teamet justerade fiendens spawnfrekvens för att minska upprepade strider. Det nya systemet för automatisk sparning tog också bort behovet av manuell sparning samtidigt som spelets svårighetsgrad förblev oförändrad.
7. Mörkret: Remastrad

Denna version av Mörkret förbättrade bildfrekvenser och grafik på alla nuvarande plattformar. Mörkrets krafter har nu tydliga nedkylningstider och kombinationsbonusar, vilket gör dem enklare att kontrollera. Utvecklarna har byggt om skjutspelet med bättre rekyl och smidigare sikte. Tunnelbaneområden har lagt till fler NPC:er och uppgifter, vilket minskat antalet tomma sektioner. Teamet behöll Mike Pattons röstrepliker men remixade dem för skarpare ljud. De har också tagit bort laddningsskärmar mellan dimensioner. Närstrider känns också mer flytande tack vare nya närstridsjusteringar och kamerafixar.
6. Max Payne 1 & 2: Noir Edition

Båda spelen byggdes om med samma motor och moderna fysikverktyg. Bullet-time-effekter inkluderar nu oskärpa och kameraskakningar för en filmliknande känsla. Animatörer använde rörelseinspelning för att göra om fiendens rörelser, vilket gjorde dem mer realistiska. De tog också bort laddningsskärmar mellan nivåerna. Konstnärer ritade om mellansekvenserna i serietidningen i 4K samtidigt som de bevarade sin korniga stil. Teamet rengjorde föremåls- och vapenmenyerna för att eliminera extra steg. Ljuddesigners spelade in nya vapenljud för att ersätta de gamla. Hardcore-spelare har nu tillgång till valfria permadeath-lägen i båda spelen.
5. Final Fantasy XIII: Kristallresonans

final Fantasy XIII: Kristallresonans ökade stridshastigheten med 20 procent och låste bildfrekvensen på 60. Lightnings karaktärsmodell har nu mjukare animationer under både strid och mellansekvenser. Paradigmskiften kan nu ske mitt i kombinationer för högre skada. Utvecklarna ändrade kartorna för att inkludera fler öppna områden, vilket fixade det ursprungliga spelets smala bandesign. Mellansekvenser körs nu i spelmotorn, vilket håller de visuella stilarna konsekventa. Teamet spelade in om soundtracket med liveinstrument, vilket gjorde att det anpassades mer effektivt till stridstempoet. Crystarium-menyn visar jämförelsevyer, vilket hjälper till med planering utan trial and error.
4. Mass Effect 3: Omega Reborn

Omega Reborn DLC utökades med fem extra timmars speltid och nya fiendetyper. Spelare kan nu kontrollera krigstillgångar med ett skjutreglage, vilket ger mer flexibilitet. Utvecklarna utökade dialogalternativen med nya alternativ som påverkar truppens lojalitet. Varje gruppmedlem har nya röstrepliker och en extra sidouppdrag. Uppdragsresultat beror nu på både truppens lojalitet och krigsstyrka snarare än att förlita sig på en enda faktor. Resor från Normandie till uppdrag tar nu under fem sekunder. Fiendens AI förbättrades också och reagerar på flankerande rörelser och täckningstaktik.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Mytisk utgåva

Denna version av Glömska bytte till Creation Engine, som stöder bättre belysning och sömlösa interiörer. Utvecklare omarbetade NPC-sökvägen för att förhindra att följeslagare fastnar. Ansikten gjordes om med hjälp av fotoskanningar, vilket tog bort det stela utseendet från originalet. Inventarieskärmarna inkluderar nu tagg- och favoritalternativ, med bättre layouter för trollformler och utrustning. Låsdrickande- och övertalningsminispel designades om för smidigare spel. Vädret ändras nu efter region. Varje del av DLC lades till och kopplades till huvudspelet genom bättre uppdragskopplingar.
2. Silent Hill 2: Remnant Echoes

Denna remaster behöll fasta kameravinklar. Det lade dock till lager av dimmaeffekter som reagerar på ljud i närheten. Pyramid Head återanimerades med hjälp av motion capture. Utvecklarna behöll de ursprungliga pusslen men lade till valfria ledtrådsfunktioner. Röstregissörer tog in utbildade thrillerskådespelare för att spela in nya röstrepliker. Teamet tog bort laddningsskärmarna mellan rummen. Designers behöll gatorna och byggnaderna oförändrade men lade till ny rekvisita för att visa skador och tecken på tidigare användning.
1. Red Dead Redemption: Blood & Dust-utgåvan

Den här utgåvan byggde om spelet med hjälp av RDR2 motorRockstar spelade om alla animationer med sina senaste verktyg för rörelseinspelning. Teamet byggde om John Marstons modell med hjälp av högdetaljiga skanningar. Sidouppdrag ändras nu baserat på tidigare val. Städer som Armadillo har fler inre utrymmen och butiksfunktioner. Vapenspel inkluderar dubbelfunktionalitet och starkare skyddskontroller. Dag-natt-cykeln förändrar nu hur djur agerar och hur ofta belöningar dyker upp. Hederssystemet inkluderar mer komplexa moraliska val. Nya uppdrag och områden att utforska har lagts till i Mexikos region.













