Det bästa
10 Bästa Spel Som 007: First Light
007: First Light återupplivade spänningen i filmiska spionactioner på ett sätt som spelvärlden saknat under lång tid. Slicka stealth-mekanik, gripande hand-till-hand-kamp, dramatiska scener och en stark berättelse allt inuti en öppen design satte en mycket hög standard för genren. Om du redan har avslutat det och vill ha mer av samma rus, är du på rätt plats.
Nedan finns de bästa spelen som 007: First Light. Dessa är action-äventyrsspel som kliar exakt samma klåda: spända möten, rika världar och tillfredsställande ögonblick-för-ögonblick-lek.
10. Far Cry 3
Utforska öppna regioner och ta itu med fiendeläger genom stealth eller skjutvapen
Far Cry 3 är ett öppenvärldsspel i första person utvecklat av Ubisoft Montreal. Berättelsen följer Jason Brody, en ung amerikan på semester som blir tillfångatagen av Vaas Montenegro, öns osäkra och oförutsägbara piratledare. Jason flyr från fångenskapen och tillbringar resten av spelet med att försöka rädda sina kidnappade vänner. Över tiden slutar Jason vara en rädd ung kille och blir någon som är mycket mer våldsam och beräknad. Berättelsens mest intressanta tråd är att se Jason spegla den person han försöker besegra. Vaas anses allmänt vara en av de bäst skrivna skurkarna i spelhistorien, och hans närvaro i berättelsen känns även under uppdrag där han inte är synlig.
Ön är uppdelad i områden som hålls av pirater och legosoldater, och att ta över fiendens utposter är hur du utökar din kontroll över kartan. Varje utpost kan närmas hur du vill. Att klättra till hög mark och plocka av vakter på avstånd är fullständigt giltigt. Att smyga genom gräset och tyst eliminera vakter en och en innan någon larmar är lika belönande. Att ruska in med sprängämnen och låta allt förvandlas till en skottlossning fungerar också, även om det inbjuder till mycket mer motstånd. För alla som dras till spion-liknande improvisation och öppna miljöer, Far Cry 3 förblir en djupt tillfredsställande upplevelse.
9. Mafia: Definitive Edition
En filmisk brottsdrama i den grövsta 1930-talsundervärlden
Mafia: Definitive Edition är en fullständig ombyggnad av originalet från 2002, byggd med moderna visuella effekter, ominspelade röstprestationer och utökad berättelse. Du spelar som Tommy Angelo, en taxichaufför som dras in i organiserad brottslighet efter en tillfällig möte med två gangsters från Salieri-familjen. Det som börjar som en ovillig tjänst drar långsamt Tommy djupare in i ett liv han inte valde, och berättelsen spårar hur lojalitet, pengar och våld omformar en person över år. Berättelsen hämtar tydlig inspiration från klassiska brottsfilmer, och takten avspeglar det, tar tid att utveckla relationer innan de sätts på risk.
Tommys uppgång genom den kriminella hierarkin utspelar sig över en serie linjära uppdrag som täcker bankrån, territoriekonflikter och riktade attacker. Täckande tredjepersonsskjutning hanterar aktionssekvenserna, och skjutningarna är designade för att kännas tunga snarare än explosiva. Körning upptar också en betydande del av upplevelsen och förtjänar att nämnas på egna villkor. Om du dras till 007: First Lights filmiska struktur och berättelse-först-design, Mafia: Definitive Edition kliar samma klåda med en miljö och huvudperson som är svåra att glömma.
8. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
En imponerande samuraj-epos om ära, offer och återerövring av hemlandet
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT är den kompletta versionen av det hyllade öppenvärldsspelet, inklusive grundkampanjen och Iki-ö-expansionen. Du spelar som Jin Sakai, en av de sista överlevande samurajerna på Tsushima-ön efter en brutalt mongolisk invasion 1274 ledd av den grymme generalen Khotun Khan. Jin är utbildad i den ärorika traditionen av samurajer, men invasionens omfattning tvingar honom att överge konventionell krigföring och anta taktikerna för en spöke, med hjälp av stealth, mord och skräck för att trycka tillbaka mot en fiende som hans traditionella kod aldrig var avsedd att hantera.
Svärdsskärmarna är centrum för aktionen, och att vinna dem beror på att läsa din motståndare innan du begår dig till en attack. Jin kan växla mellan fyra stridsattityder, var och en designad för att motverka en specifik fiende, så att möta en sköldad soldat kräver en helt annan approach än att möta en spjutbärare. Stealth erbjuder en helt separat väg genom de flesta möten. Du kan eliminera ett helt fiendeläger genom att röra dig genom högt gräs, vänta på patrullgap och ta ner vakter tyst innan resten märker att något är fel.
7. A Plague Tale: Requiem
En emotionellt förstörande stealth-överlevnadsberättelse genom medeltida Frankrike drabbat av pest
A Plague Tale: Requiem är uppföljaren till A Plague Tale: Innocence, och fortsätter berättelsen om Amicia och hennes yngre bror Hugo. Hugo bär på en tillstånd i sitt blod som kopplar honom till en uråldrig, övernaturlig pest av råttor, och berättelsen följer de två syskonen när de desperat söker efter en kur innan hans tillstånd förstör allt runt omkring dem. Bandet mellan dem är den emotionella motorn för hela upplevelsen. Varje beslut Amicia fattar, varje risk hon tar, rotar sig i att skydda Hugo, och skrivningen ser till att du förstår vikten av den ansvarigheten.
Världen runt dem är brutal, oförlåtande och full av människor som antingen vill använda Hugo eller förstöra honom. Amicia bär en slangbella, en armborst och en kniv in i fara, och att veta när man ska använda var och en av dem skiljer överlevnad från misslyckande. Vakter på patrull förlåter inte misstag, så att studera deras rörelser innan du går framåt. Råttsvärmar blockerar hela sektioner av vägen, och den enda vägen genom är att hantera ljuskällor noggrant. Råttsvärmssekvenserna är särskilt tekniskt imponerande och genuint hotfulla, och tvingar dig att planera två eller tre steg i förväg innan du flyttar en tum.
6. Marvel’s Spider-Man Remastered
Högtflygande superhjälte-action över en imponerande öppenvärld i New York City
Marvel’s Spider-Man Remastered är en förbättrad version av Insomniac Games ursprungliga spel från 2018, byggd med högupplösta texturer, ray-tracerade reflektioner och en uppdaterad ansiktsmodell för Peter Parker. Du spelar som Peter Parker, åtta år in i sin karriär som Spider-Man, och balanserar kraven på att stoppa brott över hela staden med trycket från ditt personliga liv. Den öppna världen är tät och vertikal, och att färdas genom staden via web-swinging är ett av de mest kinetiskt tillfredsställande rörelsesystemen som någonsin designats. Liksom i Spider-Man-filmerna fäster dina webbar fysiskt vid byggnader, så att du kan svänga lågt mellan skyskrapor och tajma varje frigivning för att bygga upp momentum belönar färdighet på ett sätt som skapar äkta hastighet.
Peters rörelse och hans kampstil är djupt sammanflätade. Att svänga in i en grupp fiender från ovan och gå direkt in i en flur av slag flödar så naturligt att de två handlingarna slutar kännas som separata. Luftstrid är där upplevelsen skiljer sig mest tydligt från andra superhjälte-titlar. Att skjuta en fiende upp i luften, följa dem uppåt, stränga samman en webb-kombo och sedan slå ner dem igen sker på sekunder och kräver att du håller koll på varje annan fiende i området samtidigt.
5. Assassin’s Creed Mirage
Stealth-först mord i en tät, tak-tyngd antik stad
Assassin’s Creed Mirage är en återgång till vad serien ursprungligen gjorde bäst: stealth, parkour och precisionmord. Efter år av att expandera till massiva RPG-öppenvärldar med Odyssey och Valhalla drog Ubisoft medvetet tillbaka saker med Mirage för att leverera en mer fokuserad, berättelse-driven upplevelse. Du spelar som Basim, en ung gatutjuv som dras in i världen av mördare och gradvis lär sig att operera med tålamod och beräknad avsikt snarare än brutalt våld. Staden Basim rör sig genom är tät och vertikalt lager, med tak, marknadsköer och patrullrutter som alla matar in i hur du navigerar varje mål.
Innan du går ner i ett område kan Basim utplacera sin örnkamrat Enkidu för att undersöka omgivningarna från ovan, markera vakter och identifiera åtkomstpunkter. Bågskyttar placerade på tak kan skjuta ner Enkidu, så att rensa dem ut först är värt den extra förberedelsen. Mord i Mirage är strukturerade kring en Black Box-ansats, vilket innebär att du undersöker ett mål, identifierar miljön runt omkring och bestämmer din egen metod för tillvägagångssätt. För de som söker action-äventyrsspel som 007: First Light som belönar medvetet, intelligens-först-spel över att ruska in, Mirage levererar exakt den typen av upplevelse.
4. Indiana Jones och den stora cirkeln
En solid alternativ till 007: First Light för filmälskare
Indiana Jones och den stora cirkeln är det första stora Indiana Jones-spelet på år, och det fångar andan i filmerna på ett anmärkningsvärt sätt. Du spelar som Indiana Jones själv i en berättelse som utspelar sig 1937, som passar snyggt mellan Jakten på den försvunna skatten och Det sista korset på seriens tidsaxel. Varje område du utforskar är tätt med valfria undersökningar, sidouppdrag och miljöledtrådar utspridda över världen för dig att pussla ihop på dina egna villkor. Nivådesignen är medveten och lagerad, med flera sätt att röra sig genom varje given utrymme beroende på hur mycket du utforskar i förväg.
Indy är ingen superhjälte, och spelet gör det tydligt genom hur han hanterar konfrontation. Piskan är hans mest mångsidiga verktyg, som låter honom avväpna vakter, svänga över miljögaps och interagera med föremål på avstånd. Pussel dyker upp under upplevelsen och kräver verkligen att du tänker, korsreferenser anteckningar, symboler och miljödetaljer snarare än att peka på en uppenbar lösning. Kopplingen till 007: First Light är direkt här, eftersom båda spelen sätter dig i skorna på en resursfull, snabbtänkt protagonist som överlever genom observation och förberedelse snarare än överväldigande eldkraft.
3. Rise of the Tomb Raider
Lara Croft jagar antika hemligheter medan hon överlever brutala fiender över dödligt terräng
Rise of the Tomb Raider är det andra spelet i den omstartade Tomb Raider-serien, som följer det ursprungliga spelet från 2013. Du spelar som Lara Croft, nu mer erfaren och beslutsam än hon var i det första spelet. Serien omstart omformade Lara till en verklig, sårbar person som måste förtjäna sin plats i farliga situationer snarare än att gå in som osårbar. Fiender i det här spelet är aggressiva, välbeväpnade och organiserade i patruller som reagerar på ljud och rörelse. Lara kan inte realistiskt ta på sig en hel grupp soldater i öppen konfrontation, så att läsa terrängen och identifiera isolerade mål innan du engagerar dig är vad som håller dig vid liv.
Laras pilbåge är hennes mest tillförlitliga verktyg under hela spelet. Pilar reser sig tyst, tar ner fiender på avstånd och varnar inte närliggande soldater på samma sätt som skjutvapen skulle. Att krypa i högt gräs eller klättra in i trädskydd låter Lara dra vakter bort från deras grupp en och en. Att skapa saker spelar en roll i hur du närmar dig tuffa situationer, eftersom material som samlas in från miljön kan omvandlas till eldpilar eller improviserade sprängämnen innan du går in i ett svårt område. Balansen mellan tålamod, resursfull improvisation under tryck och pussel-driven utforskning är vad som gör Rise of the Tomb Raider till en av de starkaste alternativen till 007: First Light i den här genren.
2. UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection
Två fullständiga, otroliga äventyr packade med blockbusteralster och filmisk berättande
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection paketerar två fullständiga Naughty Dog-spel tillsammans: Uncharted 4: A Thief’s End och Uncharted: The Lost Legacy, båda ombyggda för PS5 och PC. Uncharted 4 följer Nathan Drake, en pensionerad skattjägare som dras tillbaka in i fara när hans förmodat döda bror dyker upp och behöver hans hjälp. The Lost Legacy är ett fristående äventyr som stjärnan Chloe Frazer och Nadine Ross, två kvinnor som ovilligt samarbetar för att återställa en värdefull stulen artefakt. Båda kampanjerna är karaktärsdrivna och filmiska, strukturerade kring en tydlig berättelse med uppskaleande scener över hela spelet.
Världen i båda spelen färdas genom klättring, svängning och klättring över ruiner som kräver att spelarna är uppmärksamma på sin omgivning. Uncharted 4 introducerade riktigt stealth till serien på ett sätt som tidigare ingångar aldrig fullständigt åtagit sig. Fiende-mötesområden är breda och vertikalt lager, fulla av högt gräs, vatten och strukturellt skydd som Nathan kan använda för att ompositionera sig utan att upptäckas. The Lost Legacy har ett öppet kapitel som låter Chloe ta itu med mål över en bredare karta i valfri ordning. Över båda kampanjerna delar upplevelsen samma DNA som de bästa spelen som 007: First Light, parande filmiskt spektakel med spelardrivna handlingar.
1. Hitman World of Assassination
Eliminera högprofilerade mål över hela världen med kirurgisk precision
Hitman World of Assassination är det kompletta paketet av den moderna Hitman-trilogin, utvecklad av IO Interactive, samma studio som ligger bakom 007: First Light. Du spelar som Agent 47, en professionell mördare som kontrakterats för att eliminera högvärdesmål över elaborerat designade sandlådor som spänner över flera länder. Varje uppdrag släpper dig in i en tätt befolkad miljö fylld med vakter, personal, civila och ditt mål som rör sig genom sina egna rutiner. För de som söker de bästa spelen som 007: First Light, Hitman World of Assassination sitter högst upp på den här listan eftersom det uppfann mallen som First Light byggdes direkt på.
Skalorna på varje plats är genuint imponerande, med flera våningar, begränsade zoner, servicegångar och utomhusområden som alla är anslutna till en enda kontinuerlig utrymme. Vad som skiljer Hitman från de flesta stealth-spel är att Agent 47 opererar i öppen vy snarare än att krama skuggor. Förklädnader är kärnan i hur du rör dig genom varje uppdrag. Att stjäla en kocks, en vakt eller en teknikers utstyrsel öppnar helt olika sektioner av kartan och helt olika vägar till ditt mål. Och att spela om uppdrag avslöjar möjligheter du helt missade första gången genom.
FAQ
Vilket spel på den här listan är närmast 007: First Light när det gäller stealth?
Hitman World of Assassination är den närmaste matchen, och det är ingen tillfällighet eftersom samma studio gjorde båda spelen. Förklädnadssystemet, sandlådsdesignen och betoningen på att studera en plats innan man agerar är alla mekaniker som IO Interactive finslipade över Hitman-trilogin innan de tillämpade dem på Bond. Assassin’s Creed Mirage är den näst närmaste, med sina Black Box-morduppdrag och ryktesystem som trycker dig mot försiktig, intelligens-först-spel.
Vilket av dessa spel har den bästa berättelsen?
Mafia: Definitive Edition och UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection rankas konsekvent bland de bästa narrativa upplevelserna i action-äventyrs-spel. Mafia berättar en långsam brottsdrama som utspelar sig på 1930-talet som har emotionell tyngd från början till slut. A Plague Tale: Requiem är också värt att nämna, eftersom relationen mellan Amicia och Hugo driver varje beslut i spelet med verkliga emotionella konsekvenser.
Vilket spel på den här listan är bäst för någon som gillar pussel-lösning bredvid action?
Indiana Jones och den stora cirkeln är det starkaste valet här, eftersom pussel är vävda direkt in i hur du fortskrider genom varje område snarare än att vara separerade från actionen. Rise of the Tomb Raider har också dedikerade utmaningstomber som kräver miljö-pussel-lösning med rep, motvikter och fysik. Båda spelen behandlar pussel-lösning som en kärndel av upplevelsen snarare än en valfri sidaktivitet.
Låter något av dessa spel dig välja mellan stealth och direkt action?
De flesta spel på den här listan erbjuder det valet i varierande grad. Ghost of Tsushima Director’s Cut låter dig engagera dig fullständigt i antingen den ärorika samuraj-ansatsen eller tysta spöktaktik i samma möte. Rise of the Tomb Raider och UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection tillåter stealth eller direkt engagemang beroende på hur du positionerar dig innan en strid börjar. Far Cry 6 är det mest öppna i det avseendet, med en stor sandlåda som stöder nästan alla spelsätt.
Vilket av dessa spel har den längsta speltiden?
Hitman World of Assassination har mest innehåll med en betydande marginal, paketerar tre fullständiga spel med över 20 sandlådsplatser bredvid den fristående Freelancer-roguelike-läget. Ghost of Tsushima Director’s Cut innehåller den fullständiga grundspelet plus Iki-ö-expansionen, som kan sträcka ut den totala speltiden långt bortom 60 timmar för spelare som utforskar grundligt. Far Cry 6 erbjuder också en mycket stor öppen värld som tar betydande tid att arbeta igenom.
Finns något av dessa spel tillgängligt offline?
Ja, alla spel på den här listan är fullständigt spelbara offline en gång de har laddats ner. Hitman World of Assassination har viss online-exklusivt innehåll som Elusive Targets, men den huvudsakliga kampanjen och Freelancer-läget fungerar offline. Ghost of Tsushima Director’s Cut, Rise of the Tomb Raider, A Plague Tale: Requiem och Assassin’s Creed Mirage är alla enskilda spelupplevelser med noll online-krav.
Är något av dessa spel bra för fans av Marvel eller superhjälte-action specifikt?
Marvel’s Spider-Man Remastered är det uppenbara svaret här, som sätter dig i rollen som Peter Parker åtta år in i sin karriär som Spider-Man i en öppen värld i New York City. Web-swinging-systemet ensam sätter det isär från alla andra spel på den här listan när det gäller ögonblick-för-ögonblick-rörelse. Om du gillar superhjälte-maktfantasier bredvid en välskriven berättelse, är det det enda spelet på den här listan som byggts specifikt kring den upplevelsen.
Vilket spel på den här listan hanterar stealth mest annorlunda från 007: First Light?
Marvel’s Spider-Man Remastered behandlar stealth som en sekundär möjlighet snarare än en primär system, vilket gör det till det mest annorlunda från 007: First Light i approach. A Plague Tale: Requiem hanterar stealth annorlunda också, eftersom det väver undvikande runt rått-svärmar och ljuskäll-hantering snarare än förklädnader eller gadgets. Båda spelen belönar fortfarande försiktig observation, bara genom helt olika mekaniska system.
Är Uncharted-samlingen värd det om någon redan har spelat Uncharted 4?
UNCHARTED: The Lost Legacy, som ingår i samlingen, är ett fristående spel med helt olika protagonister och en självständig berättelse som är oberoende av Nathan Drake. Ombyggnaden bringar också förbättrade visuella effekter och prestanda till båda titlarna, vilket gör uppgraderingen värd för återvändande spelare som vill ha den definitiva versionen. Om The Lost Legacy är nytt för dig, representerar samlingen ett utmärkt värde för två fullständiga kampanjer.
Vilket av dessa spel är mest likt en spion-thriller i ton?
Hitman World of Assassination bär den starkaste spion-thriller-tonen av något spel på den här listan, med Agent 47 som opererar över glamorösa internationella platser med hjälp av förklädnader, insidarkunskap och noggrant utformade elimineringar. Assassin’s Creed Mirage delar en del av den beräknade, intelligens-drivna energin genom sitt mord-kontrakt- och ryktesystem. Indiana Jones och den stora cirkeln lutar sig mot äventyrs-sidan av spioneri, med Indy som arbetar mot organiserade, välresurserade antagonister över flera länder med hjälp av observation och improvisation.











