Det bästa
5 Bästa Don’t Nod-spel genom tiderna, rankade
I och med att utvecklaren Don’t Nod ännu en gång bringar ett storydrivet RPG till bordet (det vill säga Banishers: Ghosts of New Eden), tyckte vi att vi skulle gå tillbaka till studions ursprung. Specifikt, de projekt som kunde cementera det Parisbaserade företaget i tapestrier av kvalitetsbaserad episodisk berättande. Från en fågelperspektiv, åtminstone, har de oberoende kuratorerna på egen hand lyckats vända på manuskriptet och frammana några av de mest populära och eftertraktade videospelen på planeten.
Innan Life Is Strange, fanns det Remember Me, en sovande hit som, om man tittar på den idag, definitivt förtjänar en andra chans. Men vad annat har Don’t Nod producerat som är väl värt att bringa tillbaka till rampljuset? Eller bättre sagt, vilka av deras få spel är värda att spela, över huvud taget? Ja, här är hur vi skulle rangordna studions bästa titlar, från mildt intressanta till fullständigt återuppspelningsmaterial.
5. Tell Me Why
I ett försök att gå ombord på en direkt approach till LGBTQ+, beslutade Don’t Nod att låta den första transpersonen i en triple-A-videospel bli huvudperson. Som ett resultat blev Tell Me Why, ännu en episodisk berättelse, en slags affischbarn för samhället, och vann därmed stöd från otaliga individer och kritiker. Dess enda lilla nedgång var dock berättelsen i sig, som, allt väl vägt, inte var upp till samma nivå som Don’t Nods tidigare verk.
Tell Me Why centrerar sin universum kring två syskon, Tyler och Alyson, som återförenas efter tio år för att sälja sitt barndomshem i en pittoresk bergsstad som heter Delos Crossing. Tyler, som tillbringade tio år i en ungdomsfängelse efter att ha mördat sin mor i självförsvar, lär sig om en förmåga som låter de två syskonen telepatiskt kommunicera. Med sådana övernaturliga krafter till sitt förfogande måste de två navigera sitt barndomshem och avslöja en serie mysterier som är kopplade till tidigare händelser. Frågan du måste besvara är enkel: vad verkligen hände på natten för Mary-Ann Ronans död, och hur djupt är din inblandning i det?
4. Vampyr
Tilldelat, Vampyr kunde ha glidit under radarn för många Don’t Nod-entusiaster, mest på grund av att det inte var som någonting studion hade gjort tidigare. Och om någonting alls, var det långt mer RPG-fokuserat, med en tung dos av stealth, dialog och sammanlänkade berättelsebågar. Till skillnad från Life Is Strange, valde den vampyrbaserade titeln att undvika den linjära vägen och istället låta spelarna skapa sin egen blodiga berättelse. Fungerade det? Meh, på något sätt, kanske.
Vampyr sätter dig i de tomma stövlarna på Dr Jonathan Reid, en post-krigsveteran som tvingas bli vampyr av en okänd enhet. Som ett resultat måste den gode doktorn balansera sina offer och patienter, med en moralisk kompass för att bestämma vem som ska leva tillräckligt länge för att se gryningen, och vem som ska offras för att tillfredsställa den evigt föränderliga hungern som griper hans bottenlösa mage. Det är din roll, då, att fatta beslut och lära dig att överleva samtidigt som du håller London från att drabbas av massmord.
3. Remember Me
Don’t Nod började med ett mål: att utveckla ett äventyrsspel som vågade faktorisera in någonting innovativt och uppiggande. Framåt ett par år, och Remember Me kom knackande, som tjänade som studions första release under Capcoms vingar. Mekaniskt föredrog det en kombinationsbaserad stridssystem, men med en tung dos av en ny ritning som kallades Minnesblandning, som tillät spelarna att ändra resultat och konsekvenser beroende på scenariot. Detta ensam, i all rättvisa, var tillräckligt för att sätta det uppkommande action-äventyrspelet på anslagstavlan.
I Remember Me tar du på dig rollen som Nilin, en Errorist som är uppgift att bringa ner ett övervakningsföretag som kallas Memorize Corporation, ett offentligt företag som tillåter sina kunder att dela, byta och radera minnen. Med den framtida Paris på randen av kollaps på grund av att dess medborgare överindulgerar i den nya tekniken, måste Nilin samarbeta med rebellgrupper och arbeta för att demontera hierarkin inifrån.
2. Life Is Strange 2
Följande en skur av fanbrev och desperata förfrågningar att se en annan berättelse blomma till liv, kom Don’t Nod slutligen igenom med Life Is Strange 2, ännu en episodisk resa med ännu fler övernaturliga krafter, kamratskap och mer hjärtesorg än Before the Storm. Var det lika framgångsrikt som den första delen? Inte riktigt. Det sades, det var en fantastisk uppföljare till en annars nästan perfekt original, och en absolut blast att slå igenom med färska ögon som längtade efter en hjärtlig berättelseupplevelse.
Life Is Strange 2 börjar med två bröder, Sean och Daniel, som syftar till att korsa USA för att söka tillflykt efter att en falsk anklagelse sätter dem under strålkastarljuset av den lokala polisen. Lärande om sin yngre brors telekinetiska förmågor, måste Sean inte bara undvika lagen, utan också lära Daniel rätt från fel. Med en potentiellt farlig själ som hänger någonstans i mitten, är det upp till dig, spelaren, att se till att den lutar mot en lyckligare slutsats, och inte en som ser gränsen uppslukad i flammor.











