Bäst Av
5 bästa Nod-spel genom tiderna, rankade

I ljuset av att utvecklaren Don't Nod tar med ännu en storydriven RPG till bordet (det är Banishers: Ghosts of New Eden), vi trodde att vi skulle våga oss tillbaka till studions ursprung. Specifikt de projekt som kunde cementera det Paris-baserade företaget till en tapet av episodiskt berättande av hög kvalitet. I ett fågelperspektiv har åtminstone de oberoende curatorerna på egen hand lyckats vända manuset och trolla fram några av de mest populära och eftertraktade videospelen på planeten.
Innan Livet är konstigt, det fanns kom ihåg mig en sovande träff som, när man tittar på den idag, definitivt förtjänar en andra löpning. Men vad mer har Don't Nod producerat som är väl värt att ta tillbaka in i rampljuset? Eller ännu bättre, vilka av dess få spel är värda att spela i allmänhet? Tja, så här skulle vi ranka studions bästa titlar, från milt spännande till fullskaligt reprismaterial.
5. Berätta varför
I ett försök att få en direkt inställning till HBTQ+, fattade Don't Nod ett beslut att presentera den första transpersonen i ett trippel-A-videospel. Som ett resultat, Berätta varför, ännu en episodisk berättelse, blev något av ett affischbarn för samhället och vann därför stöd från otaliga individer och kritiker. Dess enda ringa undergång var dock själva berättelsen, som, allt övervägt, bara inte var på samma nivå som Don't Nods tidigare verk.
Berätta varför centrerar sitt universum kring två syskon, Tyler och Alyson, när de återansluter efter tio år för att sälja sitt barndomshem i en pittoresk bergsstad som heter Delos Crossing. Tyler, som tillbringade tio år i ett ungdomsfängelse efter att ha mördat sin mamma i självförsvar, kommer att lära sig om en förmåga som låter de två syskonen kommunicera telepatiskt. Med sådana övernaturliga krafter till sitt förfogande måste de två navigera i sitt barndomshem och avslöja en rad mysterier som kopplar till tidigare händelser. Frågan du är gjord för att svara på är enkel: vad verkligen hände natten till Mary-Ann Ronans död, och hur djupt är ditt engagemang i det?
4.Vampyr
Visst, Vampyr kan ha halkat radarn för många Don't Nod stammisar, mest på grund av det faktum att, ja, det var inte riktigt som något studion hade gjort tidigare. Och om något alls, det var mycket mer RPG-fokuserat, med en stor portion av smyg, dialog och sammankopplande berättelsebågar. Till skillnad från Livet är konstigt, den vampyrbaserade titeln höll sig undan den linjära vägen och valde istället att låta spelare skapa sin egen bloddränkta berättelse. Har det lönat sig? Mja, på sätt och vis kanske.
Vampyr sätter dig i dr Jonathan Reids ihåliga stövlar, en efterkrigsveteran som tvingats bli en vampyr av en okänd varelse. Som ett resultat måste den goda läkaren balansera sina offer och sina patienter, med hjälp av en moralisk kompass för att bestämma vem som ska leva tillräckligt länge för att se gryningen, och vem som ska offras för att stilla den ständigt utvecklande hungern som griper hans bottenlösa mage. Det är alltså din roll att slå ut och lära dig hur man överlever samtidigt som London inte faller under för massfolkmord.
3. Kom ihåg mig
Don't Nod började med ett mål: att utveckla ett äventyrsspel som vågade ta med något innovativt och uppiggande. Spola framåt ett par år, och Håll mig inloggad kom och knackade på, vilket fungerade som studions första släpp under Capcoms vingar. Mekaniskt gynnade det ett kombinationsbaserat stridssystem, men med en stor hjälp av en ny plan kallad Memory Remixing, som gjorde det möjligt för spelare att ändra resultat och konsekvenser beroende på scenariot. Bara detta, i all rättvisans namn, räckte för att sätta upp det kommande actionäventyrsspelet på anslagstavlan.
In kom ihåg mig du tar rollen som Nilin, en Errorist som har till uppgift att fälla en övervakningsorganisation som heter Memorize Corporation, ett offentligt företag som låter sina kunder dela, byta och radera minnen. Med det futuristiska Paris på randen av kollaps på grund av att dess medborgare överdriver den nyfunna tekniken, måste Nilin slå sig samman med rebellgrupperna och arbeta för att avveckla hierarkin inifrån och ut.
2. Livet är konstigt 2
Efter störtfloden av fanmails och desperata förfrågningar om att se ännu en berättelse springa ut, kom Don't Nod äntligen igenom med Life Is Strange 2, ännu en episodisk resa med ännu fler överjordiska krafter, kamratskap och mer hjärtesorg än Före stormen. Blev den lika stor framgång som den första delen? Inte exakt. Som sagt, det var en fantastisk efterföljare till ett annars nästan perfekt original, och en absolut blast att slinka igenom med fräscha ögon som längtade efter en rejäl berättarupplevelse.
Livet är konstigt 2 tar upp med två bröder, Sean och Daniel, när de siktar på att korsa USA på jakt efter en fristad efter att en falsk anklagelse satt dem i rampljuset av den lokala polisen. Genom att lära sig om sina yngre bröders telekinetiska förmågor måste Sean inte bara undvika lagen, utan också lära Daniel rätt och fel. Med en potentiellt farlig själ hängande någonstans i mitten är det upp till dig, spelaren, att se till att den lutar mot ett lyckligare slut, och inte en som ser gränsen uppslukad av lågor.
1. Livet är konstigt
Det är ingen tvekan om det: Livet är konstigt är utan tvekan magnum opus i Don't Nods portfölj, och utan tvekan den stapelvara som ingen annan andlig efterträdare någonsin skulle kunna våga replikera. Faktum är att, trots sina bästa ansträngningar för att återuppliva samma gnista som satte igång originalet, fattade uppföljaren aldrig riktigt samma nivå av förträfflighet. Sanningen att säga, Maxs berättelse i Arcadia Bay förde mycket mer till bordet än någon annan i Don't Nods bok; hjärta, moral, en lockande känsla av mystik och en som alltid längtade efter att bli utforskad från början till slut.
Livet är konstigt följer berättelsen om fotografstudenten Max Crawford, en relativt reserverad tonåring som motvilligt är instängd i den lilla staden Arcadia Bay. När tonåringen tar till sig krafter som gör att hon kan manipulera tiden och se in i framtiden, blir det oroande tydligt att staden står inför en oslagbar storm. Max lär sig att vara värd för och kontrollera sina krafter och ger sig i kast med att sätta stopp för den drastiska slutsatsen som hänger i balans.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Hur skulle du beskriva ovanstående titlar? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.