Bäst Av
10 bästa prisbelönta spelen 2025
I samma ögonblick som Geoff Keighley intog scenen var det tydligt att detta inte skulle bli en typisk prisutdelning. Spelprisen 2025 kändes uppfriskande oförutsägbar. Istället för att följa det vanliga mönstret där de största budgetarna automatiskt tar hem de största priserna, bjöds ceremonin på överraskningar vid varje steg.
Nu handlade det inte bara om flashiga trailers eller kändisframträdanden. I år hade programmet en annan energi, en som fick varje tillkännagivande att kännas oväntat och värt att uppmärksamma. Och i slutet av kvällen var den största vinnaren inte en uppföljare med årtionden av historia, utan ett indie-RPG som kom med självförtroende och gick därifrån med ... Game of the YearHär är de 10 bästa prisbelönta spelen från 2025.
10. DOOM: The Dark Ages

Få franchises är så synonyma med intensitet som UNDERGÅNG, vilket gjorde UNDERGÅNG: Den mörka medeltiden och vann priset för Innovation in Accessibility, ett av kvällens mest oväntade ögonblick. Istället för att slöa ner upplevelsen breddade spelet den, vilket gjorde det möjligt för fler spelare att engagera sig i dess karaktäristiska hastighet och brutalitet. Det var värt att notera att priset fungerade eftersom tillgänglighet inte behandlades som en eftertanke. Det integrerades direkt i designen, vilket bevisade att även de mest krävande actionspelen kan vara inkluderande utan att förlora sin skärpa.
9. Hades II

Vid tiden Hades II plockas upp Bästa actionspel, det kändes mindre som en chock och mer som en tyst nick av instämmande. Supergiant Games förfinade det som gjorde originalet så beroendeframkallande. De levererade smidigare strid, djupare variation i byggandet och starkare momentum från körning till körning. Priset erkände hur svårt det är att utveckla en älskad formel utan att bryta den. Hades II lyckades genom att lita på sina system och respektera spelarnas skicklighet. Varje försök bär momentum, och det där välbekanta "bara ett försök till"-draget är fortfarande farligt starkt.
8. Umamusume: Pretty Derby

Umamusume vinna Bästa mobilspel överraskade många som fortfarande underskattar mobilspel. Det här var inte en vinst baserad enbart på siffror eller intäkter. Det handlade om kontakt. Spelare spelar inte bara. Umamusume... De hänger sig åt det. Spelet blandar karaktärsdriven berättande med smarta utvecklingssystem som belönar tid och omsorg. Priset återspeglade hur väl det bygger lojalitet och känslomässig anknytning. Det bevisar att mobilspel kan vara tankeväckande, uttrycksfulla och djupt engagerande när de behandlas med respekt.
7. Hollow Knight: Silkesång

Efter år av tystnad och skyhöga förväntningar, Hollow Knight: Silksong äntligen framme och tog lugnt hem priset för Bästa Action-/Äventyrsspel. Spelet levererade förfinade strider, invecklad världsdesign och en känsla av upptäckt som belönar tålamod. Denna utmärkelse återspeglade hantverksskicklighet framför hype. Silkesång jagade inte trender eller spektakel. Den fokuserade på balans, atmosfär och precision, och det fokuset bar igenom.
6. Mario Kart-världen

När Mario Kart World när den rullades ut för att utse Bästa Sportspel, påminde det alla om varför den här serien vägrar att åldras. Den är kaotisk, tävlingsinriktad och omedelbart rolig, oavsett om du spelar ditt första lopp eller kämpar mot onlinerankningar. Priset var logiskt eftersom Mario Kart World förstår balans. Den är enkel att lära sig, svår att verkligen bemästra, och på något sätt får den dig att vilja ha mer. Även år senare är den fortfarande en av de mest tillfredsställande racerspelen som finns.
5. Den siste av oss: Säsong 2

Ta hem bästa anpassning, Den siste av oss: Säsong 2 visade att det inte betyder att man spelar säkert för att väcka ett älskat spel till liv i en ny form; man måste förstå vad som fick fansen att bry sig från första början. Kategorin var fullspäckad i år, med starka konkurrenter som En Minecraft-film, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch, och Till gryningen alla levererar imponerande adaptioner. Det gör att den här vinsten känns ännu mer välförtjänt, vilket bevisar att noggrann, karaktärsdriven berättande kan lämna ett bestående intryck.
4. Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza Att vinna Bästa familjespel kändes som en hyllning till ren lek. Ljusa färger, smarta nivåer och oavbruten action gör det lätt att hoppa in i och svårt att lägga ifrån sig. Det som gjorde att den här utmärkelsen kändes förtjänad var hur mycket omsorg som lagts ner på designen. Bananza är inte bara gulligt eller enkelt. Nivåerna uppmuntrar till utforskning, mekaniken bygger på varandra naturligt och spelet behandlar spelare i alla åldrar med respekt. Det är den typen av familjespel som är roligt utan att någonsin kännas fördummat.
3. Counter-Strike 2

När Counter-Strike 2 tog hem priset för bästa e-sportspel, det gjorde den i tysthet, vilket känns helt rätt för en franchise som denna. Counter-Strike har alltid handlat om precision, spänning och skicklighet, och Counter-Strike 2 höll fast vid den grunden. Den här utmärkelsen handlade inte om nya knep. Den handlade om konsekvens. Täta skottlossningar, tydliga kartor och ett starkt konkurrenskraftigt ekosystem höll Counter-Strike 2 i hjärtat av esport.
2. Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI Att vinna priset för årets mest efterlängtade spel var inte bara väntat. Det var oundvikligt. Få titlar kastar en så stor skugga före lanseringen. Den här utmärkelsen handlade inte om vad Rockstar har visat hittills. Det handlade om tro. Spelare förväntar sig GTA VI att omforma öppen världsdesign igen, för Rockstar har gjort det förut. Förväntningarna känns förtjänade, tunga och nästan skrämmande. Även utan spelupplägg på scenen, GTA VI dominerade samtalet.
1. Clair Obscur: Expedition 33

När Clair Obscur: Expedition 33 kröntes till Årets Spel, hade det redan vunnit priser för Bästa RPG, Bästa Spelregi, Bästa Independent-spel, Bästa Debut-Indie-spel, Bästa Musik & Score, Bästa Berättarröst och Bästa Framträdande. Den slutliga segern förändrade inte berättelsen; den befäste den. Detta indie-RPG var inte bara en utmanare; det dominerade kvällen.
Klar obskur fungerade eftersom varje element passade perfekt ihop. Den konstnärliga riktningen var djärv och minnesvärd utan att någonsin kännas överdriven. Dessutom betonade musiken känslor istället för att dränka dem.
Och här kommer det bästa: förutom att vinna priset blev spelet det mest nominerade spelet i The Game Awards historia med 12 nomineringar, vann 9 priser och satte rekord med sin största Game Pass-lansering och nästan perfekta Metacritic-poäng. Det var inte bara en vinst; det var ett fullskaligt övertagande, vilket bevisade att ett indiespel inte bara kan konkurrera med storsuccéer utan också omdefiniera spelet helt och hållet.