Intervjuer
Arief Widhiyasa, VD för Confiction Labs – Intervjuserie
Indonesiabaserade Confiction Labs är på väg att lansera sitt flaggskeppsspel, RIFTSTORM—ett spel som kommer att innehålla konkurrenskraftiga strider, specialiserade vapen och djupa rötter i roguelite-världen. För att lära mig mer om detta kommande projekt bestämde jag mig för att prata med Confiction Labs VD, Arief Widhiyasa.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss idag! Innan vi dyker in i de senaste utvecklingarna inom blockchainspace, kan du berätta lite om din bakgrund inom branschen? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till Confiction Labs?
Arief: Hej, jag är Arief, för närvarande VD för Confiction Labs, ödmjuk att vara här. Jag har varit i spelbranschen i över 15 år, initialt var jag med och grundade ett spelföretag som heter Agate. Vi är lyckliga nu och har blivit det största spelföretaget i Indonesien med över 250+ personer i företaget. Vi gör co-utveckling och utvecklingstjänster (arbete för beställning) för PC, konsol och mobilspel.
I slutet av 2021 fick jag min första exponering för web3 genom uppkomsten av play-to-earn-spel. Bortsett från den överfinansiering av spel som skedde, såg vi en möjlighet för en ny teknisk störning för att starta en ny cykel i spelindustrin (mobil + internet som låser massantagande). I detta fall är det definitivt blockchain + AI som kommer att låsa det som vi kallar Collaborative Entertainment. Framtiden för underhållning som skalar genom insats och uttag för alla deltagare. Med andra ord är spelare inte bara konsumenter, utan har också potentialen att bli skapare, promotörer, investerare, designers osv.
Och resten är historia, jag avgick från Agate och startade Confiction Labs med andra. För närvarande utvecklar vi vårt flaggskeppsspel: RIFTSTORM.
Låt oss prata om RIFTSTORM. Kan du berätta mer om vad det är för sorts spel, samt de teman som det syftar till att omfatta? Vad är historien här?
Arief: RIFTSTORM är ett co-op looter shooter ARPG med ett roguelite-element, för upp till 3 spelare. Spelet planeras att bli ett cross-play multiplattformsspel för PC, konsol och mobil och kommer att stödja flera språk.
I RIFTSTORM spelar du som en Weaver—en medlem i en hemlig organisation som är dedikerad till inneslutningen av sprickor och sprickvärldens mytiska varelser. Dessa Weavers har sina egna vapenspecialiseringar och färdigheter, vilket gör varje co-op-session med dina vänner till en riktig utmaning i varje omgång.
Från det vi har samlat, kommer RIFTSTORM att innehålla mytiska varelser—“mytiska varelser”—och en hemlig organisation som kallas Mythic Protocol. Kan du berätta mer om dessa två stridande fraktioner och deras respektive roller i spelet?
Arief: I detta universum uppträdde sprickor över hela vår planet som portaler till andra världar. Vi förstår inte vad som orsakar deras manifestation eller hur man kan förhindra att de oundvikligen tränger in i vår värld. Varelser, okända teknologier och onaturliga fenomen som kallas mytiska varelser uppträder från dessa portaler. Formade från en allians mellan ockulta grupper som grundades som svar på sprickmöten genom historien, är Mythic Protocol en hemlig organisation som är dedikerad till infångning, studier, utveckling och inneslutning av sprickor och sprickvärldens mytiska varelser. Byrån utstationerar ett nätverk av Weavers i jakt på sprickmöten. Under de följande århundradena uppkom en ny organisation som svar på nya och mer frekventa sprickmöten — Naga Society, Maledictum och Interregnum. Nästan på randen av krig med varandra och inför hotet om övernaturlig förstörelse, kom fraktionerna till förhandlingsbordet istället. Veckor av geopolitiska överenskommelser och förhandlingar ledde till undertecknandet av en konstitution mellan fraktionerna. De kallade det Mythic Protocol. Mythic Protocol lade ut en ömsesidigt fördelaktig framtid mellan fraktionerna, så att de kunde vända sin uppmärksamhet mot den alltmer ökande hot som ligger bortom vår dimension.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Du har pratat om “utmanande strider” och något av en “intensiv” inlärningskurva tidigare. Berätta, finns det några viktiga lärdomar som man bör komma på innan man går in i striden?
Arief: Jämfört med andra liknande spel är RIFTSTORM ganska lätt att ta till sig, eftersom vi vill att det ska vara tillgängligt för så många människor som möjligt. Men vissa dungeon är utformade för att vara mer utmanande, vilket kräver att spelare slipar för de bästa vapnen innan de går in. Vi erbjuder också specialiserade dungeon som “Challenge Towers”, där en grupp om 3 spelare kan klättra så högt som möjligt, tillsammans med olika kampanjuppdrag som utmanar spelare att slutföra dem så snabbt som möjligt. Vår målgrupp är medel till hårda spelare, och vi syftar till att skapa dynamiskt innehåll som kan njutas av många.
RIFTSTORM kommer officiellt att ansluta sig till Xai Foundation. Berätta, vad hoppas du uppnå med detta nystiftade partnerskap med web3-ekosystemet?
Arief: Vår vision för RIFTSTORM är att vara “det spel du vill spela med dina vänner”, ett spel som spelare kan komma tillbaka till kontinuerligt, antingen de dyker in i snabba, spännande sessioner eller slipar resurser för att klättra på ledartavlan. Med cross-platform-spel, djup lore och ett blomstrande communitydrivet ekosystem kommer RIFTSTORM att erbjuda en riktigt immersiv upplevelse.
För att leverera den visionen behöver vi en teknik som inte bara är skalbar utan också sömlös för användarna. Vi är glada att samarbeta med Xai Foundation för att utnyttja Xai-tekniken som den första spel-L3-blockchain som har visat sig vara den snabbaste och mest skalbara EVM-spelkedjan.
Detaljerna om integrationen kommer att meddelas vid ett senare tillfälle. För närvarande arbetar vi nära för att säkerställa att vi kan implementera tekniken så att den förblir säker men skalbar, är icke-intrusiv för spelets UX och är också i överensstämmelse med alla regler och butiks-policy där spelet kommer att distribueras.
Kan du berätta mer om belöningarna och andra fördelar i spelet som man kan ha möjlighet att låsa upp i RIFTSTORM?
Arief: Det vi definitivt kan lova på den här punkten är att för dem som letar efter ett spel som är roligt och har timmar av innehåll som kan njutas med din squad, kommer RIFTSTORM att leverera den engagerande upplevelsen.
En av de viktigaste hypoteserna som vi vill implementera i RIFTSTORM är konceptet att spela in spelarlegacy. Tänk dig att du använder ett vapen för att döda en topp-raid-boss som visas en gång om året, där du lyckas vara den som ger den sista smällen, ditt vapen kommer att spela in legacy och utvecklas med en ny egenskap. Detta välkomnar ett nytt nyttovärde som spelar in prestationen och det emotionella värdet som följer med det.
Vad gäller fördelar i spelet, stanna kvar i våra kommande uppdateringar, särskilt vår kommande speltest. Det kommer att finnas många fördelar i spelet för dem som deltar under speltestet.
Vi vill gärna hålla oss à jour inför den kommande lanseringen. Var kan vi hitta de senaste uppdateringarna och direktsändningarna om spelet och partnerskapet med Xai? Finns det några sociala flöden, nyhetsbrev eller evenemang som vi kan dela med våra läsare?
Arief: Följ oss på X @confictionlabs och @playRIFTSTORM för RIFTSTORM-exklusiva uppdateringar. Kolla in vår webbplats också confiction.com, där vi huvudsakligen meddelar våra viktigaste uppdateringar och tankar om utrymmena.
Finns det något du vill lägga till innan vi avslutar?
Arief: Stanna kvar för vår nästa speltest som är planerad snart!
Tack för din tid, Arief!
För att hålla dig uppdaterad om Confiction Labs’ RIFTSTORM, se till att kolla in teamet på deras officiella socialkanal här. Du kan också lägga spelet på önskelistan på Steam för fler liveuppdateringar här.