Det bästa
Alla kapitel i Split Fiction, rankade
Split Fiction har en praktisk funktion där du kan gå till kapitelvalsskärmen och välja vilket kapitel du vill spela. Du kan i princip hoppa in i vilket kapitel som helst, från din senaste kontrollpunkt. Med åtta kapitel totalt, var och ett med en helt annorlunda miljö och som drar tillbaka lagren av protagonisternas Mio och Zoe’s berättelser; det är så välkommet att ha friheten att gå tillbaka till vilket kapitel som helst.
Kanske är det spelupplägget som intresserar dig mest, med varje kapitel som har nya förmågor och vapen att bemästra. Alternativt kan det vara de skämtsamma sidohistorierna som du inte kan få nog av. Eller, mer allmänt, upptäcka att vissa kapitel är enklare, kreativare och mer belönande än andra. Här nedan har vi rankat alla kapitel i Split Fiction för att ge dig en grov uppfattning om de bästa platserna att starta din co-op-äventyrsresa.
8. Radar Publishing

Radar Publishing är längst ner i rankningen av alla kapitel i Split Fiction. Det är inte förvånande, med tanke på att det är det inledande kapitlet som fungerar som en handledning för vad som kommer. Här introduceras vi till prologen, som sätter scenen för Mio och Zoe’s bakgrundshistorier och ambitioner. Vi möter personalen på företaget tillsammans med de andra aspirerande författarna som också har skrivit på för Radar Publishing och har gått med på att delta i ett AI-specialprojekt.
Men Mio upptäcker Radar Publishings exploaterande schema och skjuts oväntat in i Zoe’s simulation, vilket utlöser Split Fictions co-op-äventyr. Eftersom två författare i en simulation är oväntat, utlöser det en bugg i systemet som växlar mellan virtuella världar i sci-fi- och fantasy-riken.
Här är där actionen ökar en aning, med Mio och Zoe som försöker komma tillbaka till buggen och fly. Men actionen når aldrig riktigt klimax eftersom Radar Publishing främst är tänkt att lära dig grunderna. Du introduceras till grundläggande spelmechaniker ofta avbrutna av cutscener som sätter scenen för vad som kommer.
7. Neon Revenge

Mio’s sci-fi-kapitel Neon Revenge kommer direkt efter Radar Publishing, vilket innebär att du kommer att ha höga förväntningar på vad Split Fiction kokar upp härnäst. Och låt oss få det ur vägen att trots den låga rankningen, alla kapitel i Split Fiction är ganska bra. De är otroligt kreativa med enorma bakgrunder, många jaktsekvenser, boss-strider och totalt engagerande boss-strider.
I Neon Revenge har du den ikonica TRON light cycle-jakten; ganska adrenalinfyllt ögonblick. Det finns den korkade boss-striden mot den skrämmande parkeringsvakt som kastar svävande bilar på dig. Men plattformsspelet kan vara lite knepigt för nybörjare. Och den neon-punk-estetiken, cyberpunk och den melankoliska världen, som är ganska snygg, är saker vi har sett förut.
6. Hopes of Spring

Zoe’s första fantasy-baserade kapitel Hopes of Spring rankas nästa. Det är också ganska anmärkningsvärt, även om det fortfarande ligger efter de andra. Den coolaste förmågan du låser upp är formförändring, med Zoe som förvandlas till trädformen Groot och Mio till en gorilla och en fisk.
Men bossen du kommer att gå upp mot har också formförändringsförmåga. Han är en iskung som förvandlas till en vild sabertandad katt. Men plattformsspelet är lite rakt, och nivåerna är lite mindre polerade.
5. The Hollow

Även om The Hollow är Zoe’s sista kapitel, rankas det femte bland alla kapitel i Split Fiction. Medan det definitivt syftar till att knäcka dig med sin emotionella berg- och dalbana av Zoe’s historia om att konfrontera sitt förflutna, lämnar utförandet mycket att önska. Det är ett trippigt kapitel med en sinnesbändande twist.
Men du kan nästan se twisten komma från en mils avstånd. Samtidigt är förmågorna som introduceras i kapitlet intressanta. Både Mio och Zoe har andedjur som hjälper dem att navigera i The Hollow.
4. Isolation

Föreställ dig att du går genom ditt undermedvetna; skrämmande, kanske. För Mio, som ofta är kall och introvert, hjälper Isolation-kapitlet till att förklara varför. Hennes undermedvetna leder oss till ett högsäkerhetsfängelse. Du behöver befria vem som helst som är instängd i fängelset utan att veta hur dina handlingar kommer att påverka historien.
Därför finns det mycket intriger i att upptäcka vart din väg leder. Inte att förglömma de coola förmågorna du kommer att låsa upp, inklusive Mio’s drönare som kan plattas till nanorobotar som kan krypa in i tighta utrymmen eller Zoe’s som kan trotsa gravitationen och gripa tag i tak och väggar.
3. Rise of the Dragon Realm

Rise of the Dragon Realm är Zoe’s andra kapitel. Det har drakägg som du får ta hand om. När de kläcks, bär du de små drakarna på din rygg och tar hand om dem tills de förvandlas till de enorma eldsprutande varelserna som bär dig.
Hela kapitlet låser du upp förmågor som utvecklas över tid. Dessutom är världens design engagerande, liksom historien om att återställa den förlorade drakarvet i ett land där de nästan är utdöda. Och sidohistorierna är roliga också, inklusive en snowboardtävling.
2. Final Dawn

I andan av unika kapitel, sticker Final Dawn ut med sitt meka-tema och svårighetsökning. Du landar i en enorm anläggning som producerar farliga toxiner. Det är troligen det svåraste kapitlet en casual-spelare kommer att kämpa med mest.
Som två operativa soldater kommer du att twin-stick skjuta och sidscrolla din väg till seger. Du behöver toppklassig precision, snabbt tänkande och snabb reaktionshastighet för att besegra det här. Din timing måste vara på pricken, liksom din precision, med tanke på att du och din partner måste kommunicera och samordna i takt med varandra.
1. Split

Split, finalen i Split Fiction, sparar det bästa till sist. Det avslöjar att Mio’s och Zoe’s sci-fi- och fantasy-virtuella världar faktiskt är anslutna. Du ser det inte komma, vilket fungerar som den perfekta twisten som kulminerar ditt äventyr. Men det finns en annan twist. Spelet bryter den fjärde väggen, vilket får dig att kämpa mot Radar över flera stadier. Det skapar en multiverseffekt som översätts vackert i spelupplägget också.
Medan du och din partner kommer att ha spelat i split-screen-läge, låter Split-kapitlet dig slå samman med din partners skärm. Det lägger till många taktiska spelögonblick. Du kan hoppa över ett hinder på din sida av skärmen genom att hoppa över till din partners, till exempel.
Min enda kritik är att den överlappande skärmen-mekanismen introduceras i finalen, vilket är lite för sent för att maximera alla spänningar det ger.