Det bästa
Alla kapitel i Split Fiction, rankade
Split Fiction har en praktisk funktion där du kan gå till kapitelvalsskärmen och välja vilket kapitel du vill spela. Du kan i princip hoppa in i vilket kapitel som helst, från din senaste kontrollpunkt. Med åtta kapitel totalt, var och ett med en helt annan miljö och som avslöjar lagren av protagonisternas Mio och Zoe’s berättelser; det är så välkommet att ha friheten att gå tillbaka till vilket kapitel som helst.
Kanske är det spelupplägget som fascinerar dig mest, med varje kapitel som har nya förmågor och vapen att bemästra. Alternativt kan det vara de skämtiga sidohistorierna som du inte kan få nog av. Eller, mer allmänt, upptäcka att vissa kapitel är enklare, mer kreativa och mer belönande än andra. Här har vi rankat alla kapitel i Split Fiction för att ge dig en ungefärlig idé om de bästa platserna att starta din co-op-äventyrsresa.
8. Radar Publishing

Radar Publishing hamnar längst ner i rankningen av alla kapitel i Split Fiction. Det är inte förvånande, med tanke på att det är det inledande kapitlet som fungerar som en handledning för vad som kommer. Här introduceras vi till prologen, som sätter scenen för Mio och Zoe’s bakgrundshistorier och ambitioner. Vi möter personalen på företaget tillsammans med de andra aspirerande författarna som också har skrivit på för Radar Publishing och har gått med på att delta i ett AI-specialprojekt.
Men Mio upptäcker Radar Publishing’s exploaterande schema och skjuts oväntat in i Zoe’s simulation, vilket utlöser Split Fictions co-op-äventyrsresa. Eftersom två författare i en simulation är oväntat, orsakar det en bugg i systemet som växlar mellan virtuella världar i sci-fi- och fantasy-riken.
Här är där actionen ökar en aning, med Mio och Zoe som försöker återvända till buggen och fly. Men actionen når aldrig riktigt sin kulmen, eftersom Radar Publishing främst är tänkt att lära dig grunderna. Du introduceras till grundläggande spelmechaniker som ofta avbryts av filmsekvenser som sätter scenen för vad som kommer.
7. Neon Revenge

Mio’s sci-fi-kapitel Neon Revenge kommer direkt efter Radar Publishing, vilket innebär att du kommer att ha höga förväntningar på vad Split Fiction har att erbjuda härnäst. Och låt oss konstatera att trots den låga rankningen, är alla kapitel i Split Fiction ganska bra. De är otroligt kreativa med enorma bakgrunder, många jakter, boss-strider och överlag engagerande boss-strider.
I Neon Revenge har du den ikonica TRON light cycle-jakten; en riktigt adrenalinfylld stund. Det finns den löjliga boss-striden mot den skrämmande parkeringsvakt som kastar svävarbilar på dig. Men plattformsspelet kan vara en aning knepigt för nybörjare. Och den neon-punk-estetiken, cyberpunk och den melankoliska världen, som är ganska cool, är saker vi har sett förut.
6. Hopes of Spring

Zoe’s första fantasy-baserade kapitel Hopes of Spring hamnar näst på listan. Det är också ganska anmärkningsvärt, även om det fortfarande ligger efter de andra. Den coolaste förmågan du låser upp är formförändring, där Zoe förvandlas till träd-form Groot och Mio till en gorilla och en fisk.
Men bossen du kommer att möta har också formförändringsförmåga. Han är en iskung som förvandlas till en vild sabertandad katt. Men plattformsspelet är en aning för enkelt, och nivåerna är en aning mindre polerade.
5. The Hollow

Även om The Hollow är Zoe’s sista kapitel, hamnar det på femte plats bland alla kapitel i Split Fiction. Medan det definitivt siktar på att chocka dig med sin emotionella berg- och dalbana av Zoe’s historia om att konfrontera sin förflutna, lämnar utförandet en del att önska. Det är ett trippigt kapitel med en sinnesförvirrande vändning.
Men du kan nästan se vändningen komma från en mils avstånd. Medan det är en intressant förmåga som introduceras i kapitlet, har både Mio och Zoe andar som hjälper dem att navigera i The Hollow.
4. Isolation

Föreställ dig att du går genom ditt undermedvetna; skrämmande, kanske. För Mio, som ofta är kall och introvert, hjälper Isolation-kapitlet till att förklara varför. Hennes undermedvetna leder oss till ett högsäkerhetsfängelse. Du måste frige vem som helst som är instängd i fängelset utan att veta hur dina handlingar kommer att påverka berättelsen.
Därför finns det mycket intriger i att upptäcka vart din väg leder. Inte att förglömma de coola förmågor du kommer att låsa upp, inklusive Mio’s drönare som kan plattas till nanorobotar som kan krypa in i trånga utrymmen eller Zoe’s som kan trotsa gravitationen och gripa tag i tak och väggar.
3. Rise of the Dragon Realm

Rise of the Dragon Realm är Zoe’s andra kapitel. Det har drakägg som du får ta hand om. När de kläcks, bär du de små drakarna på din rygg och tar hand om dem tills de blir till de enorma eldsprutande varelserna som bär dig.
Hela kapitlet låser du upp förmågor som utvecklas över tid. Dessutom är världens design engagerande, liksom berättelsen om att återställa de förlorade drakarnas arv i ett land där de nästan är utdöda. Och sidohistorierna är roliga också, inklusive en snowboard-tävling.
2. Final Dawn

I andan av unika kapitel, sticker Final Dawn ut med sitt meka-tema och svårighetsökning. Du landar i en enorm anläggning som producerar farliga toxiner. Det är förmodligen det svåraste kapitlet en casual-spelare kommer att kämpa med mest.
Som två operativa soldater kommer du att twin-stick-shoota och sidescrolla din väg till seger. Du behöver toppklassens noggrannhet, snabbt tänkande och snabba reaktioner för att besegra det här. Din timing måste vara på pricken, liksom din precision, med tanke på att du och din partner måste kommunicera och koordinera i takt med varandra.
1. Split

Split, Split Fiction-finalen, sparar det bästa till sist. Det avslöjar att Mio’s och Zoe’s sci-fi- och fantasy-världar faktiskt är sammanlänkade. Du ser det aldrig komma, vilket fungerar som den perfekta vändningen som kulminerar din äventyrsresa. Men det finns en annan vändning. Spelet bryter den fjärde väggen, vilket får dig att kämpa mot Radar över flera scener. Det skapar en multiversaleffekt som översätts vackert i spelupplägget också.
Medan du och din partner har spelat i split-screen-läge, låter Split-kapitlet dig slå samman med din partners skärm. Det lägger till många taktiska spelögonblick. Du kan undvika ett hinder på din sida av skärmen genom att hoppa över till din partners, till exempel.
Min enda kritik är att den överlappande skärmen-mekaniken introduceras i finalen, vilket är en aning för sent för att fullt ut maximera alla spänningar den ger.











