Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Alisa Chumachenko VD för GOSU.AI – Intervjuserie

Alisa Chumachenko är VD för GOSU.AI, en AI-assistent som hjälper spelare att bli bättre spelare. GOSU.AI förbättra dina färdigheter genom detaljerad analys av matcher.

När blev du först kär i spel?

Jag tror att allt började när jag var 5 år och fortfarande bodde i USA. Min mamma fick mig en Nintendo och sedan dess har spel varit en stor del av mitt liv. Jag brukade spendera mycket tid på att spela MMO-spel som World of Warcraft eller Lineage 2, massor av mobilspel och nu testar jag olika spel för barn eftersom jag själv har en liten dotter.

Du har en ganska stor entreprenörsstråk efter att ha grundat Game Insight, en ledande innovatör av mobila och sociala spel 2009. Vad inspirerade dig att lansera din egen spelstudio?

Ursprungligen har jag studerat till teaterchef och arbetat som isartist på en cirkus i cirka 10 år. Vid något tillfälle när jag spelade ett onlinespel träffade jag en populär rysk sångare Sergey Zhukov. Då har Sergey också varit delägare i företaget "Territory" där jag har erbjudits ett jobb.

Lite senare döptes företaget om till ASTRUM Online Entertainment och slogs 2009 samman med Mail.ru och bildade ett holdingbolag Mail.ru Group.

Sammanslagningen var motstridig och svår, därför bestämde jag mig för att sluta. Direkt efter att jag slutat har jag fått många erbjudanden från flera utvecklare som leder mig till en idé om att göra en spelinkubator. Det är så Game Insight har börjat.

Vi var pionjärerna på den sociala och mobila marknaden. Det visade sig att vår erfarenhet av spelutveckling, marknadsföring och free-to-play-modell var mycket relevant i den nya branschen. Game Insight har varit bland de 20 bästa mobilspelsutvecklarna världen över och var det första företaget i världen som lanserade en mikrotransaktion på Google innan Google Play blev en grej. Vi var också först med att introducera en stadsbyggnadsidé med lanseringen av ett spel som heter Paradise Island. Det är fantastiskt att förnya en ny framväxande industri. Det inspirerade oss mycket.

Vilka var några av spelen som lanserades på Game Insight och vad lärde du dig av erfarenheten?

Totalt har vi lanserat över 45 spel med över 200 releaser på olika plattformar som Facebook, VKontakte, iOS, Android eller Windows. Mest anmärkningsvärda spel var Paradise Island, Airport-City och Dragon Eternity.

Det skulle vara svårt att betona en eller några specifika upplevelser när du är med Game Insight. Det var en väldigt högt tempo miljö som krävde att vi skulle vara smidiga, mångsidiga och kreativa.

2017 fortsatte du med att lansera GOSU.AI. Vad var inspirationen bakom denna startup?

Jag personligen är ett stort fan av AI-anpassning i realtid i spelet. Jag tror att det är framtiden som byggs just nu. AI kan hjälpa till att förstå användarvanor och preferenser och till och med göra några små justeringar som skulle leda till en mycket bättre användarupplevelse.

Här i GOSU Data Lab har vi att göra med AI i olika spel. Vad teknik redan kan göra passar in på definitionen av fiktion, därför är teknik den nya magin.

Vilka är några av de spel som för närvarande erbjuds på plattformen, och finns det planer på att lägga till ytterligare spel till nätverket?

För närvarande är vårt verktyg kompatibelt med båda ledande MOBA-franchises i världen – Dota 2 och League of Legends. I det långa loppet är vi definitivt ute efter att utöka listan över spel som vi stödjer, men det kan ta lite tid eftersom vi är ett nystartat företag och vårt team är avsevärt litet för en mycket snabb expansion.

GOSU.AI gör det möjligt för spelare att spela smartare och förbättra sina färdigheter genom detaljerad analys av matcher och att få personliga rekommendationer. Kan du beskriva några av de artificiella intelligensteknologier som används för att hjälpa spelare att förbättra sitt spelande?

Genom att använda klassiska ML-algoritmer som Random Forest eller Gradient Boosting, och regelbaserade modeller, utlöser GOSU Data Platform utlösare som "Användaren börjar slåss", "Användaren har lärt sig förmåga Q", etc. Som ett resultat får användaren fördefinierade meddelanden som "Använd Q och W innan det ultimata, för att öka din skada", "När Ahri använder Q skickar den ut och drar tillbaka hennes klot ...", etc.

Vilken typ av rekommendationer bör spelare förvänta sig?

Vår erfarenhet visar att användarna vanligtvis är mest intresserade av föremål i spelet och färdighetsbyggen, vägråd eller några tekniska frågor som är relaterade till spelet. T.ex. "Vilka föremål att köpa?", "Vad ska jag göra i mitt körfält", "Vad är nedkylningen av Pudge's Meat Hook skicklighet"?, etc. Med denna information har vi byggt ett verktyg som förutsäger de flesta frågorna spelarna kan ha och vi ger proaktivt råd baserat på realtidssituationer i spelet. GOSU.AI är en andra skärmspelkompis som innehåller allt som en spelare kan behöva.

Hur kommer AI att underlätta utvecklingen av en användares färdigheter i framtiden?

För närvarande är vår assistent ganska enkel. Den ger tips och röstguider för 2 specifika spel. Inom en snar framtid kommer GOSU Voice Assistant att ha fler funktioner:

  • Handledning i spelet: en grundläggande introduktion till spelet för nybörjare.
  • Wiki kunskapsbas: AI kommer att kunna ge detaljerad information om spelrelaterade frågor.
  • Team Play: en funktion som tillåter användare att dela GOSU Assistant till sina vänner som inte använder vår tjänst.
  • Databaserad information: personlig statistik, infografik, etc.

Detta är bara en del av idéer som vi har för vår verktygsutveckling. Det finns mycket mer som vi testar eller samlar in mer information om. Vissa idéer är ganska galna – tänk om AI skulle erbjuda dig att få eller till och med beställa lite mat åt dig? Eller föreslå att du tar en snabb stretch efter en lång spelsession? Vi är ett företag som gör ett verktyg för spelare som görs av spelare, så du kan definitivt förvänta dig en del intressant funktionalitet i framtiden.

Vad är GOSU-klubben och vilka förmåner kommer spelare att få?

GOSU Club är vår möjlighet att säga tack till våra lojala användare. Först och främst, naturligtvis, frånvaro av annonser när du använder applikationen. För det andra är det en möjlighet att delta i produktutvecklingen. GOSU Club-medlemmar har tillgång till en privat discord-kanal där de kan chatta med utvecklare och spelare med hög skicklighet och rangordning. Klubbmedlemmar kan be om råd direkt eller till och med begära en demogranskning och få personlig rådgivning. Vi är mycket tacksamma för alla GOSU Club-medlemmar, eftersom vi känner deras stöd och de motiverar oss att göra en riktigt högkvalitativ produkt.

Finns det något mer du skulle vilja dela med dig av om GOSU.AI?

AI och djupinlärning hjälper vår assistent att vända spelupplevelsen till den vinkel som spelarna gillar bäst. Och göra det i realtid. Realtids-AI-personalisering är spelens framtid och det här är den magi som vår assistent kan göra nu och kommer att göra mycket bättre i framtiden. Det pratas mycket om AI just nu – vi gör en väldigt enkel sak – vi utvecklar inte en supermagisk AI som det pratas om andlöst på affärskonferenser. Vi gör tillämpade saker – vi gör riktiga saker. Vi anpassar befintlig teknik till en specifik produkt, till ett specifikt spel, så att säga. Om man gräver djupt i det finns det ingen faktisk magi inuti. Det är vårt jobb att ta den teknik som finns tillgänglig och anpassa den till applikationens uppgifter. Men om man ser det med användarens öga är det magi i aktion. Det här är framtiden som redan är här.

Tack för den fantastiska intervjun, jag gillade verkligen att lära mig mer om GOSU.ai.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.