Connect with us

Intervjuer

Alisa Chumachenko VD för GOSU.AI – Intervjuerien

Alisa Chumachenko är VD för GOSU.AI, en AI-assistent som hjälper spelare att bli bättre spelare. GOSU.AI förbättrar dina färdigheter genom en detaljerad analys av matcher.

När blev du först förälskad i gaming?

Jag tror att allt började när jag var 5 år gammal och fortfarande bodde i USA. Min mamma köpte en Nintendo och sedan dess har gaming varit en stor del av mitt liv. Jag tillbringade mycket tid med att spela MMO-spel som World of Warcraft eller Lineage 2, massor av mobilspel och nu testar jag olika spel för barn eftersom jag har en liten dotter själv.

Du har en tydlig entreprenöriell ådra med att ha grundat Game Insight, en ledande innovatör av mobil- och sociala spel 2009. Vad inspirerade dig att lansera ditt eget spelföretag?

Ursprungligen har jag studerat för att bli teaterregissör och arbetat som iskonstnär i en cirkus i cirka 10 år. Vid ett tillfälle medan jag spelade ett online-spel mötte jag den kända ryska sångaren Sergey Zhukov. Vid den tiden var Sergey också delägare i företaget “Territory” där jag erbjöds ett jobb.

Lite senare bytte företaget namn till ASTRUM Online Entertainment och 2009 slogs det samman med Mail.ru och bildade ett holdingföretag Mail.ru Group.

Sammanslagningen var konfliktfylld och svår, så jag bestämde mig för att sluta. Omedelbart efter att jag slutat fick jag många erbjudanden från flera utvecklare, vilket ledde mig till idén att skapa en spelinkubator. Det var så Game Insight började.

Vi var pionjärer inom sociala och mobila marknader. Det visade sig att vår erfarenhet av spelutveckling, marknadsföring och free-to-play-modell var mycket relevant i den nya branschen. Game Insight var bland de 20 bästa mobilspelutvecklarna i världen och var det första företaget i världen som lanserade en mikrotransaktion på Google före Google Play blev en sak. Vi var också de första som introducerade en idé om att bygga städer med lanseringen av spelet Paradise Island. Det är fantastiskt att innovativa en ny framväxande industri. Det inspirerade oss mycket.

Vilka var några av de spel som lanserades på Game Insight och vad lärde du dig av erfarenheten?

Totalt sett har vi lanserat över 45 spel med över 200 utgåvor på olika plattformar som Facebook, VKontakte, iOS, Android eller Windows. De mest anmärkningsvärda spelen var Paradise Island, Airport-City och Dragon Eternity.

Det skulle vara svårt att betona en eller flera specifika erfarenheter medan jag var på Game Insight. Det var en mycket snabbt föränderlig miljö som krävde att vi var agila, mångsidiga och kreativa.

2017 gick du vidare och lanserade GOSU.AI. Vad var inspirationen bakom det här startup-företaget?

Jag personligen är en stor fan av realtidsin-game-AI-personalisering. Jag tror att det är framtiden som byggs just nu. AI kan hjälpa till att förstå användarvanor och preferenser och till och med göra några små justeringar som skulle leda till en mycket bättre användarupplevelse.

Här på GOSU Data Lab arbetar vi med AI i olika spel. Vad tekniken redan kan göra passar definitionen av fiktion, så tekniken är den nya magin.

Vilka är några av de spel som för närvarande erbjuds på plattformen, och finns det planer på att lägga till fler spel i nätverket?

För närvarande är vårt verktyg kompatibelt med båda de ledande MOBA-franchiserna i världen – Dota 2 och League of Legends. På lång sikt ser vi definitivt fram emot att utöka listan över spel som vi stöder, men det kan ta lite tid eftersom vi är ett startup-företag och vårt team är ganska litet för en mycket snabb expansion.

GOSU.AI möjliggör för spelare att spela smartare och förbättra sina färdigheter genom en detaljerad analys av matcher och för att få personliga rekommendationer. Kan du beskriva några av de artificiella intelligens-tekniker som används för att hjälpa spelare förbättra sitt spel?

Med hjälp av klassiska ML-algoritmer som Random Forest eller Gradient Boosting, och Rule-Based-modeller, utlöser GOSU Data Platform utlösare som “Användaren börjar slåss”, “Användaren har lärt sig förmåga Q”, etc. Som resultat får användaren fördefinierade meddelanden som “Använd Q och W innan ultimat, för att boosta din skada”, “När Ahri använder Q skickar hon ut och drar tillbaka sin orb …”, etc.

Vilka typer av rekommendationer kan spelare förvänta sig?

Vår erfarenhet visar att användare vanligtvis är mest intresserade av in-game-objekt och färdighetsbyggnader, lan-råd eller några tekniska frågor som är relaterade till spelet. T.ex. “Vilka objekt ska jag köpa?”, “Vad ska jag göra i min lane”, “Vad är cooldown för Pudges Meat Hook-färdighet?”, etc. Med denna information har vi byggt ett verktyg som förutsäger de flesta frågor spelare kan ha och vi ger proaktivt råd baserat på realtidsin-game-situationer. GOSU.AI är en andra skärm-gaming-buddy som innehåller allt som en spelare kan behöva.

Hur kommer AI att hjälpa till att utveckla en användares färdighetsuppsättning i framtiden?

För närvarande är vår assistent ganska enkel. Den ger tips och röstguider för 2 specifika spel. I nära framtiden kommer GOSU Voice Assistant att ha mer funktionalitet:

  • In-game-tutorial: en grundläggande introduktion till spelet för nybörjare.
  • Wiki-kunskapsbas: AI kommer att kunna ge detaljerad information om spelrelaterade frågor.
  • Lag-spel: en funktion som tillåter användare att dela GOSU Assistant med sina vänner som inte använder vår tjänst.
  • Data-baserad information: personliga statistik, infografik, etc.

Detta är bara en del av idéerna som vi har för vår verktygsutveckling. Det finns gott om fler som vi testar eller samlar in mer information om. Några idéer är ganska galna – vad om AI skulle erbjuda dig att få eller till och med beställa någon mat åt dig? Eller föreslå att du tar en snabb sträckning efter en lång spelsession? Vi är ett företag som skapar ett verktyg för spelare som är gjort av spelare, så du kan definitivt förvänta dig någon intressant funktionalitet i framtiden.

Vad är GOSU Club och vilka förmåner kommer spelare att få?

GOSU Club är vår möjlighet att säga tack till våra lojala användare. Först och främst, naturligtvis, avsaknad av annonser medan du använder applikationen. För det andra är det en möjlighet att delta i produktutvecklingen. GOSU Club-medlemmar har tillgång till en privat Discord-kanal där de kan chatta med utvecklare och högt skickliga och rankade spelare. Klubbmedlemmar kan direkt fråga om råd eller till och med begära en demo-granskning och få personliga råd. Vi är mycket tacksamma för alla GOSU Club-medlemmar, eftersom vi känner deras stöd och de motiverar oss att skapa en riktigt högkvalitativ produkt.

Finns det något annat du vill dela om GOSU.AI?

AI och djupinlärning hjälper vår assistent att vända spelupplevelsen till den vinkel som spelarna gillar bäst. Och gör det i realtid. Realtids-AI-personalisering är framtiden för spelen och det är magin som vår assistent kan göra nu och kommer att göra mycket bättre i framtiden. Det finns mycket snack om AI just nu – vi gör en mycket enkel sak – vi utvecklar inte en super-magisk AI som diskuteras andlöst på affärskonferenser. Vi gör tillämpade saker – vi gör riktiga saker. Vi anpassar befintlig teknik till en specifik produkt, till ett specifikt spel, så att säga. Om du gräver djupt i det, finns det ingen verklig magi inuti. Det är vårt jobb att ta den teknik som finns tillgänglig och anpassa den till applikationsuppgifterna. Men om du tittar på det med användarens öga, är det magi i aktion. Detta är framtiden som redan är här.

Tack för den underbara intervjun, jag njöt verkligen av att lära mig mer om GOSU.ai.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.