Intervjuer
Aaron Neugebauer, grundare av Snickerdoodle Games — Intervju-serie
Om du råkade vara ute på marknaden efter ett högaktigt beroendeframkallande pussel-spel med en egenartad twist, då kan vi kanske ha just det du söker. Det är rätt, utvecklaren Snickerdoodle Games har just släppt sin debut-indie, Squiggle Drop — ett Line Rider-liknande rit-spel som råkar ha hundratals kreativa nivåer, samt en hel samling “ryggsäcksväckande” byggnader och funktioner.
För att ta reda på mer om den senaste pussel-nyheten, träffade vi Snickerdoodle Games grundare, Aaron Neugebauer, som kunde ge oss en djupare inblick i hur spelet fungerar och vad potentiella fans kan se fram emot under de kommande månaderna.
Berätta lite om Snickerdoodle Games. Hur började allt för dig, och vad ledde dig till spel-världen?
Aaron: Min tidigaste minnesbild av spel är jag och min bror som gick över till vår granne för att spela den ursprungliga Zelda på deras NES. När jag kom till college började jag skapa mina egna (främst hemskt dåliga) spel med Flash, vilket så småningom ledde till mitt första spel-utvecklingsjobb (med BulletProof Arcade och senare SideQuest Games).
Jag lämnade branschen för en stund, för något mer stabilt. Men jag fick återigen sugen för några år sedan och började utveckla på min fritid och grundade mitt eget företag. Succén med Squiggle Drop gjorde att min fru Radha och jag kunde gå vidare med spel-utveckling på heltid.
Låt oss prata om ditt första spel, Squiggle Drop. Vad inspirerade dig att skapa det här slaget av spel, och vad kan nybörjare förvänta sig att hitta?
Aaron: Squiggle Drop är ett spel om att rita former för att lösa fysik-pussel. Varje nivå har ett annat mål och hinder och kräver många olika problem-lösningsförmågor.
Jag har alltid gillat att använda ritning i spel — det är en mycket taktil och tillfredsställande inmatningsmetod. Jag älskar också pussel-spel — särskilt de som tillåter spelare något utrymme att vara kreativa och hitta sina egna lösningar (såsom Crayon Physics Deluxe och Fantastic Contraption).
Min ursprungliga idé för spelet var att rita former som skulle krossa insekter utspridda runt nivån. Detta exciterade mig inte så mycket, så jag lade idén på is för en stund. Sedan, efter att ha spelat Green av Barte Bonte, insåg jag att jag borde ge varje nivå ett annat mål och miljö, mer som en serie mini-spel. Efter den här förändringen kom spelet verkligen samman snabbt.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Vi har också märkt att du arbetar på ett nytt spel — JankyBot? Berätta lite om det.
Aaron: JankyBot är ett annat fysik-pussel, men i det här spelet konstruerar du robotar. Du sätter samman robotar av olika typer av block (såsom hjul, raketer, cylinder och så vidare) för att uppnå nivåns mål. Att slutföra nivåer tillåter dig att utforska mer av rymdskeppet du är på och låsa upp mer av berättelsen.
Med det här spelet ville vi ge Squiggle Drop-spelare en bekant utmaning men ge dem mer utrymme för kreativitet och unika lösningar. Spelarna kan lösa pussel på vilket sätt som helst och kan till och med bli överraskade av sina egna skapelser.
Ni verkar tydligt ha en mjuk fläck för mysiga pussel-spel. Berätta, vad är det med den här genren som gör att ni vill utforska den?
Aaron: Jag gillar sättet den här genren naturligt lämpar sig för samarbete mellan spelare. Vi såg och hörde om många tillfällen då familjer eller grupper av vänner turades om att spela eller diskuterade lösningar med Squiggle Drop. Jag skulle älska att uppmuntra mer av det här icke-våldsamma kooperativa spelet — det känns som att vi bara har skrapat på ytan av vad som är möjligt.
Ursäkta för att vi hoppar i förväg, men har ni några andra projekt på gång? Om så, kan ni vänligen berätta om det/dem?
Aaron: Många idéer på gång, men vi prototypar för tillfället ett annat spel, ett fysik-pussel (överraskande nog) där du konstruerar eller repar byggnader och strukturer runt en gård. Det är fortfarande tidiga dagar för det projektet, så det är all information jag kan ge just nu.
Förutom att följa er sociala media, finns det några andra sätt för potentiella fans att stödja era aktiva och framtida projekt?
Aaron: Håll utkik efter Squiggle Drop på Switch och Steam — vi borde ha en släpp-datum snart. Du kan också gå med i vår Discord Server eller köpa lite merchandise.
Några sista ord till våra läsare?
Aaron: Tack för att ni läser, och känna er fria att kontakta oss på sociala medier. Förbli Squiggly!
Tack för er tid!
Om du är intresserad av att hålla dig uppdaterad med Snickerdoodle Games senaste företag, då se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka deras webbplats för ytterligare information här.