Bäst Av
5 värsta tv-spelssluten genom tiderna
Föreställ dig dettaDu har precis tillbringat femton timmar med att släpa dig igenom en berättelse, i hopp om att det som än lurar runt det sista hörnet i slutändan knyter ihop allting till en prydligt knuten knut. Du besegrar den sista bossen och hoppar över det sista hindret, och förbereder dig för en allsmäktig filmsekvens som får allting på plats. Men sedan, utan förklaring, slutar hjulet snurra. Kugghjulen vägrar att stämma in – och eftertexterna börjar glida. Grattis, du har precis blivit trollad. Slut kan suga, eller hur?
Det krävs mycket för att skapa ett tillfredsställande slut på ett tv-spel. Och medan de flesta skulle säga att rita en tenderar att komma naturligt, har några få varit ungefär lika trovärdiga som en sandpappersservett, vilket fått oss att stirra in i vår egen reflektion när vi känner den kalla hårda smällen från dem som förvirrade oss. Och tro mig när jag säger - de här fem är fortfarande brännande rött i våra kinder.
5. Fabel 2

Man skulle ganska lätt kunna hävda att Fable 2, som ett spel, var ett mästerverk för sin tid, fullproppat med nyckfulla personligheter och visuellt fantastiska landmärken. Till och med Lucien, skurken som du spenderar hela matchen på att försöka slå från prispallen (eller spira, I detta fall). Vissa skulle till och med gå så långt som att säga att den övergripande handlingen vävde samman anmärkningsvärt väl. Men kom igen, det där slutet? Ouch. Snacka om antiklimaktik.
Efter att du har skapat din hjälte eller skurk (beroende på hur du interagerar med Albion och dess blickfångade medborgare) konfronterar du Lucien, den makthungrige överherren med en aptit för den hembryggda blandningen av styrka, skicklighet och viljestyrka. Men när du bestiger den otroligt dystra Spire på väg mot honom får du i princip fria händer från allt som är det minsta utmanande. Det finns ingen bossstrid, eller något att ens stressa över. Du tar bara fram en speldosa och spelar en vaggvisa för honom. Och häpna – Albion är räddad, och du blir utkastad genom dörren, kvar för att samla ihop din käke som träffade jorden två minuter tidigare. Snyggt.
4. Dead Rising

På stående fot var Dead Rising den perfekta kombinationen av tanklöst nöje och omspelbarhet. Begravt i det fallet fanns dock en misslyckad berättelse och en ganska lam ursäkt för ett slut. Även med flera slut dessutom kändes varje slut lika antiklimaktiskt och mediokert som det andra. Upptakten till den ljumma finalen, å andra sidan, var kanske en av de roligaste nöjesresorna vi någonsin har gjort.
Med 72 timmar kvar till utvinning och ett helt shoppingkomplex översvämmat av zombier, är du i princip tvungen att bida din tid på vilket sätt du vill. Avslöja mysteriet bakom utbrottet, hjälp och eskortera andra överlevande tillbaka till säkerhet – eller göm dig bara i en leksaksaffär och prova olika typer av hjälmar. Oavsett vad du väljer, betyder inget slut egentligen mycket. Visst, det är en rolig åktur, men det är definitivt ingen Oscarsnominerad.
3. Mass Effect 3

Trots att Mass Effect tillbringade 99 % av sin tid med att förlita sig på våra handlingar för att komma vidare i berättelsen, råkade den återstående 1 % där vi inte bestämde vara just under det mest avgörande ögonblicket. SlutetOavsett vilka val du gjorde inför uppgörelsen efter en lång trilogi av planethopp, gjorde slutet verkligen inte resten av resan rättvisa. Om något, så förstörde det allt du arbetat så hårt för genom att ge dig en urvattnad klimax med ett av fyra halvhjärtade slut.
Mass Effect är onekligen en av de största sci-fi-serierna genom tiderna, och dessutom BioWares största bedrift tack vare en rejäl portfölj av enastående verk. Men med det sagt skadade slutet på Mass Effect 3 verkligen spelserien och BioWares globala rykte. Än idag återvänder både spelare och kritiker till 2012 års kapitel för att återuppliva hatet kring dess olyckliga slut. Så, inte ett fantastiskt slut på en annars utmärkt resa.
2. Border

Även om Borderlands förmodligen inte var det mest story-tunga spelet på marknaden 2009, var det verkligen en fröjd för ögonen i shooter-looter-communityn. Och det var i stort sett där Gearbox hittade sin nisch och utnyttjade idén, vilket effektivt gav grönt ljus för ytterligare två uppföljare plus spin-offs. Men vad gäller slutet, främst för det första spelet – det var pinsamt.
Efter att ha rest runt på Pandora i jakt på det ökända valvet, där vi plundrat och röjt varenda liten föremål som inte var fastbunden, befann vi oss äntligen vid foten av det vördnadsbjudande valvet, som vi alltid hade fått tro skulle innehålla otroliga rikedomar. Och ändå, istället för att staplas med klumpar av glitter och glamour, blev vi istället presentinslagna med en boss. Just det, en boss. Inga skatter eller ens en klapp på axeln. Bara en boss, och en gammaldags stövel utanför dörren. Tack för att du spelade.
1. Far Cry 5

Förutom de klichémässiga tysta huvudpersonerna och den överanvända spelupplägget är Far Cry 5 verkligen inte allt. den där dåligt. Visst använder det mycket av samma material som de fyra föregående spelen och spin-offs, men överlag var det kanske en av Ubisofts finaste skapelser. Det vill säga, tills man minns slutet, där man plötsligt minns varför det fick så mycket hat från början.
Precis som alla andra bidrag som kom tidigare, var din enda prioritet i Far Cry 5 att avsätta en intrig sociopat och medföljande anhöriga, arbeta tillsammans med ett uppror för att återställa fred till de korrupta länderna. Men Joseph Seed, ledaren för den befläckade kulten, var något annorlunda än de andra skurkarna i tunnan. Annorlunda för att han var oslagbar. Även efter att ha tillbringat dussintals timmar med att återta marken och kilat in en fot i det sista fästet, lyckades Seed fortfarande få det sista skratta, vilket gav oss ett av två avslut där vi båda förlorar kriget. Så, inte riktigt det resultat man kan förvänta sig efter att ha sjunkit tjugo timmar i kant mot det.