Det bästa

5 Videospel Som Var Alldeles För Långa

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

En videospels berättelse bör alltid vara orkestrerad, så att varje virtuell komponent ser och känns ut som ett kugghjul i den stora hjulen, oavsett deras funktioner och den direkta inverkan de har på mittelpunkten. Många spel tenderar att förlora sikte på detta och ofta använda sig av att stoppa i så många fyllnadsuppdrag i potten som möjligt, om inte annat för att sträcka ut en annars kort upplevelse. Problemet är dock att ett spel med en onödigt lång kampanj faktiskt kan styra spelare bort från att nå dess slut.

Naturligtvis har vi sett vår beskärda del av absurdt långa berättelser under åren. Och när vi säger långa, menar vi spel som bryter den tjugonde timmen. Av dessa tjugoplus timmar har vissa utvecklare valt kvantitet före kvalitet, och det har visat sig genom ganska usla underberättelser och tvivelaktigt dåliga sidouppdrag. Men vilka av dessa spel har verkligen tagit kakan? Jo, här är hur vi ser det.

5. Far Cry 6

Så mycket vi beundrar Ubisofts ambition att bygga på Far Cry-varumärket genom att införa större öppna världar för varje efterföljande version, så tar den sjätte versionen, å andra sidan, verkligen kakan. Med en uppskattad slutförtid på 23 timmar, inte bara tar skytten en plats för att vara den längsta i serien hittills, utan också den mest onödigt överkokta i hela förstapersonsskjutargenren.

Medgivet, Far Cry 6 är inte den bästa länken i kedjan. Om något, är det ett steg i helt fel riktning för serien, och, till skillnad från tidigare versioner, är det oroande fattigt på karaktär och finess över huvud taget. Det faktum att det lanserades med en kampanj som blev otroligt tråkig mycket snabbt var, tyvärr, spiken i kistan för ett annars bra spel. Och att tänka, den här berättelsen kunde ha berättats på halva tiden om den hade tagit bort den stora mängden fyllnadsinnehåll. Ubisoft var dock alldeles för girig, och valde istället kvantitet före kvalitet.

 

4. Borderlands 2

Borderlands är ett otroligt bra spel, och kanske ett av de mest beroendeframkallande i FPS-genren. Men det finns en gräns som vi inte kan hjälpa oss att rita upp, och det är någonstans mellan den tolfte och femtonde timmen av kampanjen. Det är där, irriterande, som berättelsen sort of går förlorad innan den slutligen underkastar sig en mängd fyllnadsuppdrag och tomma utrymmen. Det är först efter den tjugonde timmen, naturligtvis, som saker och ting börjar forma en linje i förväntan av den stora avslutningen.

För att slå Borderlands 2, kommer du att behöva dumpa runt 30 timmar i det, antingen ensam eller med en vän i spelets online- eller split-screen-co-op. Och medan den senare kan vara mycket mer njutbar än den förra, är det fortfarande en lång resa att ta under ditt vingar, särskilt när den är bemängd med kopiera-och-klistra-in-missioner som distraherar dig från den övergripande strukturen av berättelsen. Hur som helst, det är fortfarande ett fantastiskt spel — även om det är lite på den tunga sidan.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Efter att Ubisoft förvandlade Assassin’s Creed till en fullblåst rollspelsserie, blev dess världar snart mycket fullare och mer krävande. Före lanseringen av Origins, skulle en Assassin’s Creed-spel sätta dig tillbaka runt tio till femton timmar. Men Valhalla, å andra sidan, strävade efter att nå femtioplus-milstolpen. Problemet med det var att bara sju eller åtta av dessa timmar berättade en berättelse som var värd att berätta. Och resten, ja, låt oss säga att det tog en hel del uthållighet att gräva igenom det utan att ge efter för trötthet.

Självklart gjorde Eivor en ganska bra vikinghjälte. Och England, för vad det är värt, var en vacker öppen världsmiljö full av lore och möjligheter. Men pojken, Valhallas handling var utan tvekan en av de mest bristfälliga hittills, med den stora mängden av dess berättelse som byggde på upprepning och mållös utforskning. Efter att ha nått Glowecestrescire, som var någonstans efter den trettionde timmen, var det lätt att förlora sikte på vad berättelsen handlade om. Och för att vara ärlig, spelet kunde ha skurit ut hälften av Englands berättelsebågar och spelare skulle fortfarande ha fattat poängen.

 

2. Mad Max

Om du kan se förbi det monotona grävandet och den tvivelaktiga handlingen, är Mad Max faktiskt ett mycket bra spel. Det är synd, dock, att det skulle-vinnande öppna världsspelet är inbäddat i meningslösa slit och scavenging-missioner. Och ärligt, det är vad spelet är: att tillbringa tjugo eller fler timmar med att söka efter bildelar i en postapokalyptisk öken.

Spelets frälsande funktion, naturligtvis, är den Arkham-stil-kamp som det använder, samt kemien mellan karaktärerna själva. Men dess handling, å andra sidan, är ganska mycket byggd på hämtningsuppdrag, till den grad att det har en solid 90% av dem som utgör hela spelet. Och för att vara ärlig, spelet kunde ha skurit ut hälften av dem och det skulle fortfarande ha haft samma effekt.

 

1. Red Dead Redemption 2

För att göra det tydligt — Red Dead Redemption 2 är inte ett dåligt spel. Det är, dock, otroligt långt, och på vissa ställen mer av ett test av uthållighet än något annat. Och medan den stora delen av kampanjen spelas ut som en välregisserad teatermästerverk, väger dess få mindre segment det ner ibland.

Naturligtvis, om det inte vore för hela Guarma-sektionen av berättelsen, som visade sig just som den sista ridån var på väg att avslöja sina tofsar, då skulle vi inte ha haft något problem, för att börja med. Men ack, det hände, och det lade till en alldeles för mycket innehåll i en redan överdimensionerad berättelsebåge. När allt var sagt och gjort, tryckte det på runt femtio till sextio timmar i längd. Och sedan hände epilogen, som var ett helt fristående spel i sig.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller ner i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.