Det bästa
5 Videospel som inte motsvarade förväntningarna
Det finns inget värre än att se en triple-A-utvecklare skryta och prata om sina kommande spel, bara för att de till slut ska bli en besvikelse på lanseringsdagen. Ingen gillar en skrytmåns — precis som ingen har nytta av en mussla utan pärla. Det är sådant som kan göra att en studio får en allvarlig smäll för senfärdighet och falsk reklam. Och, för att vara ärlig, tror jag inte att någon vill bli känd för att vara senfärdig eller för att bedra i den här branschen.
Det sagt, kan vi inte hjälpa att minnas dessa fem katastrofala lanseringar som omedelbart kraschade på startlinjen så fort startskottet gick. Dessa visar bara att, mer oftänkt än inte — skryt inte döljer sanningen. Det fördröjer bara det oundvikliga och ingenting mer. För på lanseringsdagen, kan ingen mängd förbyggd entusiasm någonsin vara tillräckligt för att skydda ett videospel från en armé av spelare som är hungriga efter äkthet. Med det i åtanke, här är fem av de mest underwhelminga lanseringarna vi har sett på år.
5. No Man’s Sky
Hello Games siktar högt med No Man’s Sky (inget ordspel avsett), men det slutliga resultatet matchade inte samma nivå av beröm som det fick under dess treåriga utveckling. Även om konceptet var djärvt, inbjudande och fullt av möjligheter, kunde de som stod bakom det alltför ambitiösa projektet inte representera spelet på bästa sätt efter lanseringen. Och det är synd, med tanke på att löftet om icke-linjär spelbarhet med en oändlig cykel av spelbara planeter var i förgrunden för premissen. Tyvärr var spelet inte så bra som vi trodde att det skulle vara.
Sedan 2021 har Hello Games ökat takten och tagit No Man’s Sky till återupprättande höjder. Med tillägget av mer omfattande innehåll, vapen och kvalitetsvärldskartor, har sandlådespelet slutligen utvecklats till respektabla höjder. Världshoppning har aldrig varit mer lockande, och att resa genom varje unik planet har aldrig känts mer oförutsägbart. Och så, för det, kan vi bara applådera Hello Games för att ha återupplivat en döende flamma.
4. Watch Dogs
Det är rättvist att säga att när Ubisoft visade upp Watch Dogs, var vi omedelbart fast i idén om att det skulle vara en revolutionerande vändning för öppenvärldsspel. Med dess fascinerande kärnmekanik och avancerad spelbarhet som tillät spelare att forma Chicago till sin egen skapelse, var det tydligt att utvecklaren var på väg att skapa något verkligen fenomenalt. Och, i någon mening — var det. Visst var spelbarheten lite ostadig när det gällde körphysik och övergripande stridssystem, men inbäddat i dessa brister fanns en genuint tilltalande kärna av roligt.
Tyvärr, som Ubisoft, misslyckades storyn. Stort. Men det var inte bara den otroligt tråkiga handlingen som drev Watch Dogs till botten — utan också de tomma skal som var majoriteten av ensemble, också. Aiden Pierce, till exempel. Jag tror inte att någon spelare kan minnas en enda stund där protagonisten delade en äkta känsla som utvecklades till en verklig mänsklig koppling med en annan karaktär. Om något, var allt som kom ut ur hans mun ren nonsens. Tyvärr var det det, samt den tråkiga kampanjen, som drev Chicago till hundarna.
3. Duke Nukem: Forever
Varje OG PlayStation-fan kommer ihåg den gyllene tiden för Duke Nukem och hans grova äventyr genom de dystopiska distrikten. Men, när det gäller 2011 års återupplivningskapitel av den fraterna ikonen — vill det omedelbart få oss att glömma serien helt. Tack vare den förskräckliga planeringen och den ojämna utvecklingsschemat som sträckte sig över femton år, blev Duke Nukem: Forever en fullständig och total katastrof utan någon nostalgisk förtjänst alls. Och pojken, börja inte ens prata om själva spelbarheten.
Det är rättvist att säga att när vi tänker på Duke Nukem — associerar vi det inte automatiskt med berättelsedirika innehåll och djup karaktärsutveckling. Istället, vad vi föreställer oss är överdimensionerade vapen, halvnakna eskorter och allt som drivs av testosteron. Allt utanför det skulle troligen inte ha någon mening för en plattform som är så absurd som Duke Nukem, för att vara ärlig. Men, som sagt, även med det ytliga humorn och det sexistiska kompassen, gjorde de tidigare spelen bra ifrån sig hos spelarna. Forever, å andra sidan, kämpade för att återuppliva en flamma som borde ha lämnats kvar i nittiotalet.
2. Assassin’s Creed: Unity
Efter att ha slagit guld med Assassin’s Creed: Black Flag, hade Ubisoft nycklarna till framtiden för öppenvärldsspel när nästa generations hårdvara kom in. Med en ny kapitel och Xbox One och PlayStation 4 som introducerades, visste den franska utvecklaren att de måste eskalera serien om de skulle stanna relevanta för gemenskapen. Och så, med en helt ny motor på plats och en ny tidsperiod att fokusera på, satte Ubisoft igång och skapade Unity.
Men, med all imponerande fotarbete åsido, motsvarade Assassin’s Creed: Unity inte riktigt seriens namn. Visst var Paris som helhet visuellt fantastiskt och vackert återgiven. Men, med den mängd buggar och glitchar som gjorde spelet ospelbart från dag ett, var fans av serien snabba att märka inträdet som det sämsta hittills. Och, även om Ubisoft patchade upp det mesta av det knasiga materialet under de följande månaderna — kunde ingenting återuppliva det trasiga spelet från askan. Även om Ubisoft verkligen vet hur man skapar en trailer, eller hur. Om bara spelbarheten faktiskt matchade cinematen, va?
1. Cyberpunk 2077
Självklart är det Cyberpunk 2077. Även om det inte är ett dåligt spel på långa vägar — är det, frustrerande nog, ett spel som lät miljontals av oss ner efter lanseringen. Och ja, jag pratar om Xbox One- och PS4-ägare. Vi kan inte tekniskt tala för PC-domen, eftersom recensioner talar bara positiva volymer kring det området. Bara, ingen plattform borde ha prioriterats alls — särskilt inte det mest efterlängtade spelet 2020. Tyvärr, det är där CD Projekt Red allvarligt tappade bollen.
Det är rättvist att säga att, med alla explosiva intervjuer och skryt, var spelare ivriga att äntligen sätta tänderna i Night City. Visuellt, såg spelet fantastiskt ut och konstigt pittoreskt. Och, vad gäller den faktiska spelbarheten, hur kunde vi inte njuta av ett förstapersonsskjutspel med Keanu Reeves (äh, Johnny Silverhand) i passagerarsätet? Till ytan, borde Cyberpunk 2077 ha varit allt vi ville ha och mer. Och ändå, trots den glansiga burken, var innehållet inuti lika tilltalande som en pappersmache-mohawk. Tjata, CD Projekt. Tjata.











