Bäst Av
5 tuffaste videospelsguider
Det finns tre typer av spel, skulle jag säga. Den första typen går ut och letar upp några stödhjul åt dig. De håller din hand och guidar dig genom skarpa svängar. Det finns ingen chans att du snubblar och faller när de är precis bredvid dig. När de tror att du har allt du behöver öppnar de fågelburen och låter dig flyga ut ur fågelboet. Det kommer att gå bra, säger de. Den andra typen har inga problem med att kasta dig ner i ett hajinfekterat hav. Det skulle till och med kunna vara ett spel i Dark Souls-stil. Men utvecklarna anser att handledningar är onödiga. Du måste lista ut det på egen hand och på något sätt navigera dig igenom kaoset.
Sedan finns det den tredje typen. Den här ger dig inga stödhjul, nej. De ger dig en mountainbike. Är du ens lång nog att cykla på en mountainbike? De bryr sig inte ett dugg. Om du faller för många gånger tappar du räkningen. Eller om du kommer tillbaka med skärsår och blåmärken överallt bryr de sig inte. Allt som krävs är en hel del fram och tillbaka för att lista ut hur pedalerna fungerar. Och det är om du inte slutar först. Under de många decennier som videospel har funnits, här är de fem tuffaste videospelshandledningarna som inte har några problem med att ta den tredje vägen.
5. Witcher 2
Drakar är hänsynslösa. Och de många drakeanpassningarna hittills bevisar lika mycket. Att slåss mot en riktig, inbillar jag mig, skulle kunna ta en hel armé. Faktordraken skjuter in i ekvationen, och det kan ta en evighet att besegra en. Det betyder inte att det är den typen av kamp vi vill ha i ett spel. Annars blir allt jobb och ingen lek.
Men Witcher 2 gick fortfarande och tog dragoneldskonceptet för bokstavligt. Under 2011 fick PC-spelare sitt arbete löst så tidigt som handledningen för The Witcher 2. Det var så brutalt att utvecklare var tvungna att fixa det i nästa patchuppdatering. Ändå kan du inte glömma de många försök du var tvungen att göra. Även efter att ha ägnat timmar åt det, hade du knappt skrapat på ytan av akt 1.
The Witcher 1 var ganska realistisk. Men en gång Witcher 2 tog in den formidabla draken i handledningen, det var det. Det var drakelden som regnade över dig, strömmarna av soldater som kom mot dig som du var tvungen att slå ner, allt medan du försökte bemästra spelets nya stridsmekanik. Det borde bara aldrig vara så svårt.
4. Flygskola
Igen. Att flyga ett plan är jävligt svårt. Men det ska inte tas bokstavligt i ett spel. Speciellt när spel är ökända för att vilja införliva åtminstone några vilda stunts. Flygskola var en mardröm för PC spelares att lära sig.
Särskilt för att de var tvungna att utföra vilda stunts på ett tangentbord. Med gamepad är spelandet mycket enklare. Men förr i tiden skulle det ta en evighet att justera kontrollerna så att de fungerade till din fördel. Till slut gav de flesta spelare bara upp att slutföra uppdraget.
3. Final Fantasy XIII
Det är roligt. När du går in i en videospelshandledning har du förväntningarna att det bara kommer att ta några minuter att lära sig repen. Men Final Fantasy XIII sa nej. Några minuter räcker inte. Vi tror att du bara behöver några dussin timmar.
Det tog nästan 20 timmar att komma förbi Final Fantasy XIII handledning. Det hjälpte inte heller att det hela är linjärt, genomgående. Med varje steg in i handledningen avslöjar spelet ett nytt spelelement, tills vi gradvis har lärt oss alla 12 spelelement för det nya spelet. Du kunde inte ens bryta dig loss och utforska på egen hand, eller byta våra partimedlemmar, eftersom all form av frihet är begränsad.
Att springa över en linjär korridor bör ta några sekunder. Inte timmar efter timmar i samma miljö, om och om igen. Du kan bara inte låta bli att skrika, "Få det att sluta!" kan du? Det är tråkigt eftersom Final Fantasy XIII blev ett ganska anständigt spel. Men hur lång tid det tog för att komma till kärnan i berättelsen är bara en besvikelse och helt onödigt.
2. Jet Set-radio
Du vet när du gör ett provprov i skolan och då säger läraren: "Nej, det var faktiskt det riktiga provet?" Det är överlägset det värsta du kan göra: straffa spelare för att de har gjort ett litet misstag i en handledning och sedan tvinga dem att göra om uppgiften igen.
Jet Set Radios handledning bad spelare att utföra flera skridskorörelser. De skulle göra det när de malde eller sprutade någonstans. Men om du tog för lång tid eller bestämde dig för att förgrena dig någon annanstans, ger spelet dig omedelbart en nolla och tvingar dig att starta om från toppen.
1. Förare
Föreställ dig att åka på en roadtrip genom en öken. Vad kan gå fel? En punktering? Ett motorproblem? Ett bromsgnissande? Bara att tänka på det ger mig ångest. Föreställ dig nu att samma sak händer i ett spel du precis spenderat en anständig summa pengar på. Det är inte roligt. Det är en besvikelse. Du kan inte precis gå in i spelet och börja göra reparationer. Hashtag "Redo Player One."
Chaufförs handledning började med ett bilproblem som du inte hade någon aning om hur du skulle åtgärda. Det finns ingen manual. Ingen guide eller ledtråd någonstans. Ingenting. Det är bara du, en lista och en minut att komma ut ur garaget. Även om den här frustrerande händelsen hände på 90-talet, är den fortfarande ganska minnesvärd, speciellt när det bara var att inte veta hur man skulle slutföra den första nivån för att avsluta spelet. Tja, om du inte kände någon som kunde visa dig. Eller hade någon tidning någonstans med ledtråden. De flesta spelare hade inget annat val än att flyga in blind.
Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem tuffaste videospelhandledningar? Finns det tuffa videospelstutorials vi bör känna till? Låt oss veta i kommentarerna eller över på våra sociala medier här..