Det bästa

5 PlayStation-spel med förvånansvärt låga slutförandegrad

Med spelare som fortsätter att begära mer för pengarna när de betalar 70 dollar för ett spel, känner utvecklare definitivt vikten av världen på sina axlar, rädda för att bristen på innehåll kan resultera i en dålig produkt och en paus i slutförandegrad. Men sedan, att hälla mer vatten i hinken betyder inte nödvändigtvis att det kommer att stilla törsten, och att göra så kan ofta resultera i en överflödande källa överallt. Det är att hitta den perfekta balansen som är det svåra, och något som utvecklare ofta missbedömer.

Det kräver mycket för ett spel att hålla spelarna engagerade från början till slut utan att svikta. Och fyllnadsinnehåll, inklusive långa sidouppdrag och monologer, är inte alltid svaret. Bara genom att titta på dessa fem spel, som några exempel, visar det sig att för mycket spel kan slutligen leda till ojämn slutförandegrad.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft utvecklade den största Assassin’s Creed-karten hittills, med Valhalla som spänner över en enorm bit av England och andra grannländer, som också kan resas till med båt. Med högar av städer att erövra och en unik berättelse som är fastsatt vid var och en, ville Valhalla tydligtvis hålla spelarna engagerade, som sträcker sig från en region till en annan på en resa från rags till riches över landet.

Men det fanns ett problem. Ubisoft, även efter att ha producerat en hel ocean av innehåll — lyckades inte hitta den perfekta balansen, och kanske inkluderade en för stor mängd städer i paletten. Och att ha en absurd mängd grinding involverad hjälpte inte heller, egentligen. Resultatet av detta, naturligtvis, var en stor nedgång i tävlingssats, med mer än 80% av spelarna som övergav resan på halva vägen. Oj.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 var definitivt ett steg i rätt riktning för hakk-och-slash-franchisen, med en hel del nya funktioner som den första kapitlet misslyckades med att hitta. Chicago var ute ur bilden, liksom dess tråkiga texturer och rörlösa miljö — och San Francisco var inne, återupplivande vad som såg ut att bli ett sjunkande skepp. Men även med de nya lager av färg som applicerades på uppföljaren, var det fortfarande inte tillräckligt för att driva numren genom taket.

Medan Watch Dogs 2 generellt sett erbjuder ett roligt öppet världsspel, stoppar det inte faktum att, före dess release, serien redan kämpade för att återuppliva gnistan i spelarnas hjärtan. Nu, om det har något att göra med den otroligt låga slutförandegraden, är en annan fråga, även om det någorlunda förstås när man tänker på det.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Nu, detta är en lite överraskning, särskilt med tanke på att Rockstar har haft en överlag hälsosam relation med spelare och deras uppmärksamhet under åren. Så, att se ett av de största spelen 2018 falla offer för en oroväckande låg slutförandegrad är definitivt en chock för systemet. Men sedan, som ett femtioplus timmars berättelse med oändliga rutter och gömda hemligheter att utforska — kanske är 28,2% ganska rätt.

Det finns inget att förneka att Red Dead Redemption 2 är ett ganska fantastiskt spel, och förmodligen det bästa västernberättelsen som någonsin har kommit in på spelplattformen. Med en engagerande berättelse och en intressant ensemble av laglösa, levde uppföljaren definitivt upp till våra höga förväntningar, och till och med överträffade Marston och det ursprungliga kapitlet. Men att ha ett bra spel och en enorm strålkastare för att stödja det betyder inte nödvändigtvis att det kommer att fascinera varje par ögon i rummet. Och ibland, tyvärr — vill människor bara avvika och hitta något annat, bort från tumbleweed och västernvärlden.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima hade oss definitivt att höja några frågor när han visade Death Stranding, med dess utlandiska koncept och kryptiska trailer-avslöjande. Och vid lanseringen, skedde saker inte exakt på det sättet heller, med ännu fler frågor som växte upp över poängen med spelet och den moraliska berättelsen. Naturligtvis, det tog ett tag för kritiker att ansluta punkterna och berömma Kojimas oortodoxa strategi, men innan dess, hade Death Stranding definitivt sin rättmätiga andel av backlash från spelare.

Att ha uppåt femtio timmar av innehåll att kämpa igenom var förmodligen spiken i kistan för Death Stranding, med de flesta människor som övergav färden långt innan berättelsen började ta en vändning för det bättre. Men med det sagt, var det en risk som betalade sig på lång sikt, eftersom Kojima och laget faktiskt gick därifrån med en ganska imponerande troféskåp i slutet. Ändå är en genomsnittlig slutförandegrad på 28,6% inte så mycket att skryta om, egentligen.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Igen, som ett av de största spelen under den tiden, är det en stor överraskning att se så många spelare som hoppar av snarare än att cruisa genom The Witcher:s fräscha vatten. Medgivande, det är mer av en ocean, med tanke på mängden berättelse som finns inuti dessa vatten — men det är en minnesvärd resa ändå. Eller, åtminstone är det för 29,8% av människor som har spelat igenom det. Resten, väl — vi kommer att anta att de inte kunde hitta tiden att slutföra det, snarare än att The Witcher 3 är ett dåligt spel som inte är värt femtio kvalitetsgamingtimmar.

Det är förståeligt, att se en sådan hög volym av dropouts med ett spel som The Witcher 3: Wild Hunt. Jag menar, det är definitivt en hög uppgift att lägga på axlarna, och på inget sätt är det något som du kan avsluta på några dagar. Det kräver uppoffringar, och en hel del uthållighet för att se det till sitt naturliga slut. Och medan knappt 30% kan se det klart som dag — kan den återstående 70% inte tyckas kunna komma ut ur molnet som skymmer deras syn.

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 TV-serier som aldrig borde ha blivit videospel

5 chockerande dåliga spel utvecklade av hyllade studior

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.