stub 5 mest brutala svårighetspikar inom spel - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 mest brutala svårighetspikar i spel

Svårighetsspikar har spetsats in i videospel i decennier, helt enkelt som sätt att hålla spelaren på tårna när nya ansträngningar utvecklas. För många är dessa en viktig del av alla myrstandardspel, eftersom de hjälper till att fungera som mellanspel mellan drastiska skiftningar i takt. Även om de för resten är tråkiga fyllmedel som är onödigt komplexa och oförlåtande.

Hur som helst, det spelar ingen roll vilken sida av staketet du sitter på, för faktum är att svårighetsspikar är en stor del av spel, och det är osannolikt att de kommer att få den formella kängan någon gång i framtiden heller. Frågan är vilka spel som har de hårdaste spikarna i svårighetsgrad 2022, och vilka har vi fortfarande inte förlåtit än i dag? Tja, så här ser vi det för närvarande.

5. Öppning (Frostpunk)

FROSTPUNK Trailer (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk är ett stadsbyggande spel som ser dig styra ett iskallt citadell i minusgrader. När världen runtomkring dukar under för köldskador och masssvält måste du göra allt som står i din makt för att vända utvecklingen och ge folket något att kämpa för. Det enda problemet är, ja, du får ungefär tio minuter på dig att utforma en konkret strategi som garanterar ditt folks överlevnad. Häri ligger den brutala svårighetspiken som bara en mindre del av spelarna kommer att finna tålamodet att övervinna.

Naturligtvis finns det fördelar med att lösa de hårda temperaturerna och naturkatastroferna som plågar de frostiga väggarna. Men för att nå ett sådant mål och njuta av fördelarna med stabilitet måste du först lära dig att simma i moralens djupaste djup. Varje beslut du fattar får en hård konsekvens, så du gör bäst i femton till tjugo bra direkt, annars är det en kall, vintrig och bitter död för dig.

 

4. Moms (Fallout 4)

Det är roligt, eftersom alla som anser sig vara härdade veteraner Nedfall serier kommer förmodligen att skratta åt dem som kämpar för att förstå VATS-strategin. Det är ett stridssystem som ganska enkelt kan flytta strömmen i vilken strid som helst, och ändå kommer det också med en ganska inlärningskurva. När det väl bemästras blir det dock ett viktigt verktyg i varje givet möte. Men för nykomlingar i franchisen är det en labyrint inuti en labyrint, såväl som ett komplext vapen som har fått kännas tekniskt avancerat.

VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, är en stridsteknik som gör det möjligt för spelare att sakta ner tiden och stapla precision över blind eld. Låter användbart, visst, men det går mycket djupare än så, och det lägger verkligen till lite komplexitet till spelet när det väl har introducerats. För många, tro det eller ej, är det en överflödig funktion som inte har någon nytta annat än att kasta ut spelaren från sitt spel. Det är spetsat med blandad feedback, det är säkert.

 

3. Asteroid Defense (Dead Space)

Det enda som har stört oss ända sedan Dött utrymme remake tillkännagivande är minnet av det gudfruktiga defensiva asteroidminispelet. Sanningen är att vi fortfarande inte har förlåtit Visceral Games för den monstrositeten. Det var så dåligt att det faktiskt fick en stor del av spelarna att hoppa av skeppet och överge spelet för gott. Och vad som gjorde det värre var det faktum att det dök upp cirka 95 % i kampanjen, vilket gjorde straffet lite grymmare.

Naturligtvis Dött utrymme är inte det lättaste spelet i världen. När allt kommer omkring, med ammunitionsbevarande som nyckeln till överlevnad, gör det de otaliga kulsvamparna den där mycket svårare att besegra. Som sagt, det var acceptabelt, och definitivt undvikas så länge du mejslade i smyg då och då. Men när asteroidminispelet väl kom fram flög smygandet ut genom fönstret, och det var plötsligt varje spelare för sig själv. Inte ett bra sätt att avsluta en annars perfekt skräckhistoria, för att vara rättvis. Tut tut, Visceral.

 

2. Saurons armé (Mellanjord: Shadow of Mordor)

Skuggan av Mordor har fått en hel ocean av innovativa idéer. Utöver det är den felfri Arkhamstridsmekanik, den har också en militärliknande hierarki av orcher som hjälper till med det övergripande underhållet av kampanjen. Nemesis, som är ett annat sätt att i grund och botten säga livsmedelskedja på Midgårdsspråk, är ett nivåsystem som involverar orker av alla led och bakgrunder. Din roll, samtidigt som du gör en helt annan historia, är att reda ut Nemesis-systemet och demontera det från grunden. Lättare sagt än gjort, naturligtvis, eftersom varje död du lider resulterar i att fiendens led blir tjockare.

Du förstår, om en orc dödar dig Shadow of Mordor, sedan flyttas den automatiskt upp i hierarkin. Om du ger efter för flera orcher, kommer du snabbt att bli jagad och krossad av en hel armé med varje återupplivning. Så, för att motverka Saurons armé och alla dess underordnade, måste du först lära dig att minska antalet i lämplig ordning. Om du dör en för många gånger blir spelet i princip omöjligt att slå, eftersom Middle-earth sjunker in i ett okontrollerbart blodbad av skärmytslingar och bossmöten. Inte kul, typ alls.

 

1. Race (maffian)

Det finns inget mer avskräckande än att se ett lopp sys in i vad som tekniskt sett borde vara ett actionäventyrsspel. Det fångar dig oväntat, och det stör den där allsmäktiga mojo som du ägnat timmar åt att försöka fullända. Sådant finns i Maffia, och till denna dag har vi fortfarande inte kunnat komma över hur tråkigt det var att slå. Även definitiv Edition misslyckades med att åtgärda bilolyckan som var det stora loppet.

I ett ögonblick Mafia är utan tvekan ett av de bästa storydrivna videospelen genom tiderna. Men fråga alla som har skyfflat igenom det vilket deras minst favoritögonblick var, och de kommer att berätta det brutalt svåra loppet, varje gång. För ett fåtal var det spiken i kistan och anledningen till otaliga satsavgångar. Att korsa den rutiga flaggan har aldrig känts så bra, men pojke, det tog säkert några gånger att nå den. Värt det? meh.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om våra topp fem svårighetsgrader? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.