Connect with us

Det bästa

5 av de grymmaste svårighetstopparna i spelvärlden

Svårighetstoppar har varit en del av datorspel i decennier, helt enkelt som ett sätt att hålla spelaren på tårna när nya utmaningar dyker upp. För många är de en viktig del av vilket standardspel som helst, eftersom de fungerar som övergångar mellan drastiska tempoförändringar. För andra är de dock tråkiga utfyllnader som är onödigt komplexa och obevekliga. Hur som helst, det spelar ingen roll vilken sida du står på, för faktum är att svårighetstoppar är en enorm del av spelvärlden, och det är osannolikt att de kommer att försvinna i framtiden heller. Frågan är, vilka spel har de hårdaste svårighetstopparna 2022, och vilka har vi fortfarande inte förlåtit ens till denna dag? Så här ser vi på saken för närvarande.

5. Inledningen (Frostpunk)

Frostpunk är ett stadsbyggarspel där du styr en isig fästning i sub-noll temperaturer. Medan världen runtomkör ger vika för förfrysning och massvält, måste du göra allt i din makt för att vända trenden och ge folket något att kämpa för. Det enda problemet är att du får ungefär tio minuter på dig att utforma en konkret strategi som garanterar ditt folks överlevnad. Här ligger den brutala svårighetstoppen som bara en liten del av spelarna har tålamod att övervinna. Självklart finns det fördelar med att lösa de hårda temperaturerna och naturkatastroferna som plågar de frostiga murarna. Men för att nå ett sådant mål och njuta av fördelarna med stabilitet måste du först lära dig att simma i moralens djupaste avgrunder. Varje beslut du fattar bär på en hård konsekvens, så det är bäst att du gör femton till tjugo bra beslut direkt från start, annars blir det en kall, vinterlig och bitter död för dig.  

4. VATS (Fallout 4)

Det är lustigt, för alla som anser sig vara härdade veteraner av Fallout-serien kommer förmodligen att skratta åt de som kämpar för att förstå VATS-strategin. Det är ett stridssystem som ganska enkelt kan vända stridens lycka i vilken strid som helst, och ändå kommer det med en ganska brant inlärningskurva. När det väl bemästras blir det dock ett oumbärligt verktyg i varje given konfrontation. Men för nykomlingar till serien är det en labyrint inuti en labyrint, samt ett komplext vapen som är designat för att kännas tekniskt avancerat. VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, är en stridsteknik som låter spelare sakta ner tiden och prioritera precision framför blind eld. Låter användbart, visst, men det går mycket djupare än så, och det tillför definitivt en del komplexitet till spelet när det introduceras. För många, tro det eller ej, är det en överflödig funktion som har liten nytta annat än att kasta spelaren ur balans. Den är blandad feedback, det är säkert.  

3. Asteroidförsvar (Dead Space)

Det som har gnagt oss ända sedan tillkännagivandet av Dead Space-remaken är minnet av det förskräckliga asteroidförsvars-minispelet. Sanningen är att vi fortfarande inte har förlåtit Visceral Games för den monstruositeten. Det var så dåligt att det faktiskt fick en stor del av spelarna att hoppa av och överge spelet för gott. Och det som gjorde det värre var att det dök upp ungefär 95% in i kampanjen, vilket gjorde straffet lite grymmare. Självklart är Dead Space inte det enklaste spelet i världen. Med ammunition som nyckeln till överlevnad blir de otaliga “bullet sponges” *så* mycket svårare att besegra. Med det sagt var det uthärdligt, och definitivt undvikligt så länge man slipade på sin smygning då och då. Men när asteroid-minispelet dök upp försvann smygandet ut genom fönstret, och det var plötsligt varje spelare för sig själv. Inte ett bra sätt att avsluta en annars perfekt skräckhistoria, för att vara ärlig. Tut tut, Visceral.  

2. Saurons armé (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor har fått ett helt hav av innovativa idéer. Utöver sina felfria Arkham-inspirerade stridsmekaniker har det också en militärliknande hierarki av orcher som hjälper till att upprätthålla kampanjen. Nemesis, vilket är ett annat sätt att i princip säga näringskedja på Midgårdska, är ett system med nivåer som involverar orcher av alla rangordningar och bakgrunder. Din roll, samtidigt som du genomför en helt annan historia, är att reda ut Nemesis-systemet och plocka isär det från grunden. Lättare sagt än gjort, för varje död du lider resulterar i att fiendens led blir tätare. Du förstår, om en orch dödar dig i Shadow of Mordor, så flyttas den automatiskt upp i hierarkin. Om du faller för flera orcher kommer du snabbt att finna dig själv jagad och krossad av en hel armé vid varje respawn. Så för att motverka Saurons armé och alla dess underlydande måste du först lära dig att minska dess antal i rätt ordning. Om du dör för många gånger blir spelet i princip omöjligt att klara, när Midgård sjunker ner i ett okontrollerbart blodbad av skärmytslingar och bossmöten. Inte kul, alls.  

1. Racet (Mafia)

Det finns inget mer avskräckande än att se ett race insytt i vad som tekniskt sett borde vara ett actionäventyrsspel. Det överrumplar dig, och det stör den mäktiga mojo som du lagt timmar på att försöka perfektionera. En sådan sak finns i Mafia, och till denna dag har vi fortfarande inte kunnat komma över hur tråkigt det var att klara det. Även Definitive Edition misslyckades med att rätta till bilkraschen som var det stora racet. Vid första anblicken är Mafia enhälligt ett av de bästa berättardrivna datorspelen genom tiderna. Men fråga någon som har plöjt igenom det vad deras minst favoritögonblick var, så kommer de att berätta om det brutalt svåra racet, varje gång. För några var det sista spiken i kistan, och anledningen till otaliga rage quits. Att korsa den rutiga flaggan kändes aldrig så bra, men herregud, det tog verkligen några försök att nå dit. Värt det? Meh.   Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem-lista över svårighetstoppar? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.