Det bästa
5 Spel som har för många genrer
Att utveckla ett spel är inte särskilt komplicerat, så länge du vet vilken väg du är villig att följa till slutet. Det är att använda för många genrer som orsakar den stora huvudvärken. Och när det görs på ett dåligt sätt, kan det göra ett genuint bra spel medelmåttigt. Så är fallet med så, så många spel, alla som har försökt att dyka i alldeles för många pooler.
Det finns förstås de som har gjort en verklig skillnad, även om de ofta är svåra att hitta, eftersom ingen specifik genre kan husera dem. Men från den kunskap vi har samlat under åren, finns det definitivt fem som vi kan namnge och berömma just nu. Så, om du vill hitta ett spel som inte vet sin egen genre, se till att plocka upp dem när du får chansen.
5. Lost Judgement
Personligen har jag ingenting emot Ryu Ga Gotoku Studios oortodoxa metoder för att skapa ett videospel. Vem säger att du inte kan tillbringa din fritid mellan jaktsessioner på en klätterskalle i en bakgata-arkad som stöds av Sega? Det fungerar, är poängen, och det verkar aldrig avvika från den övergripande berättelsen som Lost Judgement lätt provides.
Förutom att det är en mordmysterieupplevelse, är Lost Judgement också ett stealthbaserat, beat ’em up, skateboarding, rollspel…tillstånd. Det är faktiskt ganska svårt att fästa en enda genre till det, vilket är mer anledning att gå tillbaka och spela det flera gånger om. För när dagen är slut, och huvudberättelsen har avslutats, har du i princip fem andra spel att uppleva, tack vare Ryu Ga Gotoku Studios nyhet, om än konstiga, tekniker.
4. Yakuza (Serien)
Medan vi är på ämnet Ryu Ga Gotoku Studio, är det logiskt att sätta deras portalfranchise i centrum, eftersom Lost Judgement är, mer eller mindre, dess utspädda dubbel. Men medan Lost Judgement bara smälte samman sin konstighet i en resa, gjorde Yakuza en utflykt av det, med ett antal ingångar, alla lika konstiga som den andra.
Utöver sitt kärnspel, som i princip handlar om att slå pensionärer med trädgårdsmöbler, innehåller Yakuza en mängd sidaktiviteter, alla som spelar någon roll i din resa. Antingen är det att sjunga karaoke i en nedgången bar eller tävla med radiostyrda bilar runt en inomhushall—Yakuza misslyckas sällan att förvåna oss, vilket gör varje kommande avsnitt till en äkta överraskning varje gång.
3. Fahrenheit
Jag är inte säker på vad som hände med Fahrenheit, men vad det än var, lyckades Quantum Dream någonstans att genomföra en av de konstigaste kombinationerna av genrer på decennier. Det faktum att du börjar berättelsen som en galen mördare som skär dig i en toalett, för att sedan spela basket för de 50 dollar du är skyldig din kollega, är i sig ett mysterium.
Det fungerade ändå. Fahrenheit innehöll ögonblick som innefattade pussel-lösning, stealth, rollspel och snabbhändelser. Allt detta cirkulerade kring en rik och immersiv berättelse som inte kunde bestämma sig för om den skulle göra dig att skratta eller rulla ihop dig i fosterställning och gråta utan anledning. Och du vet vad? Vi älskade varje ögonblick.
2. Brutal Legend
Vad som började som ett rakt hack- och slash-spel övergick så småningom till ett rytmstycke, och sedan, helt plötsligt, en realtidsstrategi, krigsbaserad sammanslagning. Så föddes berättelsen om Brutal Legend, och följde en samling konstiga och underbara genrer som ingen etikett vågade kalla sin egen. Även om man måste kalla det något, skulle det förmodligen vara ett action-äventyrsspel, mer eller mindre.
Inte bara innehåller Brutal Legend, med Jack Black i huvudrollen, en blandning av genrer, utan också en stor mängd sidaktiviteter, som racing, skattjakt och en hel del meningslös huvudskakning till förhistoriska metalballader. Och så, enligt det, finns det ingen möjlighet att en utvecklare kan reproducera den fest som Brutal Legend en gång förde till bordet. Det är bara synd att spelet i sig blev överskuggat av miljoner.
1. Catherine
På ytan är Catherine ett pusselspel. Det är i alla fall vad det häller sitt hjärta och själ i att vara. Men om du river bort några hjärtesträngar, har du faktiskt den här komplexa kärleksberättelsen som kräver en hel del spelarinteraktion för att avslöja dess förflutna, nutid och framtid. Inte att vi har något att klaga på eller något. Det är bara ett konstigt spel.
Under dagen kommer du att hitta dig själv slumrande runt en diner, prata med dina vänner, kolla din telefon—oh, och ha en affär, utan att ha någon som helst minnesbild av att ha startat den. Men på natten kommer du att kastas in i en drömvärld, där att klättra upp en blocktorn är din enda chans till överlevnad. Missa ett steg, och du kommer att ramla ner snabbare än du kan säga “morgonhängover”.
Så, vad är din åsikt? Håller du med vår topp 5? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.











