Det bästa

5 Karaktärsdesign som Förstörde Bra Videospel

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

“Om det inte är trasigt, fixa det inte”, säger de flesta spelare när utvecklare försöker omforma en redan nästan perfekt karaktär. Populära karaktärer, antingen av tekniska eller estetiska skäl, utsätts ofta för en av de farligaste aspekterna av videospelutveckling: karaktärsdesign. Medan vissa karaktärsdesigner har förbättrat franchisen som helhet, var andra så dåliga att de förstörde, annars, bra videospel. Som några av spelen på dagens lista kommer att visa, snarare än att riskera fans ilska, ibland om det fungerar, fungerar det bara. Alternativt, om skadan är minimal, återgå till den ursprungliga designen, så att alla är nöjda. När du är redo, här är en snabb genomgång av de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel. 

 

5. Prinsen – Prins av Persien: Krigaren Inuti (2004)

Prinsen är en karaktär som har genomgått så många transformationer att vi nästan har vant oss vid det. Men fans satte till slut ner foten och sa “tillräckligt är tillräckligt!” i Krigaren Inuti. Om vi går tillbaka till 1989 är det lätt att se hur Prinsen skulle genomgå mindre justeringar här och där, men precis som när man går igenom sitt fotoalbum, finns det alltid ett foto som helt kastar en ur balans, och man kan inte hjälpa att vilja plocka bort det från det större fotoalbumet.

Prinsen från Krigaren Inuti liknar inte den karismatiska karaktären vi har lärt oss att älska. Han är surare, argare och verkar bara fel. Vad är värre, den skarpa designen fungerade inte. Den tycktes vara en tvingad design från prinsens sida som skulle kännas mycket mer sammanhängande om all omformning avskaffades. Medan utvecklare försökte återställa sina dåliga val, var skadan redan skedd. Prins av Persien var inte längre det fantastiska spelet som spelare älskade så mycket, en sorgsen sanning som placerar Prinsens karaktärsdesign bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel.

 

4. Cole Macgrath – Infamous 2 (2011)

5 Karaktärsdesign som Förstörde Bra Videospel

Minns Cole Macgrath från trailer-releasen för Infamous 2? Underliggande videospel var bra, utan tvekan. Men Cole Macgrath genomgick en karaktärsdesign som så drastiskt ändrade hans karaktär, så mycket att det var svårt att känna igen honom som den anti-hjälte vi hade lärt oss att älska. 

Cole Macgrath tycktes ha bytt hår och förlorat sin ikoniska jacka i pre-release av Infamous 2, och istället liknade en yngre Nathan Drake under collegeåren! Till och med hans röst var annorlunda (även om detta berodde på en röstskådespelarbyte). 

Någonstans fungerade den ursprungliga ‘kalva looken’ perfekt. Så, naturligtvis, fans ilska, kombinerat med utvecklares lyssnande till bakslaget, resulterade i en hastig ändring tillbaka till den ursprungliga designen innan Infamous 2 släpptes. Smal undflykt, den där!

 

3. Bomberman – Bomberman: Act Zero (2006)

Bomberman-omformningen från Bomberman: Act Zero är en av de mest ökända karaktärsdesignerna som resulterade i en av de största spelmissarna någonsin. Det är därför ingen överraskning att karaktären är bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel. Vem av oss föll inte i kärlek med de otroligt söta, små marshmallows som älskade att spränga saker? Det är absolut älskligt! 

Den tokiga designen, med deras söta rosa skor och runda händer – allt passade så perfekt med plattformsspelet, som hade Bombermännen springande runt med explosioner överallt. Av någon anledning kände utvecklare att de var tvungna att omforma Bomberman till en arg Android som sköt explosiva vapen från sin enorma högra hand. De söta plattformarna skonades inte heller. Vi fick en postapokalyptisk version som kändes som att utvecklarna försökte matcha berättelsen om “att spränga saker”, vilket bara inte fungerade! När spelare fick tag på det här, var det tydligt att Bomberman var förstörd, aldrig att njutas av igen.

 

2. Knuckles – Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

5 Karaktärsdesign som Förstörde Bra Videospel

Knuckles har en ganska bra design. Han är en av de karaktärer som borde ha följt “det är inte trasigt…”-mantran. Men utvecklare kände att karaktären behövde buffas upp igen, men den här gången bara på överkroppen. Hans underkropp var gjord av små, långa ben som, allt som allt, bildade en jätte, klumpig Knuckles.  

Och vad är det med de hängande, tredimensionella, vita bandagen? Det är förbryllande att de är så överbetonade. De ursprungliga vita boxningshandskarna med knogarna på fungerade så perfekt att de borde ha lämnats som de var. Dessutom saknade Rise of Lyric-s muskulösa Knuckles personlighet. Ursprungligen var han, åtminstone, intelligent med en överväldigande attityd. Han är nu bara en buffad karaktär som alltid verkar vara i vägen, vilket placerar honom bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel.

 

1. Spyro – Skylanders: Spyros Äventyr (2011)

5 Karaktärsdesign som Förstörde Bra Videospel

Vi är nu på toppen av de fem karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel, som är, inte oväntat, Spyro från Skylanders: Spyros Äventyr. Spyro var perfekt, så perfekt att han bar framgången för videospel ett tag (för en stund). Ursprungligen hade han alla de älskliga personligheter du kunde tänka dig: modig, snäll, äventyrlig, förtjusande, perfekta färgscheman… Bara att se karaktären skulle ha gjort dig villig att spela spelet.

Det var därför överraskande när utvecklare beslutade att ändra hans design till en fruktansvärd varelse vars “allt” bara inte fungerade! Från Spyros orange horn med cirkulära ringar till hans fruktansvärda ögon till hans färgschema, som var för smutsigt och oproportionerligt, allt om den nya Spyro var så fel. Vad som ilsknade fans mest var att förändringarna helt tog bort Spyros tokighet. Det vore inte en överdrift att säga att Spyro liknade en demonisk karaktär. Till och med spelets tydliga antagonist verkade mer älsklig än Spyro! Lyckligtvis omformade utvecklare Spyros karaktärsdesign och gjorde en annan, som tack och lov återställde Spyro som vi hade lärt oss att älska i Skylanders omformade version.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem bästa karaktärsdesigner som förstörde bra videospel? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nedan i kommentarerna.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.