Det bästa

5 Bästa Jaktsekvenser i Videospel

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Det finns ingenting som är mer spännande än att känna den kalla viskningen av en mördare som stryker håren på halsen medan du flyr för ditt liv. Videospel, naturligtvis, har kunnat omfamna den här känslan i åratal, med jaktsekvenser som ofta har vågat göra oss känna oss hjälplösa, ensamma och bundna för döden som lamm till slakt. Detta är, naturligtvis, en skräcktaktik som många survival horror-entusiaster använder som en av de viktigaste komponenterna för att etablera ett fullvärdigt videospel. Och det fungerar, så svårt det är att medge.

Hur som helst, faktum är att vi har rage quitat otaliga spel på grund av sådana saker i det förflutna, och inte en enda gång har en andra försök gjort de små hjärtattackerna mindre skrämmande. Frågan är, vilka spel har gett oss de flesta rysningarna? Jo, låt oss se. Här är, enligt vår åsikt, de fem bästa jaktsekvenserna genom tiderna.

5. Vattenmonstret (Amnesia: The Dark Descent)

Amnesia: The Dark Descent är ett survival horror-spel som placerar spelaren i skorna på Daniel, en utmattad och hjälplös själ som plågas av ett intensivt fall av minnesförlust. Efter att ha vaknat upp i de förfallna salarna i Castle Brennenburg, en anteckning skriven av Daniel själv innan han förlorade sitt minne, ber han att han ska gå djupt in i klostren i det inre helgedomet, en förbjuden plats där han måste mörda en man som heter Alexander.

Såsom du navigerar genom det gamla slottet, tvingas spelaren att antingen fly eller gömma sig för monstren som svämmar över dess sprickor och skrevor. Ett monster som väcker dina djupaste rädslor, dock, är en varelse som vadar under de underjordiska vattnen. För att fortsätta, är du tvungen att lösa olika pussel, alla som innefattar att stanna ovanför vattenytan. Om du faller i, naturligtvis, då börjar en dödlig jaktsekvens mellan dig och monstret där nere. Och ärligt talat, om det finns en sak som Frictional Games vet hur man ska frammana — det är en hjärtklappande jaktsekvens.

 

4. Monster Ock (Spider-Man)

Man associerar inte nödvändigtvis din vänliga grannspindelmannen med de benbrytande thrillerna som hör samman med survival horror. Och ändå, i en underlig vändning av händelserna, lyckades Neversoft förena de två och frammana en av de mest oväntade jaktsekvenserna genom tiderna, med hjälp av samma motor som byggde Tony Hawks’s Pro Skater, skulle du tro?

Avtalet mellan Spider-Man och Monster Ock gick ner i historien som en av de mest minnesvärda jaktsekvenserna som någonsin byggts. Att kalla det för mardrömmaterial vore bara en underdrift — även för ett spel som hade lika många pixlar som en Nokia 7650. Och att tänka, detta kom från ett spel som använde tillräckligt med ostiga citat för att göra till och med Bruce Campbell att rynka på näsan. Gå figuren.

 

3. SCP-096 (SCP – Containment Breach)

Det communitybyggda survival horror-spelet SCP – Containment Breach har sett sin beskärda del av monster komma till liv under åren, inga av dem har samlat på sig så många rädsla-inducerade hjärtattacker som SCP-096. Tack vare dess spontana rörelser och genomborrande skrik som i princip krossar kulsprutekula-tåliga glas, har fans av serien tillbringat mer tid med att krypa i forumen än att öppet konfrontera det i dess in-game-kapitel. Och ärligt talat, kan vi inte ens skylla dem.

SCP – Containment Breach ser dig gå i clinch med ett antal korrupta testsubjekt i en underjordisk anläggning. För att fly från fasa som är instängd inom, måste du lösa en mängd pussel, samt spela ett spel av gömma och söka med några av de varelser som kallar anläggningen för hem. SCP-096, som är en av de varelser du måste kringgå för att hävda asyl, kommer tyvärr att ge dig mer av en kamp för dina pengar än den stora majoriteten. Vänd om switchen, och du kommer att se vad vi pratar om.

 

2. Lydia (Don’t Be Afraid)

Don’t Be Afraid är ett indie survival horror som bygger på grunderna av filmserier som Saw, Dead Silence och Escape Room. Som fångar i en labyrint av blodiga dockor, besatta dockor och farliga fällor, måste du använda en blandning av smyg och initiativ för att övervinna utmaningarna som är instängda inom. En av dessa utmaningar, tyvärr, innefattar att utsmart och utkör en ung flicka som heter Lydia.

Såsom du fortskrider djupare in i labyrinten, gör Lydia, dottern till din fångare, sin entré genom att bjuda in dig till ett spel av gömma och söka. Problemet är, hon föredrar att springa efter dig, vilket innebär att ett enda öga på dig kommer att resultera i en skrämmande katt- och mus-lek tills du är antingen fångad eller flyr för säkerhet bakom en inte så stadig träkabinett. Oavsett resultatet, är det svårt att skaka av sig rysningarna som fäster på kapitlet. Och ärligt talat, hela scenariot är kanske en av de skrämmande i något modernt skräckspel.

 

1. Little Nightmares

Om Studio Ghibli hade tagit chansen att utveckla ett survival horror-spel, Little Nightmares skulle ha varit frukten av deras arbete, utan tvekan. Och ändå, det faktiska spelet fungerade mer som en hyllning till den älskade animationsstudion än något annat, med referenser som anslöt till filmer som Spirited Away och Howl’s Moving Castle. En funktion det dock behöll, var de underliga platserna och oavsiktligt skrämmande karaktärerna.

Little Nightmares är till stor del byggt på smygbaserade aktiviteter, med den occasionella jaktsekvensen som äger rum för att skjuta ploten framåt en aning. Den sista sekvensen, dock, är en av de mest benbrytande som någonsin utvecklats för ett skräckspel. Och om du inte tror oss, så se till att kolla upp några reaktioner på YouTube. Bättre ändå, spela det själv och vittna om fasa som utvecklas från Six’s monokroma mardröm.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.