Connect with us

Det bästa

5 Antiklimatiska Boss-strider Som Förstörde Spelet

Jag vet inte om det är så för dig, men jag tycker om en utmaning. Det är något som de flesta av oss borde förvänta oss i ett videospel — särskilt under de avslutande segmenten av en resa. När vi har lagt ned otaliga timmar på att skapa våra hjältar och maxa ut deras verkliga potential, vad vi verkligen vill ha är en utgång som låter oss visa upp våra nyfunna färdigheter. Vad vi inte vill ha är en antiklimatisk slutsats som drar bort från utmaningen och istället poserar som en slump. Vi vill ha boss-strider — och vi vill ha dem beväpnade till tänderna i förväntan på vår ankomst.

Oavsett om det är ett JRPG eller en relativt kort kampanj med färre nivåer att klättra, bör videospel alltid sikta mot en kulmen. Tyvärr har många utvecklare blivit lata med sina boss-strider under åren. Och, jag pratar inte om den tre-stöt-tap-ut-klichén, utan mer metoden att använda snabba filmsekvenser istället för faktisk spel. Tyvärr är dessa fem skyldiga till att använda den taktiken för att väva samman sina spel. Och nej, vi har inte förlåtit dem för det. Ännu.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, så jag ska börja med det här. Assassin’s Creed, oavsett hur den här artikeln målar det, är inte på något sätt ett dåligt spel. Det är bara att, ja, det är en aning övertygande vid de bästa av tider, och vid ett par tillfällen har vår immersion varit helt delad över vissa slarviga mekaniker. Ta till exempel den sista boss-striden med påven. Vad som borde ha varit en minnesvärd strid mellan två kungspinnar resulterade slutligen i en skolgardsslagsmål med mycket litet utrymme för faktisk skicklighet. Hur kunde det hända?

Självklart, som med alla Assassin’s Creed-avsnitt — att använda din motattack är den enda strategin som behövs för att vinna nästan alla strider. Och, medan det kanske är bra för att ta ner små arméer av vakter under vår resa, är det bara naturligt att förvänta sig något lite mer extravagant för den sista bossen. Men nej. Det är bara, ja, mer slag och motattack. Slag…och motattack. Suck. Säkert kunde Ubisoft ha dragit fram något lite mer spännande ur hatten för en slutsats som var så känslomässigt laddad som Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Titta tillbaka på Gears of War-tidslinjen som helhet och du kommer förmodligen ihåg antalet skott du avfyrade som Marcus Pheonix. Säkert måste det ha varit hundratusentals, eller hur? Ja, från vad vi kan minnas, användes bara ett enda av dessa skott för att besegra den sista bossen i Gears 2. Det är rätt — ett. Ett skott. Inte en hel volley av ammunition spridd över en mängd vapen. Bara ett skott — med ett vapen. Irriterande, efter allt vi hade byggt upp oss till — var allt som behövdes för att besegra den tornande Lambent Brumak.

Gears of War 2 gjorde ett underbart jobb med att sätta scenen för en sista konfrontation mellan människor och Lambent-armén. Säkert nog var Brumak bara grädden på moset till en konfrontation som vi oroade oss skulle vara utmaningen vi både åtrådde och fruktade. Men det var inte alls så. I själva verket behövde vi bara hålla en enda utlösare i några ögonblick. Se där, och rulltexten började rulla, utan att en verklig utmaning presenterade sig dessförinnan. Ärligt talat, det är inte något vi kom att förvänta oss från ett Gears-spel.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Det finns inget att förneka att Bully är ett äkta spännande nummer när det gäller äventyrsspel. Efter allt, det har alla Rockstars signaturkvirker, och det passar bra med vilken spelare som helst som har sett på ett Grand Theft Auto-avsnitt under det senaste decenniet. Berättelsesätt — det är övertygande och äkta lätt att följa. Strid, å andra sidan, är en aning mer vattnat jämfört med andra titlar under Rockstars legendariska bälte. Det är där de lite slarvade — särskilt under de större striderna.

Gary Smith, som vi bara fick en glimt av ett par gånger efter det första kapitlet, borde ha varit en värdig motståndare för en avslutande stridsekvens. Efter att vi hade bokstavligen plöjt vår väg genom varje klick och erövrat skolan, var det bara rätt att vi skulle gå vidare för att möta vår värsta fiende i en flammig ära. Det borde ha varit emotionellt, kraftfullt och otroligt utmanande. Bara, det var inte. Det hade oss bara trycka på fyrkant mycket — precis som vi hade gjort under de senaste sex och en halv timmarna raka. Var är kulheten i det?

 

2. Sista Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Medan Shadow of Mordor har visat sig vara ett av de bästa äventyrsspelen på marknaden, ursäktar dess status inte nödvändigtvis dess förskräckliga slut som lämnar spelarna känna sig både underwhelmed och förvirrade efter rulltexten. Medgivande, vi förväntade oss mycket mer från ett spel som bokstavligen trycker action i våra ansikten var femtonde sekund eller så. I själva verket, med en strid lurande runt varje hörn och en hel rad av Saurons armé att montera, förväntade vi oss en otroligt lång final. Tyvärr, det mötte inte våra förväntningar.

Till slut, till vår ärliga överraskning, kom allt ned till ett par QTE och ingenting mer. Inga strategier behövdes för att konfrontera den Svarta Handen, och nästan alla spår av vår skicklighet slängdes bort utan ett ögonblicks varsel. Ett par knapptryckningar senare och vi var plötsligt lämnade med en otroligt antiklimatisk slut som inte gör någonting annat än ger en nick till en uppenbar uppföljare. Även om, efter ett sådant slut, det fick oss att ifrågasätta Monoliths förmåga att utveckla en värdig uppföljare över huvud taget.

 

1. Lucien (Fable 2)

När vi tänker på Fable, associerar vi det inte riktigt med överpowered bosses och sinnessjukt svåra svårighetssteg. Istället länkar vi det med knapptryckningsstrider och enkla QTE som vilken spelare som helst kan bemästra med lätthet. Men, det är inte att säga att slutet av varje resa borde vara lika rakt på sak. Efter allt, med Fable som ett RPG, borde vi förvänta oss en liten armé som försöker kuva oss innan vi tar våra sista steg till den stora finalen. Tyvärr, en promenad i parken skulle ha varit mycket mer utmanande än att möta Lucien i Fable 2.

Självklart, vi förväntade oss inte att möta Lucien skulle vara en överväldigande kamp när vi korsade tröskeln till hans heliga Spire. Bara, vi förväntade oss åtminstone en våg av fiender eller en tidsbunden strid av något slag. Men oh nej, vi behövde bara avslöja en gammal musiklåda och trycka på en enda knapp i tjugo sekunder istället. Det var allt som fanns till det — trots att Lucien hade en hel armé som väntade i hans lobby. Som, kom igen, Lionhead.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.