Det bästa

5 Antiklimaktiska Boss-strider Som Förstörde Spelet

Jag vet inte om du, men jag tycker om en utmaning. Det är något som de flesta av oss borde förvänta oss i ett videospel — särskilt under de avslutande segmenten av en resa. När vi har tillbringat otaliga timmar med att skapa våra hjältar och maximera deras riktiga potential, vad vi verkligen vill är en utgång som låter oss visa upp våra nya färdigheter. Vad vi inte vill är en antiklimaktisk slutsats som drar bort från utmaningen och istället poserar som en slump. Vi vill ha boss-strider — och vi vill ha dem beväpnade till tänderna i förväntan på vår ankomst.

Oavsett om det är ett JRPG eller en relativt kort kampanj med färre nivåer att klättra, bör videospel alltid sikta på en kulminering. Tyvärr har många utvecklare blivit lata med sina boss-strider under åren. Och, jag talar inte om den klassiska tre-stöt-tap-ut-klichén, utan mer metoden att använda snabba filmsekvenser istället för riktigt spel. Tyvärr är dessa fem skyldiga till att använda den taktiken för att väva samman sina spel. Och nej, vi har inte förlåtit dem för det. Ännu.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, så jag ska skjuta detta rakt ut. Assassin’s Creed, oavsett hur den här artikeln målar det, är inte på något sätt ett dåligt spel. Det är bara att, ja, det är en aning övertygande vid de bästa av tider, och på några tillfällen har vår immersion varit helt delad över vissa slarviga mekanismer. Bara ta den sista boss-striden med påven, till exempel. Vad som borde ha varit en minnesvärd strid mellan två kungspinnar resulterade slutligen i en skolgardsslagsmål med mycket litet utrymme för riktiga färdigheter. Som, hur kunde det hända?

Det är förstås, som med alla Assassin’s Creed-segment — att använda din motattack är den enda strategin som behövs för att vinna nästan alla strider. Och, medan det kan vara bra för att ta ner små arméer av vakter under vår resa, är det bara naturligt att förvänta sig något lite mer extravagant för den sista bossen. Men nej. Det är bara, ja, mer slåss och motattack. Slåss…och motattack. Suck. Säkert kunde Ubisoft ha dragit fram något lite mer spännande ur påsen för en slutsats som var så känslomässigt laddad som Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Titta tillbaka på Gears of War-tidslinjen som helhet och du kommer förmodligen ihåg antalet kulor du avfyrade som Marcus Pheonix. Säkert måste det ha varit hundratusentals, eller hur? Jo, från vad vi kan minnas, användes bara en enda av dessa kulor för att ta ner den sista bossen i Gears 2. Det är rätt — en. En kula. Inte en hel volley av ammunition spridd över ett antal vapen. Bara en skott — med ett vapen. Irriterande, efter allt vi hade byggt upp oss till — det var allt som behövdes för att besegra den tornande Lambent Brumak.

Gears of War 2 gjorde ett fantastiskt jobb med att sätta scenen för en sista konfrontation mellan människor och den Lambent-armén. Säkert nog var Brumak bara grädden på moset till en showdown som vi oroade oss skulle vara utmaningen som vi både åtrådde och fruktade. Men det var inte alls så. I själva verket behövde vi bara hålla en enda utlösare under några ögonblick. Se där, creditsen började rulla, utan att en riktig utmaning presenterade sig dessförinnan. Ärligt talat, det är inte något vi kom att förvänta oss av ett Gears-spel.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Det finns ingen förnekelse av faktum att Bully är ett riktigt intressant litet nummer när det gäller äventyrsspel. Efter allt, det har alla Rockstars signatur-egenskaper, och det passar bra med vilken spelare som helst som har sett på ett Grand Theft Auto-kapitel under det senaste decenniet. Berättelse-mässigt — det är övertygande och riktigt lätt att följa. Strid, å andra sidan, är en aning mer vattnat ner jämfört med andra titlar under Rockstars legendariska bälte. Det är där de sort of halkade upp — särskilt under de större striderna.

Gary Smith, som vi bara fick en glimt av ett par gånger efter det första kapitlet, borde ha varit en värdig motståndare för en avslutande stridsekvens. Efter att vi hade bokstavligen plöjt vår väg genom varje klick och erövrat skolan, var det bara rätt att vi skulle möta vår värsta fiende i en flammig strid. Det borde ha varit emotionellt, kraftfullt och otroligt utmanande. Bara, det var inte. Det hade oss bara trycka på fyrkantsknappen mycket — precis som vi hade gjort under de senaste sex och en halv timmarna raka. Var är kulheten i det?

 

2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Medan Shadow of Mordor har visat sig vara ett av de bästa äventyrsspelen på marknaden, ursäktar dess status inte dess förskräckliga slut som lämnar spelarna känslomässigt underwhelmed och förvirrade efter creditsen. Medgivande, vi förväntade oss mycket mer från ett spel som bokstavligen trycker action i våra ansikten var femtonde sekund eller så. I själva verket, med en strid lurande runt varje hörn och en hel rad av Saurons armé att demolera, förväntade vi oss en otroligt lång final. Tyvärr, det mötte inte våra förväntningar.

Till slut, till vår ärliga överraskning, kom allt ner till några QTE och ingenting mer. Inga strategier behövdes för att konfrontera den Svarta Handen, och nästan alla spår av vår skicklighet kastades bort utan en sekunds varsel. Några knapptryckningar senare och vi var plötsligt lämnade med en otroligt antiklimaktisk slut som inte gör någonting annat än ger en nick till en uppenbar uppföljare. Tyvärr, efter ett sådant slut, gjorde det oss ifrågasätta Monoliths förmåga att utveckla en värdig uppföljare.

 

1. Lucien (Fable 2)

När vi tänker på Fable, associerar vi det inte riktigt med övermäktiga bossar och sinnessjukt svåra svårighetssteg. Istället associerar vi det med knapptryckningsstrider och enkla QTE som varje spelare kan bemästra med lätthet. Men, det är inte att säga att slutet av varje resa borde vara lika enkelt. Efter allt, med Fable som ett RPG, borde vi förvänta oss en liten armé som försöker kuva oss innan vi tar våra sista steg mot den stora finalen. Tyvärr, en promenad i parken skulle ha varit mycket mer utmanande än att möta Lucien i Fable 2.

Det är förstås, vi förväntade oss inte att möta Lucien skulle vara en överväldigande kamp när vi korsade tröskeln in i hans heliga Spire. Bara, vi förväntade oss åtminstone en våg av fiender eller en tidsbunden strid av något slag. Men nej, vi behövde bara avslöja en gammal musiklåda och hålla en enda knapp i tjugo sekunder istället. Det var allt som fanns till det — trots att Lucien hade en hel armé som väntade i hans lobby. Som, verkligen? Kom igen, Lionhead.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.