Det bästa
5 Alternativa Slut på Videospel som Du Inte Visste Existerade
Videospel är ofta fulla av överraskningar, påskägg, och till och med ibland alternativa slut. Det är inte ovanligt numera för många berättande spel att ha grenande vägar i sin historia. Det ger spelarna en känsla av tyngd när de fattar beslut, eftersom de kan behöva skörda konsekvenserna senare. Men det kräver en speciell typ av spelare, en som tänker utanför boxen, för att få dessa alternativa videospelsslut. Och för att vara ärlig, skulle vi inte prata om alternativa slut om spelare inte kände till dessa spel som om de vore sin egen bakgård.
Detta beror på svårigheten att få dessa alternativa slut. Efter allt, gömmer utvecklare vanligtvis dem på de mest bisarra platserna och kräver de mest absurda uppgifterna för att slutföra dem. Men, oavsett om det är en enkel fråga eller en serie om 20 mikrosteg som måste utföras perfekt, var det inte tillräckligt för att hindra vissa spelare från att upptäcka dessa alternativa videospelsslut. Så, om du är redo för några överraskningar och spoilers (naturligtvis), låt oss titta på några spelsslut som du kanske inte visste existerade.
5. The Stanley Parable – Art Ending

The Stanley Parable är verkligen en berg- och dalbana av ett videospel. Hela poängen med spelet är att gå utöver de spelstereotyper vi alla har blivit vana vid för att uppnå alla spelets alternativa slut. En av spelets 19 alternativa slut, för att vara exakt. Men, i en satirisk spel som detta, kan du inte alltid ignorera det uppenbara eftersom det kanske inte är så sarkastiskt som du tror, och du kan vara den som blir lurad.
Till exempel, om du vill hamna i babyspelet, måste du göra en lista med saker som berättaren inte vill att du ska göra. Det är ett enkelt spel där en docka babycrawlar mot en eld och du måste trycka på en stor röd knapp för att återställa den och förhindra att den crawlar in i elden. Inte exakt vad vi hade i åtanke när vi föreställde oss ett babyspel. Spelet är generellt sett högt och tråkigt, och de flesta av oss överger babyn efter några klick.
Men, berättaren säger att spelet blir tydligt efter fyra timmars spel. Det betyder bokstavligen att trycka på den knappen om och om igen i fyra timmar raka för att hålla babyn från att crawla in i elden. Ja, en spelare gjorde exakt det för att få ett alternativt slut, som är en personlig anekdot från utvecklaren, som skämtar och tackar dig för att du spelat hans meningslösa spel.
4. Batman: Arkham City – Catwomen Ending

Sedan utgivningen av Batman: Arkham Asylum 2009, som var en banbrytande titel vid den tiden, har Batman: Arkham-serien varit en favorit bland fans. Som ett resultat, flockades många spelare till uppföljaren Batman: Arkham City 2011. Denna uppföljare innehåller DLC som sätter dig i skorna på Batmans något allierade, Catwomen. Och inkluderat i videospel-DLC är ett alternativt slut på serien som de flesta inte förväntade sig att se.
Under en uppdrag, medan du utför dina vanliga kattinbrott, som Catwomen gör, har du möjligheten att gå därifrån med juvelerna eller hjälpa Batman, som har blivit instängd under en massa skräp av Dr. Hugo. Catwomen pratar med sig själv och försöker övertyga dig om att rädda honom, men beslutet är helt och hållet ditt. I detta alternativa slut kan du gå åt vänster och hjälpa Batman, eller åt höger och se DLC:n sluta med Batman död.
3. Silent Hill 2 – Dog Ending

Silent Hill 2 var ett av de mest intensiva och skrämmande skräckspelen på marknaden för sin tid. Även nu skulle spelet få våra händer att skaka medan vi försökte navigera dess spännande handling. Det är, dock, ett spel med flera slut, några mer allvarliga än andra. Det vill säga, Konami inkluderade ett hemligt, komiskt slut på den mörka thrillern som du kan låsa upp efter att ha slutfört spelet tre gånger. Sedan, i ett New Game Plus, bör det finnas en hundkoja med en hundnyckel i den.
Senare använder du den hundnyckeln för att låsa upp observationsrummet på tredje våningen i hotellet, vilket avslöjar ditt slut. Hjärnan bakom hela schemat är ingen mindre än vad som verkar vara en hund i ett operationsrum. Karaktären James Sunderland kollapsar sedan till marken, och spelet slutar med en vacker hundbakgrund och en skällande soundtrack. Medan Silent Hill 2 är ett mörkt och allvarligt videospel, lägger detta alternativa slut till en lättsam twist på en annars dramatisk historia.
2. Mass Effect Trilogy – The Deadliest Path

Mass Effect-serien har alltid varit en populär videospelserie, tack vare dess koncept av konsekvensrika berättande beslut som härrör från spelets flera slut. Det är därför, som du antagligen är medveten om, att historien i det ursprungliga Mass Effect och Mass Effect 2 och 3 kan utvecklas på olika sätt. Men, i Mass Effect Legendary Edition, finns det ett möjligt slut om du lyckas med att göra alla fel beslut på rätt sätt. Vilket, tro det eller ej, är faktiskt ganska svårt att göra, för att uppnå detta olyckliga slut.
Det är för att du måste fatta exakt fel beslut, i varje situation, över alla tre spel, för att få det sämsta möjliga slutet. Om du lyckas, är den enda stora karaktären som är kvar i livet Joker, resten är alla döda. Detta är verkligen slutet av ultimat misslyckande. Men, det är inte ofta du får ett videospel som ger det sämsta möjliga resultat för ett av sina alternativa slut.
1. Sekiro: Shadows Die Twice – Dragon Homecoming Ending

Att uppnå ett alternativt videospelsslut som du inte visste existerade är redan så svårt som det låter; omöjligt. Men, att försöka hitta ett outnåbart alternativt slut i ett av FromSoftwares redan mödosamma titlar är ekvivalent med att be om att bli torterad. Men, om du är redo för uppgiften, har Sekiro: Shadows Die Twice ett alternativt slut som du inte visste existerade, eftersom det är det svåraste att uppnå.
Det finns 15 exakta steg som du måste ta för att uppnå det svåra slutet av spelet. Det finns till och med en punkt i historien där, om du misslyckas, kan du inte vända tillbaka, och du tvingas starta om allt. Men, spelare som har slutfört uppgiften och uppnått slutet har sagt att det var värt det. Eftersom detta anses vara det sanna slutet på Sekiro: Shadows Die Twice. Men, inget sant slut borde vara så absurd svårt att upptäcka, men vem annars än FromSoftware för att leverera det?











