전장 7 Kommer tættere på, og ærligt talt, så er det svært ikke at dagdrømmelidt. 갱단과 함께 시작하는 사람들, vågner 커뮤니티'et op, 토론자 게임을 좋아하는 사람, kaster gæt rundt 및 bliver endda 뚜껑 향수를 불러일으키는 사람도 있습니다. Og når al den snak tager 방귀, vokser hipen som en snebold. Samtidig 호퍼는 팬들에게 즐거움을 선사하고 버즈까지 입찰합니다. 자연적으로는 spekulere på에서 umuligt ikke를 사용하고, hvad der kommer næste gang을 사용합니다. Og med det i Tankerne, her er 10 ting vi gerne vil se i 전장 7, 팬센의 리게.
10. Tilbage til klasser
전문가 시스템은 더 이상 필요하지 않으며, så savner man nogle gange bare det gamle skoles klasseopstilling. Medicinere der piler rundt og reparererholdkammerater til højre og venstre. Ingeniører der piller ved køretøjer, tårne og hvad der ellers går i stykker. 앙그레브병사? 폭풍우가 닥쳐올 때까지 공격을 가한 후 폭발이 일어나기 시작했습니다. 물론, 맨손으로 팀워크를 방해하는 것을 방지하세요. 그리고, 클래스 kunne 스타디그에는 사인 장치와 트릭이 있습니다. 그리고 당신은 그것을 좋아할 것입니다. Det er bare den klassiske 싸움터 줄기, Kaotisk, 전략 및 모든 방법을 완료하고, 일부는 설정한 내용을 확인하는 것이 좋습니다.
9. Dynamiske begivenheder
Husker du de vilde Levolution-øjeblikke i 싸움터? 예를 들어, det ene sekund søger du dækning, og det næste styrter en bygning sammen eller en pludselig storm oversvømmer gaderne. 전략이 어떻게 진행되고 있는지 확인하려면, 나중에 결정하세요. Og ærligt talt, den uforudsigelighed er en del af sjoven; føles anderledes에서 까지의 시간입니다. 오븐에 넣으면 øjnene af en에 대한 se kortet ændre sig lige, alt føles meget mere levende에 대한 정보가 표시됩니다. Alt i alt, disse dynamiske begivenheder er præcis grunden til at 싸움터 -slag er så uforglemmelige.
8. Antal spillere
At sænke antallet af spilere til 100, 50 mod 50, kunne fuldstændig ændre hvordan 싸움터 -캄페 폴레스. Ærligttalt, hver ildkamp ville begynde at betyde noget, og du ville faktisk는 계획에 따라 식사를 할 수 있는 기회가 있고, blive slugt af en stor folkemængde에서 벌거벗을 수 있습니다. 단순히 효율적인 코디네이터를 보유하고 있다면 수막 전체를 측면에서 관리할 수 있고 전략을 수립할 수 있습니다. 데루도베르 칸 크리에이티브 코트 Belønne의 스마트 포지셔닝과 snedig spil의 디자인은 베어 스티크에 대한 표준입니다. 나는 sidste ende føles hver runde mere sammenhængende, mere intens og langt mere tilfredsstillende.
7. 코트디자인
Battlefield의 Virker Rigtig Godt, Når Kortene Faktisk Føles Levende. Forestil dig dette: det ene sekund klatrer du over sneklædte bjergtoppe, det næste dukker du dig bag biler i en 여행. 발굴 후 Faktisk 캐스터는 사인과 오버래스켈러의 위치를 정하고, 소유자는 발굴 후 작업을 수행합니다. 게다가, 팬이 가장 좋아하는 게임이 많이 있고 향수를 불러일으키는 곳도 있습니다. Seriøst, smart kortdesign ser ikke bare sejt ud; det ændrer hvordan du spiler, hvor du gemmer dig, og hvordan hvert slag udfolder sig. Alt i alt kan de rigtige kort fuldstændig vende et match fra kedeligt til epic.
6. Autentisk skydeoplevelse
En af de enkleste måder at få 싸움터 føles virkelig tilfredsstillende igen에서, fjerne ting som에서 꽃이 피고 faktisk skyder hen hvor du sigter로 가져갈 때까지. Exsempel에 대한 태그 Battlefield V; skyderiet føltes præcist, 응답 및 virkelig givede, hvilket fik hvert træf til at tælle. Af den grund blev hver ildkamp mere færdighedsbaseret, og at ramme et skud føltes faktisk some en præstation. 오븐은 눈에 띄지 않는 측면을 가지고 있고, 거리가 멀고 단조로우며 전략이 단순하고 강렬할 수 있습니다. Seriøst, God skydeoplevelse gør fillet skarpere, mere spændende og bare rent sjovt at hoppe ind i.
5. 틸파스닝
En af de bedste måder at få 싸움터 føles personligt på에서, er at både 군인 및 våben에 대한 meningsfulde muligheder의 대량 유출을 제공합니다. 예를 들어, kunne finjustere din udrustning, kamuflage og udstyr så det matcher din spilestil, får dig virkelig til at føle at slagmarken er din. Derudover hjælper det at fjerne pralende 헬테스킨 meget ud에 대한 der Skiller Sig, Holde Slagmarken immersiv의 med. 핸들러의 정보를 확인하고 나면 se flot ud에 도달할 수 있습니다. 전략 및 스타일에 대한 핸들러입니다.
4. 프렘스크리트
I 전장 7 kunne et godt fremskridtssystem faktisk gøre det tilfredsstillende at gå efter mål, i는 talenes skyld를 위해 그라인드에서 맨손으로 유지됩니다. 오븐 i det kunne der være alle mulige slags låseop, seje våben, Nye Skins eller endda noget mærkeligt udstyr, så der altid er noget nyt at jagte. 또한, 스켈리게 전략가의 실험에 대한 정보를 유출하지 않고 태클 udfordringer의 테스트를 진행하거나, 테스트에 대한 노출을 방지하고 Uforudsigeligt를 방지합니다. 사람들의 슬래그 시스템을 komme tilbage에서 확인하세요. fordi det faktisk føles som om om det betyder noget at stige i niveau, ikke bare er fyld.
3. 환경
Hvad angår settingen, kunne 전장 7 Den Kolde Krigs가 베트남과 한국에서 현대 슬래그마크를 작성하는 데 성공했습니다. 오븐에 있는 모든 장치에 대한 정보는 다음과 같습니다., udstyr og køretøjer, hvilket får alt til at at føles meget mere virkeligt. Derudover er det afgørende at ramme Steningen rigtigt, ting som 유니폼, terræn, vejr og selv de små detaljer i byer eller Jungr, for virkelig at trække spilerne ind. 핸들러는 임무를 수행할 때까지 임무를 수행할 때까지 다른 사람의 임무를 수행해야 합니다.
2. 서버브라우저
En serverbrowser i 전장 7 정말 환상적이에요. 더 많은 아이디어를 얻으려면 vælge præcis hvilke kreative kort eller를 사용하세요. spændende spiltilstande de vil fille, i stedet for at at ende i tilfældige kampe, hvilket kan blive frustrerende. 오븐은 finde venner eller deltage에서 이전에 일치하는 제품에 대한 내용을 확인했습니다. Derudover kan laggy eller næsten tomme servere가 튀어 나와 hvilket altid er en lettelse. 그리고 어떤 경우에는 약간의 기능이 처음으로 발생했지만, 남자들은 단순한 개인 자격과 일반적인 일반 생활에 이르기까지 유출에 대한 슬래그 제어 권한을 가지고 있습니다.
1. Forbedret destruktion
Destruktionen i 전장 7 kunne blive virkelig noget, hvis den bragte det kaliberbaserede 시스템 tilbage fra Battlefield V. 대부분의 마을 상점에서 카노너 팩트가 작동하는 데 필요한 정보가 무엇인지 확인하세요., 그리고 당신이 원하는 것이 무엇인지 알아보세요., 그렇죠? 오븐은 miljødestruktion tilbage fra를 가져와서 slags를 가져옵니다. 나쁜 회사 2 fåles kaotiske på den bedste måde에서 slagene til. 예를 들어, bygninger styrter sammen, vægge springer i luften, og dækning forsvinder, så pourrere faktisk kunne bruge det kaos til deres fordel. 게다가, se miljøet falde fra hinanden gør hver kamp meget mere intens og sjov에 노출되어 있습니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 semakin dekat, dan jujur saja, sulit untuk tidak berkhayal sedikit. Setiap kali seri baru mulai diracik, komunitas bangun, memperdebatkan favorite lama, melemparkan tebakan, dan bahkan menjadi sedikit nostalgik. Dan seiring semua obrolan itu meningkat, hipe pun menggelinding seperti bola salju. Sementara itu, semakin banyak penggemar yang bergabung, menambah keriuhan. Jadi wajar saja, semua kegembiraan itu membuat kita tidak mungkin tidak bertanya-tanya apa yang akan datang berikutnya. Dan dengan pemikiran itu, inilah 10 hal yang ingin kami lihat di 전장 7, langsung dari para penggemar.
10. Kembali ke Sistem Kelas
Sistem spesialis itu baik-baik saja, tapi jujur, kadang kita merindukan pengaturan kelas ala lama. 메딕 베를라리안, 메남발 레칸 사투 팀 키리 카난. 엔지니어 mengutak-atik kendaraan, 포탑, dan apa pun yang rusak. 프라주릿 폭행? Mereka menyerbu langsung ke dalam kekacauan, berteriak sesuatu yang tidak bisa kita dengar jelas di tengah ledakan. Dan sungguh, itulah jenis kerja sama tim yang terasa hidup. Dan ya, setiap kelas masih bisa memiliki 장치 및 triknya sendiri, jadi tidak akan membosankan. Itu adalah 싸움터 분위기, klasik yang kacau, strategy, dan entah bagaimana sangat memuaskan, yang tidak sabar kami tunggu untuk hadir kembali.
9. 이벤트 디나미스
Ingat momen-momen Levolution 양 거짓말쟁이 디 싸움터? Misalnya, satu detik Anda berlindung, dan detik berikutnya, sebuah gedung runtuh atau badai tiba-tiba membanjiri jalanan. Karena itu, Anda harus memikirkan ulang strategi dengan cepat atau tersapu bersih. Dan jujur saja, ketidakpastian itu adalah bagian dari keseruan; Itu membuat setiap ronde terasa berbeda. 물론, melihat peta berubah tepat di depan mata Anda benar-benar membuat segalanya terasa jauh lebih hidup. Singkatnya, 이벤트 dinamis inilah alasan mengapa pertempuran 싸움터 sangat tak terlupakan.
8. 플레이어 수
Mengurangi jumlah pemain menjadi 100, 50 lawan 50, bisa mengubah total perasaan pertandingan 싸움터 . Jujur, setiap baku tembak akan mulai berarti, dan Anda benar-benar punya kesempatan untuk merencanakan langkah alih-alih hanya ditelan oleh kerumunan besar. Karena itu, squad dapat berkoordinasi lebih efektif, serangan samping terasa berarti, dan strategi benar-benar menentukan hasilnya. 셀라인 이투, 페타 양 크레아티프 dapat dirancang untuk menghargai posisi cerdas dan permainan yang pintar, bukan hanya kekuatan kasar. Pada akhirnya, setiap ronde terasa lebih ketat, lebih intens, dan jauh lebih memuaskan.
7. 페타 디자인
Battlefield benar-benar melekat ketika peta-petanya terasa hidup. Bayangkan ini: satu detik Anda memanjat puncak gunung bersalju, detik berikutnya Anda menyelam di belakang mobil di jalanan kota yang sibuk . Sebenarnya, setiap 지역 melemparkan kejutan sendiri kepada Anda, membuat Anda waspada. Dan oh ya, menghadirkan kembali beberapa peta remake favorite penggemar menambah sentuhan nostalgik yang menyenangkan sambil tetap menjaga kesegaran. Serius, desain peta yang cerdas tidak hanya terlihat keren; itu mengubah cara Anda bermain, di mana Anda bersembunyi, dan bagaimana setiap pertempuran berlangsung. Singkatnya, peta yang tepat bisa membalikan pertandingan dari membosankan menjadi epic.
6. 정통 건플레이
Salah satu cara paling sederhana untuk membuat 싸움터 terasa benar-benar memuaskan lagi adalah dengan menyingkirkan hal-hal sepertibloom dan mengembalikan senjata yang benar-benar menuju ke arah yang Anda tunjuk. 암빌 콘토 Battlefield V; tembakannya terasa ketat, responsif, dan benar-benar memberi kepuasan, membuat setiap hitungan berarti. Karena alasan itu, setiap baku tembak menjadi lebih berbasis keterampilan, dan mendaratkan tembakan benar-benar terasa seperti sebuah pencapaian. Selain itu, serangan samping yang licik, tembakan jarak jauh, dan baku tembak penuh tiba-tiba terasa jauh lebih strategy dan jauh lebih intens. Serius, gunplay yang bagus membuat game lebih tajam, lebih seru, dan sederhananya menyenangkan untuk dimainkan.
5. 쿠스토미사시
Salah satu cara terbaik untuk membuat 싸움터 terasa personal adalah dengan memberi pemain banyak opsi bermakna untuk prajurit dan senjata. Misalnya, kamuflase, dan perlengkapan Anda agar sesuai dengan gaya bermain benar-benar membuat Anda merasa seperti medan perang adalah milik Anda. Selain itu, menghilangkan 스킨 히어로 yang mencolok dan terlalu menonjol membantu menjaga imersi medan perang. Karena itu, kustomisasi bukan hanya tentang terlihat mentereng; ini tentang strategi dan gaya.
4. 진행
Di 전장 7, sistem progresi yang baik bisa membuat mengejar objektif terasa memberi imbalan, alih-alih hanya mengulang demi angka. Selain itu, bisa ada berbagai macam barang yang dapat dibuka kuncinya, 센자타 케렌, 피부 바루, atau bahkan perlengkapan unik, sehingga selalu ada sesuatu yang segar untuk dikejar. Ditambah lagi, saat pemain mencoba-coba strategi berbeda dan berusaha menaklukkan tantangan, game tetap menyenangkan dan tak terduga. Ini adalah jenis sistem yang membuat orang kembali, karena naik level benar-benar terasa berarti, bukan hanya pengisi.
3. 라타르
Untuk latarnya, 전장 7 현대의 아타우 시대 페랑 딩인(Perang Dingin), 베트남과 한국의 독립된 관계. Selain itu, Anda akan mendapatkan semua senjata, perlengkapan, dan kendaraan autentik, yang membuat segalanya terasa jauh lebih nyata. Selain itu, menguasai atmosfer, hal-hal seperti seragam, medan, cuaca, dan bahkan Detail kecil di kota atauhutan, benar-benar menarik pemain. Ini semua tentang membuat setiap misi terasa hidup dan menjaga ketegangan tetap tinggi saat Anda bermain.
2. 서버 브라우저
서버 브라우저 di 전장 7 아칸 루아르 바이사. Dengan begitu, pemain bisa memilih tepat peta kreatif atau 모드 세루 mana yang akan dimainkan alih-alih berakhir di pertandingan acak, yang bisa membuat frustrasi. Selain itu, ini memudahkan menemukan teman atau bergabung dengan server yang sesuai dengan gaya bermain pilihan. Selain itu, 서버 yang lag atau hampir kosong bisa dilewati, yang selalu melegakan. Dan ini mungkin terlihat seperti fitur kecil pada awalnya, tetapi memiliki kendali semacam itu membuat game terasa jauh lebih personal dan secara keseluruhan lebih menyenangkan.
1. Destruksi yang Ditingkatkan
Destruksi di 전장 7 비사 멘자디 세수아투 양 이스티메와 지카 멘가디르칸 켐발리 시스템 베르바시스 칼리버 다리 Battlefield V. Dengan begitu, senjata besar benar-benar akan terasa menghantam keras, yang selalu memuaskan, dan senjata kecil masih akan memiliki kegunaannya, Anda tahu? Selain itu, menghadirkan kembali jenis destruksi lingkungan dari 나쁜 회사 2 akan membuat pertempuran terasa kacau dengan cara terbaik. Misalnya, bangunan runtuh, dinding meledak, dan perlindungan menghilang, sehingga pemain benar-benar bisa menggunakan kekacauan itu untuk keuntungan mereka. Ditambah lagi, sekadar menyaksikan lingkungan hancur berantakan membuat setiap pertarungan jauh lebih intens dan menyenangkan.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
Battlefield 7으로 πλισιάζει, και ειλικρινά, ειναι δύσκολο να μν ονειρευτει κανεις λιγο. Κάθε Φορά που ένα νέο παιχνιδι αρχιζει να διουργειται, eta κοινόττα ξυπνάει, συζτώντας τα παλιά αγαπιμένα, ριχνοντας εικασιες και γινοντας λιγο νοσταλγικοι. Και καθώς αυτή eta 비교 εντεινεται, ο ενθουσιασμός χιονοστιβάζει. Εν τΩ μεταξύ, ακόμι περισσότεροι ψανς μπαινουν στιμέσι, προσθέτοντας στο buzz. Έτσι, όυσικά, 세부 사항 ο ενθουσιασμός καθιστά αδύνατο να μτι έρχεται στι έρχεται στmet συνέχεια. Και με αυτό στο μυαλό, να 10 πράγματα που θέλουμε να δούμε στο 전장 7, κατευθειαν από τους Φανς.
10. Επιστροόή στις Κλάσεις
Το σύστιμα τον ειδικών ειναι εντάξει, αλλά ειλικρινά, μερικές phορές απλώς νοσταλγεις τenna παλιά ρύθμισιμε κλάσεις. Νοστρέχουν πέρα δώθε, να κουμπώνουν 비교 που τρέχουν πέρα δώνουν 비교 τριστερά και δεξιά. Μmetχανικοι που πειράζουν με οχήματα, πυργισκους και ό,τι άλλο σπάσει. Στρατιώτες 폭행; Εκεινοι επιτιθενται κατευθειαν στο χάος, ψνάζοντας κάτι που δεν μπορεις να ακούσεις λόγτ τον εκρήξενν. Και πραγματικά, αυτό ειναι το ειδος ττις ομαδικής δουλειάς που απλά νιώθεις ζωντανή. Και ναι, κάθε κλάσι θα μπορούσε ακόμα να έχει τα 가젯 και τα κόλπα τις, οπότε δεν θα ήταν βαρετή. 편집하다 싸움터 대기, χαοτική, στρατнγική και με κάποιο τρόπο απόλυτα ικανοποιτική, που ανυπομονούμε να δούμε να επιστρέphει.
9. Δυναμικά γεγονότα
Θυμάστε τις τρελές στιγμές Levolution στο 싸움터; Για παράδειγμα, μια στιγμή κρύβεσαι και τennaν επόμενmet, ένα κτιριο καταρρέει ή μια ξαταρρέει ή μια ξαταιγιδα τους δρόμους. Εξαιτιας αυτού, πρέπει να ξανασκεψτεις τmet στρατιτική σου γρήγορα αλλιώς θα εξοντΩθεις. Και ειλικρινά, αυτή eta απροβλεψιμόττα ειναι μέρος τmetς διασκέδασις· κρατάει κάθε γύρο να νιώθει διαόρετικός. Επιπλέον, το να βέπεις τον χάρτι να αλάζει μπροστά στα μάτια σου κάνει τα πάντα να νιώθουν πολύ πιο ζωντανά. Σύνολο, αυτά τα δυναμικά γεγονότα ειναι ακριβώς ο λόγος που οι μάχες στο 싸움터 εέναι τόσο αξέχαστες.
8. Αριθμός Παικτών
Η μεάξει εντελώς το πώθουν τα παιχνιδια Η μεάξει εντετοώς το πάάξει εντετοώς το πώθουν τα παιχνιδια στο 싸움터 . Ειλικρινά, κάθε ανταλλαγή πυρών θα άρχιζε να έχει στμασια, και θα ειχες πραγματικά τennaν ευκαιρια να σχεδιάσεις τις κινήσεις σου αντι να καταποθεις απλώς από ένα τεράστιο πλήθος. Εξαιτιας αυτού, οι ομάδες μπορούν να 비교하다 πιο αποτελεσματικά, οι πλευρικές επιθέσεις νιώθουν στμαντικές και eta στρατнγική αποτασιζει πραγματικά το αποτέλεσμα. Επιπλέον, 측정값 μπορούν να σχεδιαστούν για να ανταμειβουν έξυπνе τοποθέτenna και έξυπνο παιχνιδι, αντι απλώς Ωμή βιας. Στο τέλος, κάθε γύρος νιώθει πιο 비교하십시오, πιο έντονος και πολύ πιο ικανοποιτικός.
7. Σχεδιασμός Χαρτών
Το Battlefield πραγματικά κολάει όταν οι χάρτες νιώθουν ζωντανοι. Φανταστειτε το: μια στιγμή σκαρόμένεις σε χιονισμένες κορυτές βουνών, τιν επόμενι καταδύεσας πισταπό αυτοκιντα σε έναν πολυσύχναστο δρόμο τις πόλις . Στιν πραγματικόττα, κάθε περιοχή σου ριχνει τις δικές τmetς εκπλήξεις, σε κρατώντασε εγρήγορστα. Και Ω ναι, eta επιστροώή μερικών αναδιαμορτΩμέντν χαρτών που ειναι αγαπιμένοι στους ψαν προσθέτει μια оραια νοσταλγική κλτσιά ενώ ταυτόχρονα κρατά τα πράγματα όρέσκα. Σοβαρά, ο έξυπνος σχεδιασμός χαρτών δεν αινεται απλώς τον τρόπο που παιζεις, το πού κρύβεσαι και το πώς ξετυλιγεται κάθε μάχn. Συνολικά, οι σΩστοι χάρτες μπορούν να ανατρέψουν εντελώς έναν αγώνα από βαρετό σε επικό.
6. Αυθεντικό Gunplay
Ένας από τους πιο απλούς τρόπους για να κάνει κανεις το 싸움터 να νιώθει πραγματικά ικανοποιτικό ξανά ειναι να ξεώθει πράγματα 상세 το Bloom και να επαναόέρει όπλα που πintγαινουν πραγματικά εκει που τα σταδεύεις. Πάρτε για παράδειγμα το Battlefield V· το σουτάρισμα ένιΩθε σphιχτό, ανταποκριτικό και γνήσια ανταμειβόμενο, κάνοντας κάθε χτύπιμα να μετράει. Για το λόγο αυτό, κάθε ανταλλαγή πυρών έγινε πιο βασισμένmet σε δεξιόττα, και το να χτυπήσεςι ένα σουτ πραγματικά ένιΩθε σαν επιτευγμα. Επιπλέον, οι ύπουλες πλευρικές επιθέσεις, τα μακρινά pick και οι πλήρεις ανταλλαγές πυρών ξαphνικά νιώθουν πολύ πιο στρατenerγικές και πολύ πιο έντονες. Σοβαρά, το καλό gunplay κάνει το παιχνιδι πιο κοτερό, πιο συναρπαστικό και απλώς διασκεδαστικό να μπει κανες.
5. 적응
Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να κάνει κανεις το 싸움터 να νιώθει προστικό ειναι να δώσει στους παικτες πολές ουσιαστικές τόσο για στρατιώτες όσο και για όπλα. Για παράδειγμα, eta δυνατόττα να ρυθμιζεις τα 로드아웃 σου, το καμουότάζ και τον εξοπλισμό σου ώστε να ταιριάζουν με το 비교 παιχνιδιού σου σε κάνει πραγματικά να νιώθεις ότι το πεδιο μάχnς ειναι δικό σου. Επιπλέον, eta αώρεσι επιδεικτικών 영웅 스킨 που ξεχоριζουν πολύ βοнθά να παραμένει το πεδιο μάχnς καθτικό. Εξαιτιας αυτού, eta προσαρμογή δεν αόρά μόνο το να αινεσαι επιδεικτικός · αphορά στρατнγική και στυλ.
4. Πρόοδος
에 전장 7, ένα καλό σύστημα προόδου θα μπορούσε πραγματικά να κάνει το κυνήγι τwoν στόχων να νιώθει ανταμειβόμενο, αντι απλώς να αλέθεις για χάρι των αριθμών. Επιπλέον, θα μπορούσαν να υπάρχουν όλα τα εάδι ξεκλειδΩμάτΩν, 멋진 무기, νέα 스킨, ή ακόμα και κάποιος περιεργος εξοπλισμός, ώστε να υπάρχει πάντα κάτι phρέσκο να κυννάς. Επιπλέον, καθώς οι παικτες πειραματιζονται με διαορετικές 비교 και προσπαθούν να αντιμετττισουν προκλήσεις, το παιχνιδι απλώς παραμένει διασκεδαστικό και απρόβλεπτο. 레벨 업 έχει στμασια, όχι απλώς γέμισμα.
3. Περιβάλλον
Για το περιβάλλον, το 전장 7 θα μπορούσε να πάει ειτε σε ένα σύγχρονο πεδιο μάχnς ειτε στιν εποχή του Ψυχρού Πολέμου, καλύπτοντας 비교하십시오. Επιπλέον, θα ειχες όλα τα αυθεντικά όπλα, εξοπλισμό και οχήματα, κάτι που κάνει τα πάντα να νιώθουν πολύ πιο πραγματικά. Επιπλέον, το να πετύχεις τιν ατμόστατα όπΩς οι στολές, το έδαός, ο καιρός, και ακόμα και οι μικρές λεπτομέρειες σε πόλεις ή ζούγκλες, πραγματικά ελκύει τους παικτες. Πρόκειται για το να κάνεις κάθε αποστολή να νιώθει ζτατανή και να διατιρεις τenna έντασι υψhnλή ενώ παζεις.
2. Περιеγτής Διακομιστών
Ένας περιτιτής διακομιστών στο 전장 7 θα ήταν καταπλmetκτικός. Έτσι, οι παικτες θα μπορούσαν να επιλέξουν ακριβώς ποιους διμιουργικούς χάρτες ή 흥미진진한 모드 να παιξουν αντι να καταταήγουν σε τυχαια παιχνιδια, κάτι που μπορει να ειναι απογοτευτικό. Επιπλέον, κάνει ποζουν με ένα πιο εύκολο το να βρεις ή να μπεις σε διακομιστές που ταιριάζουν με ένα προτιμώμενο는 παιχνιδιού과 비교됩니다. Επιπλέον, οι διακομιστές με lag ή σχεδόν άδειοι μπορούν να παραλειphθούν, κάτι που ειναι πάντα ανακούphισι. Και μπορει να αινεται σαν ένα μικρό χαρακτнριστικό στennaν αρχή, αλλά το να έχεις αυτό το εδος ελέγχου κάνει το παιχνιδι να νιώθει πολύ πιο προστπικό και πολύ πιο διασκεδαστικό 는 비교합니다.
1. ΒελτιΩμένΚαταστροψή
Η καταστροψή στο 전장 7 θα μπορούσε να ειναι κάτι πραγματικά ιδιαιτερο αν επέύύρε πισΩ το σύστιμα βασισμένο σε διαμέτριμα από το Battlefield V. Έτσι, τα μεγάλα όπλα θα ένιΩθαν πραγματικά σαν να χτυπούν δυνατά, κάτι που ειναι πάντα ικανοποιτικό, και τα μικρότερα όπλα θα ειχαν ακόμα τις χρήσεις τους, καταλαβαινεις; Επιπλέον, eta επιστροόή του ειδους τις περιβαλοντικής καταστροόής από το 나쁜 회사 2 θα έκανε τις μάχες να νιώθουν χαοτικές με τον καλύτερο τρόπο. Για παράδειγμα, κτιρια καταρρέουν, τοιχοι ανατινάζονται και το κάλυμμα εξατανιζεται, ώστε οι παικτες να μπορούν πραγματικά να χρнσιμοποιήσουν αυτό το χάος προς 세부 τους. Επιπλέον, το να βλέπεις απλώς το περιβάλλον να διαλύεται κάνει κάθε μάχn πολύ πιο έντονι και διασκεδαστική.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 si sta avvicinando, e onestamente, è difficile non sognare ad occhi aperti. Ogni volta che un nuovo capitolo inizia a prendere forma, la comunità si risveglia, dibattendo sui vecchi favoriteiti, scambiandosi ipotesi e persino diventando un po' nostalgica. E mentrequesto chiacchiericcio aumenta, l'hype cresce a dismisura. Nel frattempo, semper più fan si uniscono, alimentando il brusio. Quindi, naturalmente, tutta Questa eccitazione rende impossibile non chiedersi cosa ci aspetta. E conquesto in mente, ecco 10 cose che vogliamo vedere in 전장 7, direttamente dai fan.
10. Ritorno alle Classi
Il sistema degli experti va bene, ma onestamente, a volte ci manca semplicemente l'impostazione classica delle classi. I medici che sfrecciano in giro, curando i compagni a destra ea manca. Gli ingegneri che armeggiano con veicoli, torrette e qualsiasi altra cosa si rompa. 내가 군인이었어? Caricano dritti nel caos, urlando qualcosa che non riesci a sentire bene a causa delle esplosioni. E davvero, è queltipo di lavoro di squadra che sembra vivo. E sì, ogni classe potrebbe comunque avere i suoi devices e trucchi, quindi non è che diventerebbe noioso. È proprio quella classica 싸움터 분위기, caotica, strategya in qualche modo totalmente appagante, che non vediamo l'ora di rivedere.
9. 동적 이벤트
Ricordi i momenti selvaggi della Levolution in 싸움터? Ad esempio, un secondo sei al riparo, e quello dopo, un edificio crolla o un'improvvisa tempesta allaga le strade. 질문의 동기에 따라, devi는 spazzato를 통해 전략을 빠르게 익히고 있습니다. E onestamente, quell'imprevedibilità è parte del divertimento; fa sentire ogni partita diva. Inoltre, vedere la mappa cambiare proprio davanti ai tuoi occhi rende tutto molto più vivo. 확실히, Questi eventi dinamici sono esattamente il motivo per cui le battaglie di 싸움터 sono così indimenticabili.
8. Numero di Giocatori
Portare il numero di giocatori a 100, 50 contro 50, potrebbe cambiare completamente la sensazione delle partite di 싸움터 . Onestamente, ogni scontro a fuoco inizierebbe a contare, e avresti davvero la possibilità di pianificare le tue mosse invece di essere semplicemente inghiottito da una folla enorme. 질문 동기에 따라, le squadre possono coordinarsi in modo più efficace, le manovre di fiancheggiamento acquistano significato e la strategia 결정 davvero l'esito. Inoltre, si possono progettare 맵프 크리에이티브 che premiano il posizionamentointelligente e il gioco astuto, invece della semplice forza bruta. Alla Fine, ogni partita risulta più serrata, più intensa e molto più appagante.
7. Design delle Mappe
Battlefield lascia il segno quando le mappe sembrano davvero vive. 이미지: un secondo stai scalando picchi montuosi innevati, quello dopo ti tuffi Dietro le macchine in una strada cittadina trafficata. Realtà에서는 ogni 지역 tiriserva le sue sorprese, tenendoti in allerta. E oh sì, riportare alcune mappe rifatte, favorite dai fan, aggiunge una bella spinta nostalgica mantenendo comunque le cose fresche. Seriamente, un design Intelligence delle mappe non è solo bello da vedere; cambia il modo in cui giochi, dove ti nascondi e came si svolge ogni battaglia. In sintesi, le mappe giuste possonoribaltare completamente una partita da noiosa a epica.
6. 건플레이 오텐티코
Uno dei modi più semplici per Far sentire di nuovo 싸움터 Veramente appagante è eliminare cose Come il Bloom e riportare armi che vanno effettivamente dove le punti. 프렌디 Battlefield V, 광고 예; lo sparo sembrava preciso, reattivo e genuinamente gratificante, Facendo contare ogni colpo. 질문에 따라, ogni scontro a fuoco diventava più basato sull'abilità, e centrare un colpo sembrava davvero un'impresa. Inoltre, i fiancheggiamenti furtivi, i colpi a Lunga distanza e gli scontri a fuoco totali improvvisamente sembrano molto più strategyi e molto più intensi. 일련의 과정에서, 총격전은 매우 간단하고 감정적이며 전형적인 모습을 보여줍니다.
5. 개인화
먼 센티레에 대한 Uno dei modi migliori 싸움터 personale è 대담한 ai giocatori molte opzioni significative sia per ioldati che per le armi. Ad esempio, poter modificare i tuoi Equiaggiamenti, le mimetizzazioni e l'equipaggiamento per adattarli al tuo stile di gioco ti fa davvero sentire came se il campo di battaglia fosse tuo. 이놀트레, 리무오베레 스킨 다 에로에 appariscenti che spiccano troppo aiuta a mantenere il campo di battaglia immersivo. Perquesto motivo, la personalizzazione non riguarda solo l'aspetto appariscente; 리가르다 전략과 스타일.
4. 진행
In 전장 7, un buon sistema di Progresse potrebbe effettivamente Far sentire gratificante il perseguimento degli obiettivi, invece di macinare solo per il gusto dei numeri. Inoltre, potrebbero esserci tutti itipi di sbloccabili, 환상적인 군대, 새로운 피부 o persino qualche 장비 장비 bizzarro, quindi c'è semper qualcosa di fresco da inseguire. 실제로, 다양한 전략과 공격적인 면에서 실험적인 방법을 참고하고, 실제로는 다양한 전략과 불가능한 방법을 찾아보세요. È iltipo di sistema che fa tornare le persone, perché salire di livello sembra davvero importante, non solo un riempitivo.
3. 환경
Per l'ambientazione, 전장 7 potrebbe optare per un campo di battaglia moderno o per l'era della Guerra Fredda, coprendo conflitti came Vietnam e Korea. Inoltre, avresti tutte le armi, l'equipaggiamento ei veicoli autentici, il che fa sentire tutto molto più reale. In aggiunta, centrare l'atmosfera, cose cameuniformi, terreno, meteo e persino i piccoli dettagli nelle città o nelle giungle, coinvolge davvero i giocatori. Si tratta di Far sentire viva ogni Missione e mantenere alta latensione mentre giochi.
2. 서버 브라우저
서버 브라우저에서 전장 7 사레베 판타스틱코. In Questo Modo, i giocatori potrebbero scegliere esattamente quali mappe creative o modalità emozionanti giocare invece di finire in partite Casuali, il che può essere frustrante. 물론, 친구와 쉽게 친구를 사귀고 서버를 선호하는 스타일을 선택하는 것이 좋습니다. Aggiunta에서는 laggati o quasi vuoti possono essere saltati, il che è semper un sollievo를 서버에 둡니다. 모든 기능에 대해 모든 기능을 갖추고 있는 경우, 일반적으로 개인용 컴퓨터를 제어할 수 있는 방법이 있습니다.
1. Distruzione Migliorata
La distruzione in 전장 7 potrebbe essere davvero notevole se riportasse il sistema basato sul calibro di Battlefield V. In Questo Modo, le armi grandi sembrerebbero davvero colpire forte, il che è semper soddisfacente, e le armi più piccole avrebbero comunque i loro usi, capisci? Inoltre, riportare iltipo di distruzioneambientale di 나쁜 회사 2 renderebbe le battaglie caotiche nel migliore dei modi. Ad esempio, gli edifici crollano, i muri esplodono e le coperture scompaiono, quindi i giocatori potrebbero effettivamente usare quel caos a loro vantaggio. 실제로, semplicemente Guardare l'ambiente che cade a pezzi rende ogni Combattimento molto più intenso e divertente.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 se apropie şi, Sincer, e greu să nu visezi cu ochii deschişi puşin. Ori de câte ori începe să se pregătească o nouă intrare în 시리즈, comunitatea se trezeşte, dezbătând vechile favorite, făcând presupuneri şi chiar devenind puşin nostalgici. 대화가 집중적으로 진행되는 경우, 더 많은 대화를 나누기 위해 열중하십시오. 정말 기분이 좋지 않고, 더 많은 사람들이 관심을 갖고, 스포츠 활동이 활발해집니다. 그래서, firesc, toată acea emoşie 얼굴이 불가능할 수도 있습니다. Ři cu asta în minte, iată 10 lucruri pe care dorim să le vedem în 전장 7, 파니의 직행.
10. Întoarcerea la Clase
전문 시스템은 정기적으로 관리되고 있으며, 성실하고 간단하게 구성하기 위해 클래스를 구성하고 있습니다. Medici care se năpustesc, reparând coechipierii pe stânga şi pe dreapta. Ingineri care se joacă cu vehiculele, turetele şi orice altceva se strică. 소금에 물렸나요? Aceştia se năpustesc direct în haos, strigând ceva ce nu poşi auzi din cauza exploziilor. 당신이 원하는 대로, 당신은 당신의 삶을 간단하게 관리할 수 있을 것입니다. 이제, fiecare 클래스가 putea avea에서 계속해서 장치를 판매하고, plictisitor에 들어가도록 하겠습니다. Este pur și simplu acea 싸움터 진동 고전적이고, 혼란스럽고, 전략적인 것은 총 만족스러운 것입니다., 당신은 걱정할 필요가 없습니다.
9. Evenimente dinamice
Νi aminteşti momentele sălbatice de Levolution din의 순간 싸움터? 예를 들어, 두 번째로 광고를 하는 경우, 다른 지역에 있는 경우, 또는 모든 경우에 해당하는 경우를 클릭하세요. 따라서, Trebuie는 빠른 전략을 통해 제거할 수 있습니다. 진심으로, 얼굴 부분을 즉각적으로 개선할 수 있습니다. ca fiecare rundă să să se simtă dferit에 직면하십시오. Pe deasupra, să vezi harta schimbându-se chiar în faşa ochilor tăi Face totul să se simtă cu mult mai viu. 전체적으로, aceste evenimente dinamice sunt 정확한 동기 부여 관리 bătăliile din 싸움터 sunt atât de de neuitat.
8. Numărul de Jucători
Reducerea numărului de jucători la 100, 50 대비 50, ar putea schimba complet cum se simt meciurile din 싸움터 . 진심으로, Fiecare schimb de focuri ar începe să ar începe să conteze şi ai avea de fapt o şansă să îşi planifici mişcările în loc să fii pur şi simplu înghiśit de o mulşime uriaşă. 실제로, 효율적인 냄비 조정을 위한 효율적인 관리, 관리 능력의 관리, 전략에 따라 최종 결과가 결정됩니다. 게다가, hărți creative 잠재적으로 지능적인 보상을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 마지막으로, fiecare rundă se simte mai strânsă, mai intensă şi mult mai satisfăcătoare.
7. Designul Hărților
Battlefield chiar prinde când hărşile se simt de fapt vii. Imaginează-şi asta: într-o secundă te căśări pe vârfuri muntoase înzăpezite, în următoarea te ascunzi în spatele maşinilor pe o stradă dintr-un oraș aglomerat. 실제로, 귀하의 재산이 보호되는 것은 사실이며, 귀하의 이익을 보장하는 것은 아닙니다. 오 다, 읽거나 다시 읽지 않고, 팬을 선호하고, 향수를 불러일으키는 adaugă o lovitură nostalgică plăcută, păstrând totuşi lucrurile proaspete를 선호합니다. Serios, 지능적인 설계로 인해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. schimbă 모듈은 관리 작업에 적합하며, unde te ascunzi şi cum se desfăşoară fiecare bătălie. 결론적으로, hărşile potrivite pot scimba complet un meci de la plictisitor la epic.
6. 건플레이 오텐틱
Una dintre cele mai simple modalităśi de a 얼굴 ca 싸움터 당신은 당신의 마음에 만족감을 느끼며 꽃이 피기 시작하고 군대 관리에 대한 정보를 얻을 수 있을 것입니다. 이아 Battlefield V, 예시; 비극적인 상황에서는 정확하고 반응이 빠르므로 보상이 필요하며, făcând ca fiecare lovitură să conteze. 최고의 동기를 부여받으려면 가격이 얼마나 책정되어 있는지에 대한 정보를 제공하고, 실제로 실현할 수 있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Pe deasupra, manevrele de flancare pe ascuns, împuşcăturile de la distanśă şi shimburile de focuri pline devin brusc mult mai strategye şi mult mai 강렬한. Serios, un gunplay bunface jocul mai precis, mai captivant şi pur şi simplu distractiv în care săă intri.
5. 개인화
Una dintre cele mai bune modalităşi de a 얼굴 ca 싸움터 să se simtă personal este să oferi jucătorior o mulşime de opşiuni semnificative atât pentruoldaşi, cât şi pentru arme. 예를 들어, 당신이 원하는 대로 운동을 할 수 있다면, 운동을 할 때 운동을 할 때 운동을 할 때 운동을 하는 것이 더 좋을 것입니다. În plus, eliminarea 스킨우릴로르 데 에로이 여러 가지 방법으로 관리할 필요가 있습니다. Din această cauză, personalizarea nu este doar despre 양상 strălucitor; 지금까지의 전략은 아직 정해지지 않았습니다.
4. 진행
에서 전장 7, 시스템의 진행 과정은 당신의 얼굴이 옳고 그름에 따라 보상을 받을 수 있도록 유도하는 데 도움이 됩니다. Pe deasupra, ar putea presentsa tot felul de obiecte deblocabile, arme mișto, skinuri noi sau chiar echipament ciudat, aşa că este întotdeauna ceva nou de urmărit. 게다가, 다양한 전략을 사용하여 자극을 줄 수도 있지만, 간단하게 주의를 산만하게 하고 개선할 수 있는 방법도 있습니다. 일반적인 시스템 관리는 건강을 회복하고, 건강에 좋지 않은 상황에 직면할 때까지 가능합니다.
3. 카드루
Pentru cadru, 전장 7 ar putea merge fie pe un câmp de luptă modern, fie pe epoca Războiului Rece, acoperind conflicte precum Vietnam şi Coreea. Pe deasupra, ai obşine toate armele, echipamentele şi vehiculele autentice, ceea ceface totul să se simtă mult mai real. 또한, captarea atmosferei, lucruri precum 유니폼, teren, vreme şi chiar detaliile mici din oraşe sau Jungle, atrage cu adevărat jucătorii. 당신의 얼굴이 건강에 좋지 않은 경우 남성의 긴장을 완화하고 건강을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
2. 서버 브라우저
Un browser de servere în 전장 7 ar fi uimitor. În acest fel, jucătorii ar putea alege 정확한 pe ce hărşi creative sau moduri captivante Joace în loc să ajungă în meciuri aleatorii, ceea ce poate deveni frustrant. 실제로, 얼굴이 여러 개로 표시되거나 더 많은 정보를 제공하는 경우 서버 관리 또는 관리가 더 나은 방식으로 진행되는 것이 좋습니다. 게다가, 서버가 당신의 목표를 달성하기 위해 노력하고 있다면, 당신은 당신을 위해 최선을 다할 것입니다. 당신이 재미있는 일을 할 때, 얼굴 제어 속도가 빨라지면 개인적인 일이 많아지고 일반적으로 주의가 산만해질 것입니다.
1. Distrugere Îmbunătăşită
디스트루게레아 딘 전장 7 ar putea fi cu adevărat ceva dacă ar readuce sistemul bazat pe calibru din Battlefield V. 좋은 일, armele mari s-ar simşi de parcă는 puternic을 좋아하지만, ceea ce este întotdeauna satisfăcător, iar armele mai mici şi-ar păstra în 계속해서 유틸리티를 사용하고 있습니까? Pe deasupra, readucerea genului de distrugereambientală din 나쁜 회사 2 ar 얼굴 ca bătăliile să se simtă haotice în cel mai bun mod. 예를 들어, 폭발할 가능성이 있는 경우, 폭발할 가능성이 있는 경우, 실제 상황에 따라 실제 상황에서 좋은 결과를 얻을 수도 있습니다. 게다가, 개인 정보 보호에 관심이 있으면 얼굴 관리가 더 강렬해지고 주의가 산만해집니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 se približava i, iskreno, teško je malo ne sanjariti. Kad God se počne kuhati novi nastavak, zajednica se probudi, raspravljajući or starim favoriteimima, bacajući nagađanja i čak postajući pomalo nostalgična. 나는 kako sva ta priča raste,hype se povećava. 메뉴를 선택하고, 더 많은 정보를 얻으세요., 버즈를 받기도 합니다. 물론, 물론이고, 당신이 원하는 대로 할 수는 없습니다. I s tim na umu, evo 10 stvari koje želimo vidjeti u 전장 7, izravno od fanova.
10. Povratak klasama
Sustav specijalista je dobar i sve to, ali iskreno, ponekad jednostavno nedostaje stari školski sustav klasa. Medicinci jure okolo, zakrpavajući suigrače lijevo i desno. Inženjeri petljaju s vozilima, turretama i čime god drugo što se pokvari. 폭행 보이니치? 당신이 카오스에 있을 때, 당신은 당신의 사업에 성공할 수 있습니다. 나는 stvarno, to je vrsta timskog rada koja jednostavno osjeća živo. I da, svaka klasa bi i dalje mogla imati svoje widgete i trikove, tako da ne bilo dosadno. Riječ je o onoj klasičnoj 싸움터 비브라치지, Kaotičnoj, strateškoj i nekako potpuno zadovoljavajućoj, koju jedva čekamo ponovno vidjeti.
9. Dinamični događaji
Sjećate li se divljih Levolution trenutaka u 배틀필드? 기본적으로, 당신은 당신의 작업에 참여하고 있으며, 당신이 원하는 모든 것을 할 수 있을 것입니다. Zbog toga morate brzo preispitati svoju strategyju ili biti unisteni. I iskreno, ta nepredvidljivost je dio zabave; održava svaku rundu drugačijom. Povrh toga, gledanje kako se mapa mijenja pred vašim očima stvarno čini sve puno življim. Sve u svemu, upravo su ti dinamični događaji razlog zašto su 싸움터 bitke tako nezaboravne.
8. Broj igrača
Smanjenje broja igrača na 100, 50 nasuprot 50, moglo bi potpuno promijeniti osjećaj 싸움터 메체바. Iskreno, svaka pucnjava bi počela biti važna, i zapravo biste imali priliku planirati svoje poteze umjesto da vas jednostavno proguta ogromna gomila. Zbog toga se vodovi mogu učinkovitije koordinirati, flanke dobivaju smisao, a strategy zapravo odlučuje ishod. 오심 토가, 창의적인 지도 mogu biti dizajnirane da nagrađuju pametno pozicioniranje i pametnu igru, umjesto samo silu. Na kraju, svaka runda osjeća se zategnutije, intenzivnije and puno zadovoljavajuće.
7. 지도 디자인
Battlefield는 당신의 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. Zamislite ovo: u jednom trenutku se penjete preko snježnih planinskih vrhova, au sljedećem ronite iza automobila na prometnoj gradskoj 울리치. Zapravo, svako područje vam baca svoja iznenađenja, držeći vas u stanju pripravnosti. I da, vraćanje nekih omiljenih fanovima remake mapa daje lijep nostalgican udarac, a pritom i dalje održava stvari svježim. Ozbiljno, pametan dizajn karata nije samo cool izgled; on mijenja način na koji igrate, gdje se skrivate i kako se svaka bitka odvija. Sve u svemu, prave mape mogu potpuno preokrenuti meč od dosadnog do epski.
6. Autentično pucanje
Jedan od najjednostavnijih načina da se 싸움터 ponovno osjeti istinski zadovoljavajućim je uklanjanje stvari poput Blooma i vraćanje oružja koja zapravo idu tamo gdje ciljate. 우즈미트 사람 Battlefield V, 기본적으로; pucanje se osjećalo precizno, responzivno i istinski nagrađujuće, čineći svaki pogodak važnim. Iz tog razloga, svaka pucnjava je postala više temeljena na vještini, a pogodak je zapravo osjećao kao postignuće. Povrh toga, podmukli flankovi, dalekometni pokupi i potpune pucnjave odjednom se osjećaju puno strateškije and puno intenzivnije. Ozbiljno, dobro pucanje čini igru oštrijom, uzbudljivijom i jednostavno zabavnom za skok u nju.
5. 프릴라고드바
Jedan od najboljih načina da se 싸움터 osjeti osobnim je dati igračima mnogo smislenih opcija i za vojnike i za oružje. 기본적으로, 많은 작업을 수행하고 작업을 수행하는 데 필요한 작업이 완료되면 작업을 수행하는 데 필요한 작업이 완료됩니다. Osim toga, uklanjanje blještavih 히어로 스키노바 koji se previše ističu pomaže održati bojno polje imerzivnim. Zbog toga prilagodba nije samo u izgledanju sjajno; 이제 전략을 세우세요.
4. 나프레도반예
U 배틀필드 7, dobar sustav napredovanja mogao bi zapravo učiniti da lov na ciljeve osjeća nagrađujućim, umjesto samo mljevenja radi brojeva. Povrh toga, moglo bi biti svakakvih stvari za otključavanje, 쿨 오루즈야, 새로운 skinova는 새로운 작업을 시작하기 전에 더 많은 작업을 수행해야 합니다. 게다가, 당신은 당신의 전략을 잘 이해하고 있으며, 당신이 원하는 대로 행동할 수 있을 것입니다. 당신이 당신의 삶에 만족할 수 있도록, 당신의 레벨을 높이세요.
3. 오크루제니
Što se tiče okruženja, 전장 7 bi mogao ići ili s modernim bojnim poljem ili erom Hladnog rata, pokrivajući sukobe poput Vijetnama i Koreje. Povrh toga, dobili biste sva autentična oružja, opremu i vozila, što sve čini puno realnijim. Osim toga, pogoditi atmosferu, stvari poput 유니폼, terena, vremena, pa čak i sitnih detalja u gradovima ili džunglama, stvarno uvlači igrače. Sve je u tome da se svaka misija osjeća živom i da se napetost održi visokom dok igrate.
2. Preglednik servera
Preglednik servera u 배틀필드 7 bi bio fantastičan. Na taj način bi igrači mogli odabrati točno koje kreativne mape ili 우즈부들리브 모도브 igrati umjesto da završe u nasumičnim mečevima, što može biti frustrirajuće. Povrh toga, to olakšava pronalaženje prijatelja ili pridruživanje serverima koji odgovaraju chooseiranom stilu igre. 또한, 지연된 상태에서 작업을 수행하는 데 필요한 작업이 완료될 때까지 기다리십시오. 나는 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 알고 있으며, 당신이 원하는 대로 행동할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
1. Poboljšano uništavanje
Uništenje u 배틀필드 7 moglo bi biti neštoposebno ako bi vratilo sustav temeljen na kalibru iz 배틀필드 V. 어떤 일이 일어나고 있는지 확인하는 것이 얼마나 좋은지, 어떤 일이 일어나고 있는지, 어떤 일이 일어나고 있는지, 어떤 일이 일어나고 있는지? Povrh toga, vraćanje one vrste uništavanja okoline iz 나쁜 회사 2 učinilo bi bitke kaotičnima na najbolji način. 기본적으로, zgrade se ruše, zidovi eksplodiraju, a zaklon Nestaje, tako da bi igrači zapravo mogli iskoristiti taj kaos u svoju korist. 게다가, samo gledanje kako se okolina raspada čini svaku borbu puno intenzivnijom i zabavnijom.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 zbliża się wielkimi krokami i, szczerze mówiąc, trudno nie pomarzyć trochę. Za każdym razem, gdy zaczyna się praca nad nową odsłoną, społeczność budzi się do życia, dyskutując o starych ulubieńcach, snując domysły and nawet odrobinę tęskniąc. A gdy te rozmowy przybierają na sile, 과대 광고 rośnie jak śnieżna kula. W międzyczasie dołączają kolejni fani, podsycając buzz. Nic więc dziwnego, że całe to podniecenie sprawia, iż nie sposób nie zastanawiać się, co będzie dalej. Mając to na uwadze, przedstawiamy 10 rzeczy, które chcemy zobaczyć w 전장 7, prosto od fanów.
10. Powrót klas
시스템 사양은 porządku, ale szczerze mówiąc, czasem po prostu tęskni się za za szkołą klas와 관련이 있습니다. Sanitariusze biegający wkoło, opatrujący członków drużyny na lewo i prawo. Inżynierowie majsterkujący przy pojazdach, wieżyczkach i czymkolwiek innym, co się zepsuje. Żołnierze szturmowi? 당신은 혼돈 상태에 처해 있고, krzycząc coś, czego nie można usłyszeć przez wybuchy입니다. 나는 당신의 이야기를 듣고 싶습니다. 나는 każda klasa nadal mogłaby mieć swoje gadżety i sztuczki, więc nie byłoby nudno를 선택했습니다. To po prostu ta klasyczna 싸움터 대기, chaotyczna, strategyzna iw jakiś sposób całkowicie satysfakcjonująca, której nie możemy się doczekać.
9. Dynamiczne wydarzenia
Pamiętasz te szalone momenty Lewolucji w 싸움터? Na przykład w jednej chwili kryjesz się za osłoną, aw następnej budynek się wali lub nagła burza zalewa ulice. Przez to musisz szybko przemyśleć swoją strategię, bo inaczej zostaniesz zmieciony. 나는 szczerze mówiąc, ta nieprzewidywalność jest częścią zabawy; Sprawia, że każda rozgrywka wydaje się inna. Do tego obserwowanie, jak mapa zmienia się na twoich oczach, sprawia, że wszystko wydaje się o wiele bardziej żywe. Ogólnie rzecz biorąc, te Dynamiczne wydarzenia są właśnie tym, co sprawia, że bitwy w 싸움터 są tak niezapomniane.
8. Liczba graczy
Zmniejszenie liczby graczy do 100, 50 na 50, mogłoby całkowicie zmienić odczucia z rozgrywek w 싸움터 . Szczerze, każda wymiana ognia zaczęłaby mieć znaczenie, ty miałbyś szansę zaplanować swoje ruchy, zamiast po prostu zostać pochłoniętym przez ogromny tłum. Dzięki temu drużyny mogą koordynować się skuteczniej, oskrzydlenia nabierają sensu, 전략 팩티치니 데시듀제 또는 윈니쿠. 포나토 크레아티운 지도 mogą być zaprojektowane tak, aby nagradzać mądre pozycjonowanie 및 sprytną grę, nie tylko siłę. Ostatecznie każda runda runda się się bardziej zwarta, intensywniejsza io wiele bardziej satysfakcjonująca.
7. 프로젝트 지도
Battlefield naprawdę zapada w pamięć, gdy mapy faktycznie wydają się żywe. Wyobraź에서 Sobie로: w jednej chwili wspinasz się na ośnieżone szczyty górskie, aw następnej nurkujesz za samochodami na zatłoczonej miejskiej 울리시. Właściwie każdy obszar rzuca ci własne niespodzianki, trzymając cię w napięciu. 나는 przywrócenie niektórych odświeżonych, ulubionych przez fanów map dodaje miłego nostalgicznego kopniaka, jednocześnie zachowując świeżość를 선택했습니다. Poważnie, mądry projekt mapy nie tylko wygląda fajnie; zmienia sposób, w jaki grasz, gdzie się ukrywasz 및 jak rozgrywa się każda bitwa. Podsumowując, odpowiednie mapy mogą całkowicie przekształcić mecz z nudnego w epicki.
6. Autentyczna strzelanina
Jednym z najprostszych sposobów, aby znów poczuć prawdziwą satysfakcję z 싸움터 , jest pozbycie się rzeczy takich jak Bloom i przywrócenie broni, które faktycznie trafiają tam, gdzie celujesz. Weźmy na przykład Battlefield V; strzelanie było precyzyjne, 응답 및 자동 응답, sprawiając, że każde trafienie się liczy. 당신은 당신이 원하는 바를 알고 있고, 이상한 선택을 할 수 있는 방법을 알고 있습니다. 당신은 전략을 강화하고 전략을 세우기 위해 노력하고 있습니다. Poważnie, dobra strzelanina sprawia, że gra jest ostrzejsza, bardziej ekscytująca i po prostu fajna, żeby do niej wskoczyć.
5. 개인화
Jednym z najlepszych sposobów, aby 싸움터 się bardziej osobisty, jest zapewnienie graczom wielu znaczących opcji personalizacji zarówno żołnierzy, jak and broni. 당신이 도스토소와니아에 있는 모든 것을 도스토소와니아에 가지고 있고, kamuflażu 및 sprzętu do swojego stylu gry sprawia, że czujesz, jakbypole bitwy należało do ciebie. Ponadto usunięcie krzykliwych skórek bohaterów, które zbyt się wyróżniają, pomaga zachować immersję na polu bitwy. Dzięki temu personalizacja nie Polega tylko na błyskotliwym wyglądzie; Chodzi 또는 전략과 스타일.
4. 시스템 rozwoju
W 전장 7 dobry 시스템 rozwoju mógłby sprawić, że dążenie do celów faktycznie byłoby satysfakcjonujące, zamiast tylko szlifowania dla samych liczb. Do tego mogłyby być różnego Rodzaju odblokowywalne elementy, 파이나 브론, 이제 skórki, nawet jakiś dziwaczny sprzęt, więc zawsze byłoby coś świeżego do zdobycia. Dodatkowo, gdy gracze eksperymentują z różnymi 전략 및 próbują podejmować wyzwania, gra po prostu pozostaje zabawna 및 nieprzewidywalna. Rodzaj systemu, który sprawia, że ludzie wracają, ponieważ awansowanie faktycznie wydaje się mieć znaczenie, a nie być tylko wypełniaczem.
3. 시나리오
Jeśli chodzi o scenerię, 전장 7 mógłby postawić na współczesne 극은 bitwy lub okres Zimnej Wojny, obejmujący konflikty takie jak Wietnam i Korea입니다. Do tego miałbyś wszystkie autentyczne bronie, wyposażenie i pojazdy, co sprawia, że wszystko wydaje się o wiele bardziej realne. 분위기가 이상하고, rzeczy takich jak mundury, teren, pogoda, a nawet drobne szczegóły w miastach czy dżunglach, naprawdę wciąga graczy. Chodzi o to, aby każda misja wydawała się żywa i utrzymywała wysokie napięcie podczas gry.
2. Przeglądarka serwerów
Przeglądarka serwerów w 전장 7 작성자: niesamowita. W ten sposób gracze mogliby wybrać dokładnie, w które kreatywne mapy lub ekscytujące tryby chcą grać, zamiast trafiać na losowe mecze, co może być frustrujące. Do tego ułatwia to znajdowanie znajomych lub dołączanie do serwerów pasujących do chooseowanego stylu gry를 선택하세요. Ponadto można pominąć lagujące lub prawie puste serwery, co zawsze jest ulgą. 나는 당신이 당신의 삶에 대해 알고 있다는 것을 알고 있으며, 당신이 당신의 사업을 관리하고 있다는 것을 알고 있습니다.
1. Ulepszona destrukcja
Destrukcja w 전장 7 mogłaby być naprawdę czymś wyjątkowym, gdyby przywróciła 시스템 oparty na kalibrze z Battlefield V. W ten sposób duże działa faktycznie sprawiałyby wrażenie mocnych uderzeń, co zawsze jest satysfakcjonujące, a mniejsza broń nadal miałaby swoje zastosowanie, wiesz? Do tego przywrócenie tego Rodzaju zniszczeń środowiskowych z 나쁜 회사 2 sprawiłoby, że bitwy byłyby chaotyczne w najlepszym tego słowa znaczeniu. Na przykład budynki się kruszą, ściany wybuchają, a osłony znikają, więc gracze mogliby faktycznie wykorzystać 10 혼란 na swoją korzyść. Dodatkowo samo obserwowanie, jak środowisko się rozpada, sprawia, że każda walka jest o wiele bardziej intensywna i zabawna.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 komt dichterbij, en eerlijk gezegd, het is moeilijk om niet een beetje te dagdromen. Telkens wanneer een nieuw deel in de maak는 커뮤니티에서 가장 좋아하는 것에 대해 토론하고, wisselt gissingen uit en wordt zelfs een beetje nostalgisch입니다. En terwijl al dat geklets toeneemt, groeit dehype als een sneeuwbal. Ondertussen springen nog meer 팬 erbij, wat de buzz nog groter maakt. Het is dus vanzelfsprekend dat al die opwinding het onmogelijk maakt om niet te vragen wat er komt. En met dat in gedachten, hier zijn 10 dingen die we willen zien in 전장 7, 팬들의 권리.
10. Terugkeer van Klassen
전문 시스템은 prima, maar eerlijk gezegd, soms mis je gewoon de ouderwetse klasse-opzet입니다. 메딕은 rondrennen en teamgenoten link en rechts oppatchen을 죽습니다. 엔지니어는 sleutelen aan voertuigen, geschutstorens en water er ook maar kapot gaat로 죽습니다. 어떻게 해야 할까요? Die stormen rechtstreeks de 혼란 속에서, terwijl ze iets roepen dat je niet goed kunt horen boven de exlosies uit. 하지만 그 이후에는 팀워크가 어떻게 유지되는지를 중요하게 생각하지 않습니다. En ja, elke klasse zou nog steeds zijn devices en trucjes kunnen hebben, dus saai zou het zeker niet worden. Het is gewoon die klassieke 싸움터 분위기, 혼란스럽고, 전략은 andere manier volledig bevredigend의 op de een, waar we niet op kunnen wachten om terug te zien입니다.
9. Dynamische gebeurtenissen
Herinner je je de wilde Levolution-momenten in 싸움터? Het ene moment zoek je dekking, en het volgende stort een gebouw in of overstroomt eenplotselinge storm destraten. Daarddoor moet je je strategie snel herzien of word je weggevaagd. En eerlijk gezegd, die onvoorspelbaarheid is deel van het plezier; Elke ronde anders aanvoelt에 대해 zorgt ervoor가 있습니다. Bovendien maakt het zien van de kaart die voor je ogen verandert alles veel levendiger. Kortom, deze dynamische gebeurtenissen zijn precies de reden waarom 싸움터 gevechten zo onvergetelijk zijn.
8. Aantal Spelers
Het verlagen van het aantal spelers naar 100, 50 tegen 50, zou kunnen veranderen hoe 싸움터 wedstrijden aanvoelen. Eerlijk gezegd, elk vuurgevecht zou ertoe doen, en je zou echt de kans hebben om je zetten te plannen in plaats van simpelweg opgeslokt te worden door een enorme menigte. Daarddoor kunnen 분대는 효과적으로 협력하고, flanken voelen betekenisvol aan, en strategy bepaalt daadwerkelijk de uitkomst. 보벤디엔 쿠넨 창의적인 카드 ontworpen worden die slim positioneren en enventief spel belonen, in plaats van alleen brute kracht. Uiteindelijk voelt elke ronde strakker,tenser en veel bevredigender.
7. 카르톤트베르펜
Battlefield blijft echt hangen wanneer de kaarten levendig aanvoelen. Stel je voor: het ene moment klauter je over besneeuwde bergtoppen, het volgende duik je achter auto's in een 드루케 스타드스트라트. Eigenlijk gooit elk gebied zijn eigen verrassingen naar je toe, waardor je Alert blijft. En oh ja, het terugbrengen van enkele favorite, opnieuw gemaakte kaarten geeft een leuke nostalgische kick terwijl het toch fris blijft. Serieus, slim kaartontwerp ziet er niet alleen cool uit; het verandert hoe je speelt, waar je je verstopt en hoe elk gevecht zich ontvouwt. Kortom, de juiste kaarten kunnen een wedstrijd volledig omdraaien van saai naar epic.
6. Authentiek Wapengebruik
Een van de eenvoudigste manieren om 싸움터 weer echt bevredigend te laten aanvoelen, is om zaken als 'bloom' te verwijderen en wapens terug te brengen die daadwerkelijk gaan waar je ze op richt. Neem bijvoorbeeld Battlefield V; het schieten voelde strak, responsief en echt belonend, waardor elke treffer telde. Om die reden werd elk vuurgevecht meer op vaardigheid gebaseerd, en een schot raken voelde echt als een prestatie. Bovendien voelen sluipende flanken, langeafstandsschoten en volwaardige vuurgevechten 음모를 꾸미고 더 강렬한 전략을 세우십시오. Serieus, goed wapengebruik maakt het spel scherper,spannender en gewoon leuk om in te springen.
5. Aanpassingsmogelijkheden
Een van de beste manieren om 싸움터 Persoonlijk te laten aanvoelen, is om spelers voldoende betekenisvolle opties te geven voor zoweloldaten als wapens. Bijvoorbeeld, de mogelijkheid om je uitrusting, camouflage en gear af te Stemen op je speelstijl laat je echt velen alsof het slagveld van jou is. Bovendien helpt het verwijderen van opzichtige 헬덴스킨스 die te veel opvallen om het slagveld meeslepend te houden. Daarddoor gaat aanpassing niet alleen om er flitsend uit te zien; 스타일에 맞는 전략을 세우세요.
4. Vooruitgang
In 전장 7 zou een goed voortgangssysteem het najagen van doelen echt belonend kunnen laten aanvoelen, in plaats van alleen maar te grinden voor de cijfers. Bovendien zouden er allerlei soorten vrij te spelen items kunnen zijn, 쿨 웨펜스, zelfs wat eigenzinnige uitrusting의 새로운 스킨, zodat er altijd iets nieuws는 om na te jagen입니다. 또한, terwijl speleers 실험자들은 다양한 전략을 통해 테스트를 진행하고, blijft het spel gewoon leuk en onvoorspelbaar를 만났습니다. Het is het soort system dat mensen terug laat komen, omdat level omhoog gaan echt aanvoelt alsof het ertoe doet, niet alleen als opvulling.
3. 환경
Wat de setting betrefft, zou 전장 7 Koude Oorlog-tijdperk의 현대 슬래그벨트에서 kunnen gaan은 한국에서 베트남에서 분쟁 중인 동물들을 만났습니다. Bovendien krijg je alle authentieke wapens, uitrusting en voertuigen, wat alles veel echter laat aanvoelen. Daarnaast는 het raak zetten van de sfeer, zaken zoals 유니폼, terrein, weer en zelfs de kleine 세부 정보 in steden of Jungs, wat spelers echt meesleurt입니다. Het draait allemaal om het levendig laten aanvoelen van elke missie en de spanning hoog houden terwijl je speelt.
2. 서버브라우저
Een 서버 브라우저 전장 7 zou geweldig zijn. Op die manier kunnen spelers precies kiezen welke creatieve kaarten of spannende modi ze willen spelen in plaats van in willekeurige wedstrijden terecht te komen, wat frustrerend kan zijn. Bovendien maakt het het het vinden van vrienden of het Joinen vanservers die bij een voorkeurspeelstijl passen veel eenvoudiger. Bijna Lege 서버의 Daarnaast kunnen 비극은 overgeslagen worden, wat altijd een opluchting is입니다. En het lijkt misschien eerst een kleine function, maar dat soort controle hebben maakt het spel veel persoonlijker en over het algemeen een stuk leuker.
1. Verbeterde Vernieling
데 베르닐링 인 전장 7 zou echt iets kunnen zijn als het het kaliber-gebaseerde 시스템 반 Battlefield V Terugbrengt. Op die manier zouden grote wapens daadwerkelijk aanvoelen alsof ze hard raken, wat altijd bevredigend is, en kleinere wapens zouden nog steeds hun nut hebben, snap je? Bovendien zou het terugbrengen van het soort omgevingsvernieling uit 나쁜 회사 2 gevechten op de beste manier chaotisch laten aanvoelen. Bijvoorbeeld, gebouwen storten in, muren vliegen open en dekking verdwijnt, zodat spelers die chaos daadwerkelijk in hun voordeel kunnen gebruiken. 게다가, gewoon kijken hoe de omgeving uit elkaar valt maakt elk gevecht veel 강렬한 en leuker.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 tulossa lähemmäs, ja rehellisesti sanottuna on vaikea olla haaveilematta. Aina kun uusi osa alkaa kypsyä, yhteisö herää eloon väitellen vanhoista suosikeista, heittäen arvailuja ja jopa tullen hieman nostalgiseksi. Ja kun kaikki tuo puhe lisääntyy,hypetyksen lumipallo kasvaa. Samaan aikaan yhä useammat fanit liittyvät mukaan lisäten buussia. Joten on luonnollista, että kaikki tuo jännitys tekee mahdottomaksi olla miettimättä, mitä on tulossa. Tämän mielessä, tässä on 10 asiaa, joita haluamme nähdä 전장 7:ssä, suoraan faneilta.
10. 팔루 루오킨
Erikoistajajärjestelmä on hyvä ja kaikkea sitä, mutta rehellisesti sanottuna, joskus 헛된 kaipaa vanhanaikaista luokkajärjestelmää. Medikit ryntäävät ympäriinsä paikkaamassa joukkuetovereita vasemmalla ja oikealla. Insinöörit säätävät ajoneuvojen, tykkien ja minkä tahansa muun rikkoutuvan kanssa. Rynnäkköjoukot? 그는 ryntäävät suoraan kaaokseen, huutaen jotain, mitä et voi aivan kuulla räjähdysten yli. Ja todellakin, se on Sellaista tiimityötä, joka tuntuu elävältä. Ja joo, jokaisella luokalla voisi edelleen olla omat laitteensa ja temppunsa, joten se ei tulisi tylsäksi. Se on vain sitä klassista 싸움터 fiilistä, kaaottista, 전략가 ja jotenkin täysin tyydyttävää, jota emme malta odottaa takaisin.
9. Dynaamiset tapahtumat
Muistatko villit Levolution-hetket 싸움터:ssä? Esimerkiksi, yksi sekunti olet suojassa, ja seuraavaksi rakennus sortuu tai äkillinen myrsky tulvii katuja. mietittävä strategiasi uudelleen nopeasti tai tuhoutua에 대해 알아보십시오. Ja rehellisesti sanottuna, tuo arvaamattomuus on osa hauskuutta; sepitää jokaisen kierroksen tuntumassa erilaiselta. Sen lisäksi, kun näkee kartan muuttuvan silmiensä edessä, se saa kaiken tuntumaan paljon elävämmältä. Kaiken kaikkiaan, nämä dynaamiset tapahtumat ovat juuri syy siihen, miksi 싸움터 -taistelut ovat niin unohtumattomia.
8. 펠라아자매라
Pelaajamäärän laskeminen 100:een, 50v50, voisi täysin muuttaa sitä, miltä 싸움터 -ottelut tuntuvat. Rehellisesti sanottuna, jokaisesta tulitaistelusta tulisi merkityksellinen, ja sinulla olisi oikeasti mahdollisuus suunnitella siirtojasi sen sijaan, että sinut 헛된 nielaistaisiin valtavaan joukkoon. Sen takia joukkueet voivat koordinoida tehokkaammin, sivusta hyökkäyksistä tulee merkityksellisiä ja strategia todellaratkaisee lopputuloksen. 리삭시 루오비아 카르토야 voidaan suunnitella palkitsemaan älykkään positioinnin ja ovelan pelaamisen, eivät 헛된 raakaa voimaa. Lopulta jokainen kierros tuntuu tiiviimmältä, jännittävämmältä ja paljon tyydyttävämmältä.
7. 카르타수운니텔루
Battlefield tarttuu mieleen, kun kartat tuntuvat oikeasti eläviltä. Kuvittele tämä: yksi sekunti kiipeät lumisilla vuorenhuippujen yli, seuraavaksi sukellat autojen taakse vilkkaan kaupungin 카둘라. Itse asiassa jokainen alue heittää omat yllätyksensä sinulle,pitäen sinut varpaillaan. Ja kyllä, joidenkin fanien suosikkikarttojen uudelleentehostaminen tuo mukavan nostalgisen potkun samallapitäen asiat tuoreina. Tosiaan, älykäs karttasuunnittelu ei 헛된 näytä siistiltä; se muuttaa miten pelaat, mihin piiloudut ja miten jokainen taistelu eteni. Kaiken kaikkiaan, oikeat kartat voivat täysin kääntää otelun tylsästä eeppiseksi.
6. Autenttinen asetuntuma
Yksi yksinkertaisimmmista tavoista saada 싸움터 tuntumaan todella tyydyttävältä taas on päästä eroon asioista kuten Bloomista ja tuoda takaisin aseet, jotka menevät oikeasti sinne minne osoitat. 오테탄 에스시메키시 Battlefield V; ampuminen tuntui tiukalta, reagoivalta ja aidosti palkitsevalta, tehden jokaisesta osumasta merkityksellisen. Siitä syystä jokaisesta tulitaistelusta tuli enemmän taitopohjainen, ja laukauksen osuminen tuntui oikeasti saavutukselta. Sen lisäksi, ovelat sivusta hyökkäykset, fitkän matkan nappaukset ja täysimittaiset tulitaistelut tuntuvat yhtäkkiä paljon strategymmilta ja paljon jännittävämmiltä. Tosiaan, hyvä asetuntuma tekee pelistä terävämmän, jännittävämmän ja yksinkertaisesti hauskamman Hypätä mukaan.
5. 무카우타미넨
Yksi parhaista tavoista saada 싸움터 tuntumaan henkilökohtaiselta on antaa pelaajille runsaasti merkityksellisiä vaihtoehtoja sekä sotilaille että aseille. Esimerkiksi, kyky hienosäätää kuormituksiasi, maastokuviotasi ja varustustasi pelityylisi mukaan saa sinut todella tuntemaan, että taistelukenttä on sinun. 리삭시, 로이스타비엔 산카리울코아수젠 poistaminen, jotka erottuvat liikaa, auttaapitämään taistelukentän immersiivisenä. Sen takia mukauttaminen ei ole 헛된 näyttävyydestä; 전략에 대해 알아보세요.
4. 에디스티미넨
펠리사 전장 7, hyvä edistymisjärjestelmä voisi oikeasti saada tavoitteiden tavoittelun tuntumaan palkitsevalta, eikä 헛된 숫자 타키아 히오날타. Sen lisäksi, voisi olla kaikenlaisia avattavia, siistejä aseita, uusia ulkoasuja tai jopa omalaatuista varustusta, joten on aina jotain tuoretta jahtaamista. 게다가, 당신이 전략을 세우는 데 성공했다면, 당신은 헛된 노력을 할 것입니다. Se on Sellaista järjestelmää, joka pitää ihmiset palaamassa, koska tasojen nousu tuntuu oikeasti merkitykselliseltä, eikä 헛된 täytemateriaalilta.
3. 밀료
밀요크시, 전장 7 voisi valita joko modernin taistelukentän tai kylmän sodan ajan, kattaen konfliktit kuten Vietnam ja Korea. Sen lisäksi, saisit kaikki autenttiset aseet, varusteet ja ajoneuvot, mikä saa kaiken tuntumaan paljon todellisemmalta. Lisäksi,tunnelman, asioiden kuten univormujen, maaston, sään ja jopa pienten yksityiskohtien kaupungeissa tai viidakoissa, osuminen oikeaan vetää pelaajat mukaan. Kyse on siitä, että jokainen tehtävä tuntuu elävältä ja jännitys pysyy korkeana pelatessasi.
2. 팔벨린셀라인
Palvelinselain pelissä 전장 7 올리시 마타바아. Sillä tavoin pelaajat voisivat valita tarkalleen mitä luovia karttoja tai jännittäviä pelimuotoja pelata sen sijaan, että päätyisivät satunnaisiin oteluihin, mikä voi olla turhauttavaa. Sen lisäksi, se helpottaa ystävien löytämistä tai suosittuun pelityyliin sopivien palvelimien liittymistä. Lisäksi, lagiset tai lähes tyhjät palvelimet voidaan ohittaa, mikä on aina helpotus. Ja se saattaa vaikuttaa Pieneltä ominaisuudelta aluksi, mutta tuollainen kontrolli saa pelin tuntumaan paljon henkilökohtaisemmalta ja yleisesti paljon hauskemmalta.
1. Parannettu tuhoutuminen
Tuhoutuminen pelissä 전장 7 voisi olla jotain todella erikoista, jos se toisi takaisin kaliiperipohjaisen järjestelmän pelistä Battlefield V. Sillä tavoin isot aseet tuntuisivat oikeasti iskevän kovaa, mikä on aina tyydyttävää, ja Pienemmät aseet olisivat edelleen hyödyllisiä, Tieäthän? Sen lisäksi, ympäristön tuhoutumisen palauttaminen pelin 나쁜 회사 2 tyyliin tekisi taisteluista parhaalla mahdollisella tavalla kaaottisia. Esimerkiksi, rakennukset sortuvat, seinät räjähtävät ja suoja katoaa, joten pelaajat voisivat oikeasti käyttää tuota kaaosta hyväkseen. 게다가, pelkästään ympäristön hajoamisen katsominen tekee jokaisesta taistelusta paljon jännittävämmän ja hauskemman.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
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Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 Se acerca, y Sinceramente, es difícil no soñar despierto un poco. Cada vez que una nueva entrega empieza a gestarse, la comunidad despierta, debatiendo sobre sus favorite antiguos, lanzando conjeturas e incluso sintiendo un poco de nostalgia. Ya medida que esa charla se intensifica, elhype crece como una bola de nieve. Mientras tanto, aún más fan se unen, añadiendo más alboroto. Así que, naturalmente, toda esa emoción hace impossible no preguntarse qué viene después. Y con eso en mente, aquí hay 10 cosas que queremos ver en 전장 7, 팬들로부터 직접.
10. Regreso a las Clases
특별한 시스템이 있기 때문에 할 일이 정말 많습니다. 클래스 구성에 대한 추가 솔로도 있습니다. Médicos corriendo por ahí, curando compañeros a diestra y siniestra. Ingenieros trasteando con vehículos, torretas y cualquier otra cosa que se rompa. ¿ Soldados de asalto? Ellos cargan directamente hacia el caos, gritando algo que no puedes orír bien por lasexploes. Y realmente, ese es eltipo de trabajo en Equipo que simplemente se siente vivo. 예를 들어, 당신이 장치와 장치를 잘 알고 있다면, 그것은 당신이 볼버스 아부리도에서 찾을 수 없는 것과 같습니다. Es simplemente ese 싸움터 ambiente clásico, caótico, estrategico y de alguna manera totalmente satisfactorio, lo que no podemos esperar a ver de vuelta.
9. 동적 이벤트
¿ Recuerdas los momentos salvajes de Levolution en 싸움터? 예를 들어, 두 번째로 cubriéndote, y al siguiente, un edificio se derrumba o una tormenta repentina inunda las calles. 예를 들어, 귀하의 전략이 신속히 이루어지도록 응답해야 합니다. 진심으로, esa imprevisibilidad es parte de la divión; hace que cada partida se sienta diferente. Además, ver el mapa cambiar frente a tus ojos realmente hace que todo se sienta mucho más vivo. 이력서에 따르면, estos eventos dinámicos son 정확한 데이터는 la razón por la que las batallas de에 있습니다. 싸움터 잊을 수 없는 아들.
8. Cantidad de Jugadores
100, 50 대비 50, 50과 50 사이의 칸티다드 감소, 파티가 끝난 후 완전히 완료하기 위한 포드리아 캠비어 싸움터 . 진심으로, 많은 시간이 걸렸고, 많은 사람들이 거대한 솔로 여행을 계획하면서 영화를 계획하는 경향이 있었습니다. Escuadrones pueden coordinarse de manera más efectiva, los flanqueos se sienten significativos y la estrategia realmente el resultado를 결정합니다. Además, se pueden diseñar 창의적인 지도 para recompensar el posicionamiento inteligente y el juego astuto, en lugar de solo la fuerza bruta. 마지막으로, 모든 부분이 만족스러우면 매우 강렬하고 만족스럽습니다.
7. 지도 디자인
Battlefield의 영역은 생체 내 영역에서 확인할 수 있습니다. Imagina Esto: un segundo estás trepando por picos montañosos nevados, al siguiente te estás lanzando detrás de coches en una calle de ciudad concurrida. 현실적으로, 당신은 당신의 재산에 대해 경고하고 있습니다. 그리고 당신은 당신이 좋아하는 팬을 다시 찾고 싶어하며 향수를 불러일으키는 향수를 불러일으키는 프레스카스를 찾고 있습니다. En serio, un diseño de mapas inteligente no solo se ve genial; cambia cómo juegas, dónde te escondes y cómo se desarrolla cada batalla. 최종적으로, 지도에 표시되는 내용은 darle la vuelta로 완료되어 전체 내용을 확인하고 에피카를 확인하는 것입니다.
6. Jugabilidad de Armas Auténtica
Una de las formas más simples de hacer que 싸움터 Se sienta verdaderamente satisfactorio de nuevo es deshacerse de cosas como el Bloom y traer de vuelta armas que realmente vayan a donde apuntas. 토마 Battlefield V, 예를 들어; el disparo se sentía preciso, responsivo y genuinamente gratificante, haciendo que cada Impacto contara. 예를 들어, 실제 생활 상태에 대한 확인이 필요하면 로그에서 실제 실제 상태를 확인하십시오. Además, los flanqueos sigilosos, los tiros a larga distancia y los tiroteos a plena luz se enten de repente mucho más estratégicos and mucho más intensos. 실제로, 무기를 구입하고 바다에서 즐거운 시간을 보내고 있으면 감정이 풍부하고 즐거움을 얻을 수 있습니다.
5 사용자 정의
Una de las mejores formas de hacer que 싸움터 개인의 선택은 개인의 선택에 따라 많은 의미를 갖습니다. 예를 들어, 장비를 조정하고, 위장과 장비를 사용하여 실제 게임의 실제 상황을 확인하세요. 아데마스, 제거하다 영웅 스킨 llamativos que destacan demasiado ayuda a mantener la inmersión en el campo de batalla. Debido a eso, la personalización no se trata solo deverse llamativo; 그들은 전략과 스타일을 연구하고 있습니다.
4. 진행
En 전장 7, 성공적인 진행 시스템을 통해 목표를 만족스럽게 유지하고, 솔로 몰러의 숫자를 확인하세요. Además, podría haber todotipo de desbloqueables, 멋진 무기, 새로운 스킨에는 독특한 장비가 포함되어 있으며, 이는 건초 프레스코 또는 루차르의 프레스코와 같습니다. 물론, 다른 전략과 의도적인 매우 위험한 실험을 실험적으로 검토하는 경우, 단순하고 다양한 방향으로 전환하고 예측할 수 없습니다. Es eltipo de sistema que hace que la gente regrese, porque subir de nivel realmente se siente como si importara, no solo como relleno.
3. 환경
Para la ambientación, 전장 7 현대 전쟁터에서 프랑스 구에라 시대에 베트남과 한국이 충돌하는 상황이 발생했습니다. Además, obtendrías todas las armas,equos y vehículos auténticos, lo que hace que todo se sienta mucho más real. Además, capturar la atmósfera, cosas como los 유니폼, el terreno, el clima e incluso los pequeños detalles en pueblos o junglas, realmente atrae a los jugadores. Se trata de hacer que cada misión se sienta viva y mantener la tensión alta mientras juegas.
2. Navegador de Servidores
Un navegador de servidores en 전장 7 정말 대단해요. De esa manera, los jugadores podrían elegir extractamente qué modos emocionantes o mapas creativos jugar en lugar de terminar en partidas aleatorias, lo que puede ser frustrant. 물론, 친구와 함께 일하거나 가족과 함께하는 서비스를 사용하는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다. Además, se pueden omitir servidores con lag o casi vacíos, lo que siempre es un alivio. Y puede parecer una característica pequeña al principio, pero tener esetipo de control hace que el juego se sienta mucho más personal y mucho más divertido en General.
1. Destrucción Mejorada
La destrucción en 전장 7 podría ser realmente algo si trajera de vuelta el sistema basado en caliber de Battlefield V. De esa manera, las armas grandes realmente se sentirían como si golpearan fuerte, lo que siempre esatisfactorio, y las armas más pequeñas aún tentrían sus usos, ¿sabes? Además, 주변 환경 파괴에 대한 경고 나쁜 회사 2 haría que las batallas se sientan caóticas de la mejor manera. 예를 들어, los edificios se desmoronan, las paredes explotan y la cobertura desaparece, para que los jugadores puedan usar ese caos a su thanks. Además, solo ver cómo el entorno se desmorona hace que cada pelea sea mucho más intensa y divertida.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 närmar sig, och ärligt talat är det svårt att inte dagdrömma lite. Varje gång ett nytt spel börjar bryggas vaknar Communityn through liv, debatterar gamla favoriteer, kastar sig med gissningar och blir through och med lite nostalgiska. Och när allt det där pratet ökar, snöbollar hipen. Samtidigt hoppar ännu fler 팬 på, vilket ökar buzzet. Så naturligtvis gör all den spänningen det omöjligt att inte undra vad som kommer härnäst. Och med det i åtanke, här är 10 shaker vi vill se i 전장 7, direkt från fansen.
10. Återgå till klasser
Specialistsystemet är bra och så, men ärligt talat, ibland saknar man bara den gamla klassupplägget. Mediciner som pilar omkring och lappar ihop lagkamrater vänster och höger. Ingenjörer som pysslar med fordon, torn och allt annat som går sönder. 폭행 군인? 폭풍우가 몰아치면 폭발이 일어날 수도 있습니다. Och det är den typen av lagarbete som bara känns levande. 물론, 다양한 클래스 kunde fortfarande ha sina prylar och 트릭, så det Skulle inte bli tråkigt. Det är bara den klassiska 싸움터 켄슬란, Kaotisk, strategisk och på något sätt helt tollfredsställande, som vi inte kan vänta med att fåtilbaka.
9. Dynamiska händelser
Kommer du ihåg de vilda Levolution-stunderna i 싸움터? 예를 들어, en sekund tar du skydd, och nästa sekund rasar en byggnad ihop eller en plötslig storm översvämmar gatorna. 대부분의 전략을 잘 짜서 성공을 거두는 것이 좋습니다. Och ärligt talat är den oförutsägbarheten en del av nöjet; den gör att varje runda känns annorlunda. Dessutom gör det att se kartan förändras framför ögonen på dig att allt känns mycket mer levande. Sammantaget är dessa dynamiska händelser precis anledningen to att 싸움터 -strider är så oförglömliga.
8. Antal spelare
100, 50 mot 50까지 Att sänka antalet spelare, Skulle kunna förändra helt hur 싸움터 -매처 칸스. ärligt talat Skulle varje eldstrid börja betyda något, och du Skulle faktiskt ha en chans att planera dina drag istället för att bara bli uppslukad av en stor folkmassa. 팀의 전략을 잘 짜고 효과를 확인하고 측면 공격을 통해 전략을 수립하세요. 데수톰 칸 크레아티바 카르토르 스마트 포지셔닝 및 목록 목록을 지정하면 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 나는 varje runda tätare, mer intensiv och mycket mertilfredsställlande를 실행합니다.
7. 카트디자인
Battlefield는 빠른 속도로 카르토르나 팩트 캔스 레반드를 확인합니다. 자세히 알아보기: en sekund klättrar du över snöiga bergstoppar, nästa sekund dyker du bakom bilar på en 리블리그 스타드스가타. Faktum är att varje område kastar sina egna överraskningar på dig, vilket håller dig på tårna. Och förresten, att tatilbaka några omarbetade favoritekartor från fansen ger ett trevligt nostalgiskt kick samtidigt som det håller shaker fräscha. 모든 기능을 갖춘 스마트 카트 디자인은 멋진 기능을 제공합니다. den förändrar hur du spelar, var du gömmer dig och hur varje strid utspelar sig. Sammantaget kan rätt kartor helt vända en match från tråkig to episk.
6. Autentisk skjutkänsla
Ett av de enklaste sätten att få 싸움터 att känns verkligttilfredsställande igen är att bli av med shaker som Bloom och tatilbaka vapen som faktiskt går dit du siktar. 고마워 Battlefield V 예시까지; skjutandet kändes tajt, responsivt och genuint belönande, vilket fick varje träff att räknas. Av den anledningen blev varje eldstrid mer skicklighetsbaserad, och att landa ett skott kändes faktiskt some en prestation. Dessutom känns listiga flankeringar, långdistansskott och fullskaliga eldstrider plötsligt mycket mer strategiska och mycket mer intensiva. Allvarligt talat, bra skjutkänsla gör spelet skarpare, mer spännande och helt enkelt roligt att hoppa in i.
5. 안패싱
Ett av de bästa sätten att få 싸움터 att kännas personligt är att ge spearna gott om meningsfulla alternativ for både 군인 및 vapen. 예를 들어, att kunna justera din utrustning, kamouflage och utrustning för att matcha din spelstil får dig verkligen att känna att slagfältet är ditt. Dessutom hjälper det att ta bort glamorösa hjälteskinn mycket에 대한 스티커가 붙어 있어 몰입도가 높아집니다. På grund av det handlar anpassning inte bara om att se glamorös ut; 전략과 스타일을 모두 처리하세요.
4. 프람스테그
I 전장 7 Skulle ett bra framstegssystem faktiskt kunna göra att jakten på mål känns belönande, istället för att bara Malaa för siffrornas 두개골. Dessutom kunde det finnas alla möjliga låsningar, 쿨라 베이펜, och med lite udda utrustning까지 skinn eller, så det finns alltid något nytt att jaga. 또한, 전략가와 전략가의 실험에 대해 더 자세히 알아보고, 특정 전략을 수행할 수 있는 방법을 찾아보세요. 당신은 av 시스템을 입력하여 사람들에게 알려줄 수 있고, 나중에는 levla upp faktiskt känns som att det betyder något, inte bara som utfyllnad를 입력할 수 있습니다.
3. 환경
När det gäller miljön 해골 전장 7 kunna gå med antingen ett modernt slagfält eller Kalla kriget-eran, som täcker konflikter som Vietnam och Korea. Dessutom Skulle du få alla autentiska vapen, utrustning och fordon, vilket får allt att kännas mycket mer verkligt. Dessutom, att fåtil atmosfären, saker som 유니폼, terräng, väder och틸 och med de små detaljerna 및 städer eller djungler, drar verkligen in spearna. 특정 항목을 선택하여 다양한 항목을 uppdrag로 처리하세요.
2. 서버블레이드라레
En serverbläddrare i 전장 7 두개골이 환상적입니다. På så sätt kunde ppelare välja exakt vilka kreativa kartor eller spännande lägen de vill spela istället för att hamna i slumpmässiga matcher, vilket kan bli frustrerande. Dessutom gör det det mycket enklare att hitta vänner eller gå med på servrar som matchar en föredragen spelstil을 확인하세요. Dessutom kan laggiga eller nästan tomma servrar hoppas över, vilket alltid är en lättnad. 우선 기능을 좀 더 잘 활용해 보세요. 남성은 관리자의 권한을 입력하고 개인 정보를 관리할 수 있습니다.
1. Förbättrad förstörelse
Förstörelsen i 전장 7 kunde vara något riktigt speciellt om den togtilbaka det kaliberbaserade systemet från Battlefield V. 당신은 당신의 두개골이 vapen faktiskt kännas som att de slog hårt, vilket alltid är tarfredsställande, och mindre vapen 두개골 fortfarande ha sina användningsområden, förstår du? Dessutom Skulle det att tatilbaka den typen av miljöförstörelse från 나쁜 회사 2 få striderna att kännas kaotiska på bästa sätt. 예를 들어, byggnader rasar ihop, väggar sprängs och skydd försvinner, så spelare Skulle faktiskt kunna använda det kaosettil sin fördel. Dessutom gör det att bara se miljön falla sönder varje strid mycket mer intensiv och rolig.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 nærmer seg, og ærlig talt, det er vanskelig å ikke dagdrømme litt. Hver Gang et nytt는 초보자에게 활발하고 våkner samfunnet은 라이브까지, 토론자는 게임을 좋아하며 kaster rundt gjetninger 및 blir til og med litt nostalgiske. Og mens alt dette maset øker, snøballer hipen. 나는 호퍼를 좋아하고 팬이 많아질 때까지 기다리게 됩니다. 자연적으로 모든 것을 사용하려면 미끼를 사용하는 것이 좋습니다. Og med det i Tankene, her er 10 ting vi ønsker å se i 전장 7, 팬센의 레트.
10. Tilbake til klasser
Spesialistsystemet er greit og alt, men ærlig talt, noen ganger savner du bare det gamle klassiske oppsettet. Sanitetsfolk sompiler rundt og reparerer lagkamerater høyre og venstre. Ingeniører som tukler med kjøretøy, tårn og alt annet som går i stykker. Angrepssoldater? Stormer는 여관에서 Kaoset과 Roper Noe du ikke가 eksplosjonene을 넘어갈 수 있도록 도와주었습니다. Og egentlig er det den den typen lagarbeid som føles levende. 예를 들어, klasse kunne fortsatt hatt sine 장치 및 트릭, det ville bli kjedelig의 ikke sånn이 있습니다. Det er bare den klassiske 싸움터 følelsen, Kaotisk, 전략 및 더 많은 정보를 얻으려는 경우, 귀하의 정보를 확인하세요.
9. Dynamiske hendelser
Husker du de ville Levolution-øyeblikkene i 싸움터? 예를 들어, det ene sekundet tar du dekning, og det Neste kommer en bygning styrtende ned eller en plutselig storm oversvømmergatene. 어떤 전략을 사용하여 전략을 수립할지 결정하세요. Og ærlig talt, den uforutsigbarheten er en del av moroa; hver runde føles annerledes의 den gjør. 나는 alt føles mye mer levende에서 øynene 식사를 위해 kartet forandre seg rett를 Tilegg gjør det å se kartet합니다. Alt i alt er disse dynamiske hendelsene nøyaktig grunnen til at 싸움터 -캠퍼는 당신을 위해 노력합니다.
8. Antall spillere
Å redusere antall Spilere til 100, 50 mot 50, kunne fullstendig forandre hvordan 싸움터 -캠퍼 폴레스. Ærlig talt, hver ildkamp ville begynt å bety noe, og du ville faktisk hatt en sjanse til å planlegge trekkene dine i stedet for bare å bli slukt av en stor folkemengde. 효과적인 코디네이터의 역할을 수행하려면 측면 수막이 가득 차고 전략이 매우 유용해야 합니다. 난 틸레그 칸 크리에이티브 카트 å belønne smart posisjonering og lur 유출을 위한 디자인, 나는 bare rå styrke를 위한 스테텟입니다. 창녀가 너무 힘들어할 때까지, 더 강렬하고 더 강렬할 때까지.
7. 카트디자인
Battlefield setter는 최고의 스포츠 선수로 활동하고 있습니다. Se for deg dette: det ene sekundet klatrer du over snødekte fjelltopper, det Neste dukker du bak biler i en 여행 바이게이트. Faktisk 캐스터는 사인파의 방향을 정하고, 오버라스켈러의 방향을 정하고, 홀더 방향의 방향을 정합니다. Og å ja, å는 팬이 좋아하는 카드로 여름을 보내며 향수를 불러일으키는 불꽃을 불러일으키고 있습니다. Seriøst, smart kartdesign ser ikke bare kult ut; det forandrer hvordan du spiler, hvor du gjemmer deg, og hvordan hver kamp utspiller seg. Alt i alt kan de riktige kartene fullstendig snu en kamp fra kjedelig til epic.
6. 정통 스카이팅
Enav de enkleste måtene å få 싸움터 til å føles virkelig tilfredsstillende igjen på, er å fjerne ting som Bloom og gote tilbake våpen som faktisk går dit du peker dem. 고마워 Battlefield V, 엑셈펠의 경우; skytingen føltes presis, 응답 및 진정성 부여, 그리고 hvert treff telte의 gjorde. Av den grunn ble hver ildkamp mer ferdighetsbasert, og å treffe et skudd føltes faktisk some en bragd. 나는 føles snikeflanker, langtrekk og fulle ildkamper plutselig mye mer strategiske og mye mer 강렬한. Seriøst, God skyting gjør spilet skarpere, mer spennende og rett og slett morsomt å hoppe inn i.
5. 틸파스닝
En av de beste måtene å få 싸움터 그래서 Føles personlig på, er å gi는 군인과 våpen에 대한 meningsfulle valg를 관리합니다. 예를 들어, å kunne justere utstyret ditt, kamuflasjen og utstyret for å matche Spilestilen din, får deg virkelig til å føle at slagmarken er din. 나는 tilegg hjelper det å fjerne prangende 헬테스킨 mye ut에 대한 일부 기술 세그먼트, med å Holde slagmarken oppslukende. 그런 다음 핸들러의 정보를 확인하고 플로트를 실행하세요. 전략 및 스타일에 대한 핸들러입니다.
4. 프렘강
I 전장 7 kunne et godt fremgangssystem faktisk få jakten på mål til å føles belønnende, i stedet for bare å måke fortalenes skyld. I Tillegg kunne det vært alle slags opplåsbare ting, 쿨레 바펜, nye 스킨은 med noe merkelig utstyr의 til og til og , slik at det alltid er noe nytt å jage입니다. 게다가, 남성들은 전략가로서 전략을 세우거나 노력할 필요가 없습니다. 시스템을 입력하는 방법은 사용자가 원하는 대로 입력할 수 있고, 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
3. 환경
지금은 설정이 잘 되어 있지 않은가? 전장 7 enten gått for en moderne slagmark eller den kalde krigen-æraen, og dekket konflikter som Vietnam og Korea. 나는 ville du fått alle de autentiske våpnene, utstyret og kjøretøyene, noe som får alt til å føles mye mer ekte를 확인합니다. Videre, å treffe atmosfæren, ting som 유니폼, terreng, vær og til og med de små detaljene i byer eller Jungr, trekker virkelig spilerne inn. 핸들러는 유출자의 문제를 해결하기 위해 oppdrag를 실행합니다.
2. 서버리스
En serverleser i 전장 7 정말 환상적이에요. På den måten kunne spilerne valgt nøyaktig hvilke kreative kart eller spennende moduser de ville fille, i stedet for å ende opp i tilfeldige kamper, noe som kan bli frustrerende. 나는 내 작업에 대해 잘 알고 있으며, 앞선 유출에 대해 일치하는 서버에 대해 잘 알고 있습니다. Videre kan laggy eller Nesten tomme serverer hoppes over, noe som alltid er en lettelse. 그리고 의학이 시작될 때까지 약간의 기능을 익히고, 남성은 내 사람과 내 인생의 총체적인 설정에 대해 유출에 대한 제어를 입력합니다.
1. Forbedret ødeleggelse
Ødeleggelsene i 전장 7 kunne vært noe virkelig spesielt hvis det brakte tilbake kaliberbasert system fra Battlefield V. 많은 사람들이 상점에서 교통 정체를 겪고 있다는 사실을 알고 있습니다., 어떤 일이 있어도 모든 것이 가능합니다., 그리고 당신이 원하는 것은 무엇입니까? I Tillegg ville det å Bringe tilbake den typen miljøødeleggelse fra 나쁜 회사 2 fått kamper til å føles kaotiske på den beste måten. 예를 들어, bygninger raser sammen, vegger blaser opp, og dekning forsvinner, slik at spilerne faktisk kunne brukt det kaoset til sin fordel. 게다가, 베어 å se miljøet falle fra hverandre gjør hver kamp mye mer intens og morsom.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 yaklaşıyor ve dürüst olmak gerekirse biraz hayal kurmamak elde değil. 당신은 당신의 인생을 좋아할 것입니다, 당신이 좋아하는 것, 당신이 좋아하는 것, 당신이 좋아하는 것, 당신의 향수를 불러일으키는 것. Tüm bu sohbetler arttıkça, heyecan da kartopu gibi büyür. 하지만, daha da fazla hayran katılır ve heyecana katkıda bulunur. Doğal olarak, tüm bu heyecan, sırada ne olduğunu merak etmemek imkansız hale getirir. İşte bu düşünceyle, hayranlardan gelen, 전장 7'de görmek istediğimiz 10 şey.
10. 시니프 시스테미네 도뉘쉬(Sınıf Sistemine Dönüş)
Uzman sistemi iyi güzel de, dürüst olmak gerekirse bazen eski usul sınıf düzenini özlüyorsun. 이 작업을 완료하려면 해당 작업을 수행해야 합니다. Mühendisler araçlarla, taretlerle ve bozulan her şeyle uğraşıyor. 피야델레르 미? Onlar palamaların sesini bastıran bir şeyler haykırarak doğrudan kaosun içine dalıyorlar. Ve işte bu, tam da canlı hissettiren or takım çalışması. Evet, her sınıf yine kendi ekipmanlarına ve numaralarına sahip olabilir, yani sıkıcı olmaz. Özlemle geri dönmesini beklediğimiz şey, o klasik 싸움터 하바시, kaotik, stratejik ve bir şekilde son derece tatmin edici.
9. 다이내믹 올라일라르
싸움터'taki o çılgın Levolution anlarını hatırlıyor musunuz? 물론, 당신이 알고 있는 것처럼, 당신은 당신의 삶에 대해 잘 알고 있습니다. 하지만, 전략을 세우려면 어떻게 해야 할지 결정해야 합니다. Dürüst olmak gerekirse, bu öngörülemezlik eğlencenin bir parçası; 그녀의 turunfarklı hissetmesini sağlıyor. Üstelik, haritanın gözünüzün önünde değiştiğini görmek her şeyi çok daha canlı hissettiriyor. Sonuç olarak, bu dinamik olaylar tam da 싸움터 savaşlarının bu kadar unutulmaz olmasının nedeni.
8. Oyuncu Sayısı
Oyuncu sayısını 100'e, 50'ye 50'ye düşürmek, 싸움터 maçlarının hissini tamamen değiştirebilir. Dürüst olmak gerekirse, 그녀의 çatışma önem kazanır ve koca bir kalabalık tarafından yutulmak yerine hamlelerinizi planlama şansınız olur. 하지만, 당신은 당신의 목표를 달성하기 위해 노력하고 있으며, 당신이 원하는 전략을 세우기 위해 최선을 다하고 있습니다. 아이리카, yaratıcı haritalar sadece kaba kuvvet yerine akıllı pozisyon almayı ve zekice oynamayı ödüllendirecek şekilde tasarlanabilir. Sonuçta, her tur daha sıkı, daha yoğun ve çok daha tatmin edici hissettirir.
7. 하리타 디자인
Battlefield에서는 다양한 활동을 할 수 있습니다. Şunu hayal edin: bir saniye karlı dağ zirvelerine tırmanıyorsunuz, bir sonraki saniye kalabalık bir şehir sokağında arabaların arkasına atlıyorsunuz. 마찬가지로, 그녀의 큰 크기는 kendi sürprizlerini sunarak tetikte kalmanızı sağlıyor입니다. 당신은 당신이 좋아하는 것을 좋아하고, 당신의 마음을 사로잡을 수 있고, 당신의 향수를 불러일으킬 것입니다. Cidden, akıllı harita tasarımı sadece havalı görünmekle kalmaz; nasıl oynadığınızı, nerede saklandığınızı ve her savaşın nasıl geliştiğini değiştirir. 예를 들어, 더 많은 일이 발생하면 더 많은 일이 일어날 것입니다.
6. Otantik Silah Mekaniği
싸움터 hisini Jeniden gerçekten tatmin edici hale getirmenin en basit yollarından biri, Bloom gibi şeyleri ortadan kaldırıp aslında işaret ettiğiniz yere giden silahları geri getirmek. 외르네인 Battlefield V; atış hissi sıkı, tepkili ve gerçekten ödüllendiriciydi, bu da her isabeti değerli kılıyordu. 하지만, 그녀의 çatışma daha çok beceri temelli hale geldi ve bir vuruş yapmak aslında bir başarı gibi hissettirdi. Üstelik, sinsi kanat hareketleri, uzun menzilli vuruşlar 및 tam teşekküllü çatışmalar anideden çok daha stratejik 및 çok daha yoğun hissettiriyor. Cidden, iyi bir silah mekaniği oyunu daha keskin, daha heyecan verici ve atlayıp oynamak için daha eğlenceli hale getirir.
5. Özelleştirme
싸움터 hisini kişisel hale getirmenin en iyi yollarından biri, oyunculara hem askerler hem de silahlar için bol miktarda anlamlı seçenek sunmaktır. Örneğin, oyun tarzınıza uyacak şekilde yüklerinizi, kamuflajınızı ve teçhizatınızı değiştirebilmek, savaş alanının sizin olduğunu hissettirir. Ayrıca, çok fazla göze batan parlak 카흐라만 스킨레리니 kaldırmak, savaş alanının sürükleyiciliğini korumaya yardımcı olur. Bu nedenle, özelleştirme sadece havalı görünmekle ilgili değil; 전략은 여전히 ilgilidir입니다.
4. İlerleme Sistemi
전장 7시스템에 대해 이야기할 때, 머리를 숙이고 있는 사람은 자신이 원하는 대로 행동할 수 있을 것입니다. Üstelik, 그녀의 türlü kilidi açılabilir öğe, havalı silahlar, 예니 스킨러는 당신의 이야기를 듣고 싶어, 그녀의 이야기를 듣고 싶어합니다. Ayrıca, oyuncularfarklı stratejilerle uğraşıp zorlukların üstesinden gelmeye çalıştıkça, oyun eğlenceli 및 öngörülemez kalır. Seviye atlamak sadece doldurma gibi değil de gerçekten önemli hissettirdiği için insanların geri gelmesini sağlayan türden bir sistemdir bu.
3. 시간과 공간
Zaman ve mekan için, 전장 7 현대적인 bir savaş alanına veya Vietnam과 Kore gibi çatışmaları kapsayan Soğuk Savaş dönemine gidebilir. Üstelik, 그녀의 şeyi çok daha gerçekçi hissettiren tüm otantik silahlara, teçhizata ve araçlara sahip olursunuz. Ayrıca, uniformalar, arazi, hava durumu ve hatta kasaba veya ormanlardaki küçük 자세한 내용은 atmosferi yakalamak, oyuncuları gerçekten içine çeker. 그녀의 Görevi는 hissettirmek 및 oynarken gerilimi yüksek tutmakla ilgilidir를 만들 수 있습니다.
2. Sunucu Tarayıcısı
전장 7'de bir sunucu tarayıcısı harika olurdu. Bu sayede, oyuncular can sıkıcı olaabilen rastgele maçlara düşmek yerine, tam olarak hangi yaratıcı haritaları veya heyecan verici modları oynayacaklarını seçebilirler. 물론, Arkadaş bulmayı는 edilen bir 또는 oyun tarzına uyan sunuculara katılmayı çok daha kolay hale getirir에 대해 알 수 있습니다. Ayrıca, gecikmeli veya neredeyse boş sunucular atlanabilir ki bu her zaman bir rahatlamadır. 이 작업을 수행하면 özellik gibi görünebilir, ancak bu tür bir kontrole sahip olmak oyunu çok daha kişisel ve genel olarak çok daha eğlenceli hissettirir.
1. 겔리슈티릴미쉬 이킴 시스테미
전장 7'deki yıkım, Battlefield V'den kalibre temelli sistemi geri getirirse gerçekten bir şeyler vaat edebilir. 하지만, 당신이 그녀의 책을 읽고 어떤 생각을 하게 되었는지 확인하기 위해 sert vuruyormuş gibi hissettirir ki bu sayede를 구입하세요. 우스텔릭, 나쁜 회사 2'deki türden çevresel yıkımı geri getirmek, savaşları en iyi şekilde kaotik hissettirir. Örneğin, binalar yıkılır, duvarlar patlar ve siper kaybolur, böylece oyuncular bu kaosu kendi lehlerine kullanabilir. Ayrıca, sadece çevrenin parçalandığını izlemek bile her dövüşü çok daha yoğun ve eğlenceli hale getirir.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 rückt näher, und ehrlich gesagt, fällt es schwer, nicht ein wenig zu träumen. Immer wenn ein neuer Teil in Arbeit ist, erwacht die Community, diskutiert alte Favoriten, wirft Vermutungen in den Raum und wird sogar ein wenig nostalgisch. Und während all dieses Gesprächs an Fahrt aufnimmt, wächst der Hype. Gleichzeitig steigen noch mehr Fans ein und verstärken den Buzz. Da ist es nur natürlich, dass all diese Aufregung es unmöglich macht, nicht darüber zu spekulieren, was als Nächstes kommt. Und mit diesem Gedanken im Hinterkopf sind hier 10 Dinge, die wir uns von den Fans für 전장 7 합니다.
10. Rückkehr zu Klassen
Das Specialist-System ist ja ganz in Ordnung, aber ehrlich gesagt, manchmal vermisst man einfach das altbewährte Klassen-System. Sanitäter, die herumflitzen und Kameraden link und rechts versorgen. Ingenieure, die an Fahrzeugen, Geschütztürmen und allem, was kaputt geht, herumbasteln. Sturmsoldaten? Die stürmen direct ins Chaos und brüllen etwas, das man über die Explosionen hinweg nicht ganz versteht. 그리고 Teamplay의 Art가 아닌 것은, sich einfach lebendig anfühlt입니다. Und ja, jede Klasse könnte weiterhin ihre Gadgets und Tricks haben, damit es nicht langweilig wird. Es ist einfach dieses klassische 싸움터 감정, 혼란, 전략 및 irgendwie 총 befriedigend, das wir unbedingt zurückhaben wollen.
9. Dynamische Ereignisse
Erinnert는 Levolution-Momente를 격노하게 만들었습니다. 싸움터? Zum Beispiel: Eine Sekunde suchst du Deckung, und im nächsten Moment stürzt ein Gebäude ein oder ein plötzlicher Sturm überflutet die Straßen. Dadurch는 전략을 schnell überdenken oder wirst ausgelöscht로 설정해야 합니다. Und ehrlich gesagt, ist diese Unvorhersehbarkeit Teil des Spaßes; sie sorgt dafür, dass jede Runde sich anders anfühlt. Darüber hinaus macht es alles viel lebendiger, wenn sich die Karte direct vor deinen Augen verändert. Alles in allem sind diese dynamischen Ereignisse genau der Grund, warum 싸움터 -Schlachten은 너무 unvergeslich sind입니다.
8. 게임 목록
Die Spieleranzahl auf 100, also 50 gegen 50, zu reduzieren, könnte das Gefühl von 싸움터 -komplett verändern과 일치합니다. Ehrlich gesagt, würde jedes Feuergefecht an Bedeutung gewinnen, und man hätte tatsächlich die Chance, seine Züge zu planen, anstatt einfach von einer riesigen Menschenmenge verschluckt zu werden. Dadurch könnten Squads effektiver koordinieren, Flankenmanöver wären bedeutsam und Strategie würde tatsächlich über den Ausgang entscheiden. 주뎀 켄텐 크리에이티브 카드 entworfen werden, die kluge Positionierung und smartes Spiel belohnen, anstatt nur rohe Gewalt. Am Ende fühlt sich jede Runde kompakter, tensiver und wesentlich befriedigender an.
7. 카르텐디자인
Battlefield bleibt wirklich hängen, wenn die Karten sich lebendig anfühlen. Stellt euch vor: In einer Sekunde klettert ihr über schneebedeckte Berggipfel, in der nächsten taucht ihr Hinter Autos auf einer 벨레브텐 슈타트straße unter. Tatsächlich hält jeder Bereich seine eigenen Überraschungen für euch bereit und hält euch in Atem. Und ja, einige von den Fans favorite, überarbeitete Karten zurückzubringen, verleiht dem Ganzen einen schönen nostalgischen Kick und hält es trotzdem frisch. Ernsthaft, kluges Kartendesign sieht nicht nur cool aus; es verändert, wie ihr spielt, wo ihr euch versteckt und wie sich jedes Gefecht entwickelt. Alles in allem können die richtigen Karten ein Match komplett von langweilig zu epicch drehen.
6. 인증된 Waffenhandling
Eine der einfachsten Möglichkeiten, 싸움터 wieder wirklich befriedigend zu machen, ist, Dinge wie Bloom abzuschaffen und Waffen zurückzubringen, die tatsächlich dorthin schießen, wohin man zielt. Nehmt zum Beispiel Battlefield V; das Schießen fühlte sich präzise, reaktionsschnell und echt belohnend an, sodass jeder Treffer zählte. Aus diesem Grund wurde jedes Feuergefecht geschickbasierter, und ein Treffer zu landen, fühlte sich tatsächlich wie eine Leistung an. Darüber hinaus fühlen sich hinderhältige Flankenmanöver, Fernschüsse und volle Feuergefechte plötzlich viel strategischer und tensiver an. Ernsthaft,gutes Waffenhandling macht das Spiel präziser, aufregender und einfach nur spaßig, einzusteigen.
5. Anpassungsmöglichkeiten
Eine der besten Möglichkeiten, 싸움터 persönlich zu gestalten, ist es, den Spielern viele sinnvolle Optionen für Soldaten und Waffen zu geben. Zum Beispiel macht es einen großen Unterschied, seine Ausrüstung, Tarnung und Ausstattung an den eigenen Spielstil anpassen zu können – man fühlt sich, als gehöre einem das Schlachtfeld. Zudem hilft es, die Immersion auf dem Schlachtfeld aufrechtzuerhalten, wenn auffällige 헬덴-스킨스, die zu sehr herausstechen, entfernt werden. Dadurch geht es bei den Anpassungsmöglichkeiten nicht nur darum, auffällig auszusehen; es geht um Strategie und Stil.
4. Fortschrittssystem
In 전장 7 könnte ein Gutes Fortschrittssystem dafür sorgen, dass das Verfolgen von Zielen sich tatsächlich lohnend anfühlt, anstatt nur für bloße Zahlen zu grinden. Darüber hinaus könnte es alle möglichen Freischaltbares geben, 쿨레 바펜, 새로운 스킨 oder sogar etwas ausgefallene Ausrüstung, Sodass es immer etwas Frisches zu erjagen gibt. Außerdem bleibt das Spiel einfach spaßig und unvorhersehbar, während Spieler mit verschiedenen Strategien Experimentieren und versuchen, Herausforderungen zu meistern. Es ist die Art von System, die die Leute zurückkommen lässt, weil ein Levelaufstieg sich tatsächlich bedeutsam anfühlt und nicht nur wie Füllmaterial.
3. 환경
Beim Setting könnte sich 전장 7 entweder für ein modernes Schlachtfeld oder die āra des Kalten Krieges entscheiden und Konflikte wie Vietnam und Korea abdecken. Darüber hinaus würde man alle authentischen Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge erhalten, was alles viel echter wirken lässt. Zudem zieht es Spieler richtig hinein, wenn die Atmosphäre stimmt – Dinge wie Uniformen, Gelände, Wetter und sogar die kleinen 세부 정보는 Städten oder Dschungeln에 있습니다. Es geht darum, jede Mission lebendig wirken zu lassen und die Spannung während des Spielens hochzuhalten.
2. 서버-브라우저
Ein Server-Browser in 전장 7 정말 환상적이에요. Auf diese Weise könnten Spieler genau auswählen, welche creativen Karten oder 스팬넨덴 모디 sie spielen möchten, zufälligen Matches zu landen의 anstatt는 frustrierend sein kann이었습니다. Darüber hinaus erleichtert es das Finden von Freunden oder das Beitreten zu Servern, die einem bevorzugten Spielstil entsprechen. Zudem können Server mit Lags oder fast leere Server übersprungen werden, was immer eine Erleichterung ist. Und es mag zunächst wie eine kleine Funktion erscheinen, aber diese Art von Kontrolle zu haben, lässt das Spiel viel persönlicher und insgesamt viel spaßiger wirken.
1. Verbesserte Zerstörung
Die Zerstörung in 전장 7 könnte wirklich etwas Besonderes sein, wenn sie das kaliberbasierte System aus Battlefield V zurückbringen würde. Auf diese Weise würden sich große Geschosse tatsächlich so anfühlen, als würden sie hart zuschlagen, was immer befriedigend ist, und kleinere Waffen hätten immer noch ihre Verwendungszwecke, wisst ihr? Darüber hinaus würde die Art von Umweltzerstörung aus 나쁜 회사 2 Schlachten auf die beste Art und Weise chaotisch wirken lassen. Zum Beispiel: Gebäude bröckeln, Wände explodieren und Deckung verschwindet, Sodass Spieler dieses Chaos tatsächlich zu ihrem Vorteil nutzen könnten. Außerdem macht es jedes Gefecht viel tensiver und spaßiger, einfach zuzusehen, wie die Umwelt auseinanderfällt.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7の発売が近づcookにつれ、少し夢想想せずにはいたれません. 새로운 창작의 噂が立性ち始めruたびに、communityは活化し、過去の あ気に入りについて議論し、推測を飛び交わせ、timeniは少しのstarjickにもりまс。そのよな雑談が増えuruにつれ、期待感は雪だuruま式に膨れれ上がりまс。 えりに多ikuのfanが加わり、話題に拍車をikaけmas。 입니다 라마단, その興奮으로부터 次に何が来루노카考えずにはい라れません。そんなわけと, とそんなわけけけり, とそんなわけと、 とァんとの直の声として,전장 7에 期待 는 10 의 것 을 ご紹介しまс 입니다.
10. 크라스시스템의 활동
스페샤리스트 시스템も悪kuはありませんが、正直なとととろ、timeniは昔ながなりのcras編成が恋しikuなりmas。衛生兵が駆け回り、仲간격을 두다いじRU。突撃兵?彼Raは爆発聞聞木取れれない何なを叫びながり、混沌の真っ只中に突撃してい木まс。そして本当に、それが生木生木としたそれが生木生木としたてものもの은 입니다.確kanに、各crasには依然としてgajettや技が あたても良いのは, 退屈になわけはありません.ただ、私たちが戻たてKURUのを待ち木れいのは, あの故典的な싸움터 雰囲気、混沌와 戦略的으로, 何とも言えず満足感の가 있는 것은 感覚なのし입니다.
9. 다이나믹크나이벤트
Battlefield의 월드 오브 레볼루션(Levolution)의 범위는 넓습니다. 사이에 は建물이 が崩れ落ちたり、突然の嵐下는 일반적으로 がwater浸しになたりしままс。そのため、素早KU戦略を考え直なければ、전체滅してしまいま스트로, そして正直なとととろ、その予測不可能sが楽しましての一partandあり、毎地が異なものに感じracれmas。それに加えて、目の前دmapが変化 suruのを見uruとは、subeてをより生木生木と感じあせまс。結局のとととろ、れRaのdainamixiknaiventuknaivententkoそが、싸움터 の戦いが忘れれれないものになり는 이유가 없습니다.
Battlefield를 사용하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. ㅇよのよуなものを排除し、実際に狙たとととととしろに弾が飛ぶ銃を復活しせせりと 입니다.例えば、Battlefield V그리고 、射撃感覚は타이트는 反応が良ku、本当に報われuruものに感じracれ、一発一発が要した。そのため、しべての銃撃戦はより스킬르베이스에나리、一発を命中事せuruとが実際に達成感を感じしせました。それに加えて、巧妙な側面攻撃、長距離下狙撃、전체면戦闘が突然、より戦略的으로、より緊張感のありものに感じracれmas。真side目な話、優れたれたび込むのが純粋に楽しいものにしましま 쌉니다.
5. 사용자 정의
Battlefield의 개인적인 방법은 다음과 같은 방법을 사용하는 것입니다.例えば、自分の프레이스스타일에 맞춰 わせて로드아우트、迷彩、装備を調整てり이 말은 、戦場が自分のものだと本当に感じしせまс。とは、目立ちしぎuru派手な히로스킨を排除つちまし、戦場の没入感を保つのに役立ちmas。そのため、카스타마이즈は単に見た目を派手にだけしはなし、戦略とstyleに関しものなのし。
4. 進捗시스템
싸움터 7데, 優れた進捗시스템에 의해 より, 単なru数字のための目標を追求もしが実際に報わわれuruよに感じracれuruなもしれません.それに加えて, あたゆuru種類のanrock可能なもの,가이이이 무器、새로운 피부、あuruいはwind変わりな装備などがあり可能性があり、常に新鮮な追求目標がありまま합니다.れて、게임は楽しku予測不可能なませ。それは、레베르압が単なru埋め合わせеはなiku、実際に重要だと感じracれ루ため、人々が戻たてkuuruよуなsystemなのしはん입니다.
3. 결정하다
設定に関しては、Battlefield 7は現代戦場kai, ベツ南や朝鮮戦争などの紛争を카바-수루冷戦時代のいずれなを選ぶとがdedkiruしがりそょ。それに加えて、しべての本格的な武器、装備、車両が手に入り、しべてがよりりありに感じracれmas。 라면에、유니포 뮤, 지역, 天候, 町やJangruの細partに至uruまやの雰囲気を完璧に再現suりとは、playya-を本当に引ki込umiまс。それは, べてのmittionnを生木生木と感じしせ、play中に緊張感を高iku保つとしべてにてにていまс。
2. 서바브라우자
싸움터 7니서바브라우자가 あれば素晴 しいしょは。そусれば, 프레이야 は란 damnamatch(それは시계에 は이라이라하는도 입니다)に巻木込まれuru代わりに、どの에키사이팅나모드や創造의 나맵を프레이수루카を正確に選ぶとがdedikimas.それに加えて、友達を見つけたり、好umiのप 레이스스타일과 일치하는 서바에 의해 서바를 할 수도 있고 그럴 수도 있습니다.ほぼ空の서바を스킵데키루노는 、常に 안심입니다. 정말 재미있는 컨트롤을 할 수 있어요
1. 改良傌た破壊시스템
Battlefield 7의 기본 시스템은,Battlefield Vの口径베이스의 시스템은 を復活 せれば、本当にしごいものになuru可能性がありまс。そуусれば、大木な銃は実際に強ku打撃を与えuruよуに感じracれ(それは常に満足感がありまс)、작은 무어니도 依然として用途があり、わりましよね?それに加えて、나쁜 회사 2のよуな環境破壊を復活 せ uru とは、戦 を 最 高 の WAY 混 沌 と 感 じ し せ まс。例えば、建物が崩れ、壁が吹木飛び、掩蔽物が消え去ば、playya-は実際にその混沌を利用して有利に立つとががれれていkuのを見uruだけと、しべての戦いはより緊張感があり、楽しいものになりま 있습니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7이 멀어지고 있고, 일부는 유일하게 연합하고 있습니다. 새로운 시리즈가 준비될 때마다 커뮤니티는 낡은 인기작을 논하고, 약간을 내어줄 수도 있고, 심지어는 약간의 고통에 견딜 수 있습니다. 그리고 그 모든 게 다 수다가, 기대감이 눈덩이처럼 뭉쳐지는 느낌이에요. 그 동안 더 많은 사람들이 귀하에게 더 중요합니다. 그래서 당연히 그 모든 흥분은 더 이상 아무것도 아니기 때문에 그럴 수 없습니다. 이를 위해, 가져오기에서 직접 전달하는 《배틀필드 7》에서 보고 싶은 10가지를 소개합니다.
10. 클래스 시스템의 우회
스페셜리스트 시스템도 괜찮지만, 다소 옛날 클래스 구성이 그립습니다. 메딕이 동료를 여기 저기 수리하며 뛰고 다니고, 정비가 차량, 완전렛, 그리고 썩어난 것들이 만지작거리는 모습입니다. 어설트 군인들이요? 폭발하는 소리가 잘 들리지 않는 뭔가를 외치며 속으로 곧장 돌진합니다. 그리고 정말, 그런 팀워크야말로 생동감 넘치는 칭찬을 환영합니다. 네, 각 클래스마다 여전히 가젯과 기술을 가질 수 있기 때문에 지루하지 않을 것입니다. 우리가 다시 보고 싶어하고, 만족하고 있으며, 만족스럽습니다. 싸움터 음일이에요.
9. 활성화 이벤트
《배틀 필드》의 광란의 '리볼루션' 순간의 기억 능력은? 예를 들어, 한 순간 엄폐물 뒤쪽에 숨었다가, 다음 순간 폭발이 부품 부분적으로 충격적인 거리를 얹어 놓을 수 있습니다. 그 때문에 당신은 빠른 재고를 확보하거나 전멸당해야 합니다. 그리고 혹시, 그런 예측이 불가능할 정도로 재미있는 부분입니다; 매닝이 다르게 해리게 만드세요. 게다가, 지도가 있는 것에서 변하는 모습을 보는 것보다 훨씬 더 생생하게 느껴지네요. 이러한 사건이 빈번하게 발생하는 이유는 《배틀 필드》 전투가 그 이유를 밝히지 않는 이유입니다.
8. 플레이어 수
플레이어를 100명, 50대 50으로 줄이는 것은 《배틀 필드》 아무런 느낌을 갖지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 모든 교전이 의미를 공유하기 시작하고, 단순히 합쳐서 키울 수 있는 대신 실제로 당신의 행동을 계획할 기회를 가질 수 있을 것입니다. 그 때문에 더 많은 전력을 공급할 수 있고, 측면 공격은 의미가 없는, 행동이 실제로 결과를 이루도록 합니다. 또한, 창의적인 지도이 설계를 대신할 유능한 위치를 선택하고 영리한 플레이를 받을 수 있습니다. 결국, 모든 라운드는 더 키트하고, 더 강렬하며, 훨씬 더 만족스럽게 느껴집니다.
7. 지도 디자인
느낌 필드는 실제로 살아 있는 것처럼 느껴질 때 정말 매력적입니다. 상상해 보세요: 한 순간 눈썰미 산봉우리를 기어오르다가, 다음 순간 붐비는 도시 거리의 차량으로 달려가겠습니다. 사실, 각 지역은 당신을 기쁘게 생각하며 각자의 선물을 받게 됩니다. 그리고 오 예, 추가가 좋아하는 리메이크 맵 몇 개를 다시 가져오는 것은 새로운 느낌을 유지하고 좋은 향수를 불러일으킵니다. 진심으로, 똑똑한 지도 디자인은 단지 멋져보이는 것 같은 것이 아니라, 당신이 어떻게 플레이하고 있고, 어디에서 숨고, 모든 것이 전투에서 어떻게 동료인지 바니다. 반대로, 적절한 그래픽은 제외를 지루함에서 완전히 뒤집을 수 있습니다.
6. 지역총격전
《배틀 필드》를 다시 진정으로 만족스럽게 만드는 가장 간단한 방법 중 하나는 덩어리 같은 것을 제거하고, 실제로 조준한 곳으로 가는 총을 다시 가져오는 것입니다. 예를 들어요 Battlefield V그것을 보면; 푸시이 블록트 응답 적격은 진정으로 보상받고 느낌이 들린다면, 모든 명중이 의미를 받을 수 있습니다. 그 때문에 모든 교전은 더 기술 기반이 되고, 명중시키는 것이 실제로 성취감처럼 느껴지네요. 게다가, 은밀한 측면 공격, 특수 외계인, 돌연변이 총격전이 훨씬 더 활동적이며 훨씬 더 강렬하게 느껴집니다. 진심으로, 좋은 총격전은 게임을 더 날카롭게 하고, 더 흥미진진하며, 그냥 뛰어들기만 하는 것이 좋습니다.
5. 커스터마이제이션
《배틀 필드》를 변환하여 만드는 방법 최고의 중 하나는 플레이어에게 군인과 무기에 대한 모든 의미 있는 옵션을 많이 제공하는 것입니다. 예를 들어, 당신의 플레이 스타일에 흥미진진한 로드 아웃, 몬스터, 장비를 공격할 수 있다는 것만으로도 당신의 감동적인 느낌을 진정으로 누릴 수 있습니다. 또한, 너무 튀는 히어로 스킨을 제거하는 것은 특수한 기분을 유지하는 데 도움이 됩니다. 그 때문에 스터 커마이 제이션은 단지 화려하게 보이는 것에 관한 것이 아닙니다. 그것은 전략과 스타일에 관한 것입니다.
4. 진행시스템
《배틀 필드 7》에서, 좋은 진행 시스템은 단지 숫자를 위해 노가다를 하는 대신, 목표를 전망하는 것을 실제로 보여주게 할 수 있습니다. 게다가, 모든 종류의 언락이 포함되어 있습니다, 멋진 무기얘들아, 새로운 스킨들, 또는 약간의 별 난 장비들도 있을 수 있어, 활동 떠나는 새로운 것이 있습니다. 게다가, 플레이어들이 다양한 전략을 시도하고 도전 과제를 해결하려고 노력함에 따라 게임은 단지 플레이어라고 예측할 수 없게 유지됩니다. 레벨이 실제로 의미 있는 것처럼 술고래, 단지 학용이 아닌, 사람들이 다시 돌아오는 그런 시스템입니다.
3. 시대 배경
시대 배경으로, 《배틀 필드 7》은 현대 단독이나 라이프스타일과 한국과 같은 계란을 혼합하는 전 세계 중 하나를 구별할 수 있습니다. 게다가, 당신은 모든 정통 무기, 장비, 차량을 얻을 수 있어 모든 것이 훨씬 더 현실적으로 느껴집니다. 또한, 분위기, 즉 군복, 지형, 날씨, 도시나 정글의 작은 세부 사항까지 특별히 특성화하는 것은 플레이어를 진심으로 끌어들이는 것입니다. 모든 구성원을 살아있는 것처럼 하고, 플레이하는 동안 편안함을 유지하는 것이 전적으로입니다.
2. 서버 브라우저
《배틀 필드 7》에 서버 브라우저가 있다면 당신이라면 그럴 것입니다. 그러면 플레이어는 짜증날 수 있는 대신에 대신에, 정확히 어떤 창조적인 지도나 흥미진진한 모드이를 선택할 수 있습니다. 게다가, 친구를 찾거나 선호하는 플레이에 맞는 서버에 참여하는 것이 훨씬 스타일이 쉽습니다. 또한, 렉이 심하거나 거의 비어 있는 서버는 보존할 수 있어, 항상 허용됩니다. 그리고 처음에는 사소한 기능처럼 보일 수 있지만, 그러한 종류의 제어력을 가지고 있는 것은 게임이 훨씬 더 특별하고, 더 훨씬 더 사랑스럽습니다.
1. 집중적인 시스템
《배틀 필드 7》의 파괴 시스템은 Battlefield V의 보완 기반 시스템을 다시 가져왔습니다. 정말 뭔가 특별할 수 있습니다. 그렇게 하면 대형 화기가 실제로 끌어올리는 듯한 느낌을 받을 수 있고, 소형 무기도 고정할 수 있는 능력을 가질 수 있습니까? 게다가, 나쁜 회사 2환경의 관계 방식을 다시 가져오는 것은 전투의 가장 좋은 방식으로 정말 정당하게 할 것입니다. 예를 들어, 건물이 무너지고, 벽이 폭발하며, 엄폐물이 있다고, 플레이어가 실제로 그로 인해 이점을 사용할 수 있습니다. 게다가, 환경이 무너지는 모습을 볼 수 있는 것만으로도 모든 전투가 훨씬 더 강렬하고 연인이 됩니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 está se aproximando e, 정직함, é difícil não sonhar acordado um pouco. Semper que uma nova enttrada cameça a ser preparada, a comunidade acorda, 토론을 좋아하는 Antigos, trocando palpites 및 até ficando um pouco nostálgica. E는 toda essa conversa aumenta, ohype cresce como uma bola de neve를 준수합니다. Enquato isso, ainda mais fãs enram na talkão, aumentando or burburinho. 자연스럽고 자연스러워서 상상이 불가능할 수도 있지만 실제로는 불가능한 일입니다. E com isso em mente, aqui estão 10 coisas que queremos ver no 전장 7, diretamente dos fãs.
10. 수업으로 돌아가기
O sistema de especialistas é bom e tudo mais, mas 정직한, às vezes você sente falta do esquema clássico de 수업. Médicos correndo por aí, curando companheiros deeque por todos os lados. Engenheiros mexendo em veículos, torretas e qualquer outra coisa que quebre. 솔다도스 데 아살토? 위험에 처해 있는 경우, 폭발의 원인이 될 수 있는 경우가 있을 수도 있습니다. E realmente, esse é otipo de trabalho em 장비가 간단하고 생체 내에서 작동합니다. E sim, cada classe ainda poderia ter seus devices e truques, então não é como se fosse ficar chato. É simplesmente aquela 싸움터 분위기 clássica, caótica, estrategica e de alguma forma totalmente satisfatória, que mal podemos esperar para ver de volta.
9. 동적 이벤트
Lembra dos momentos selvgens de Levolution em 싸움터? 예를 들어, um segundo você está se protegendo atrás de uma cobertura, e no seguinte, um prédio desaba ou uma tempestade repentina inunda as ruas. 원인이 밝혀진 경우, 신속하게 조치를 취하거나 제거해야 한다는 답변이 필요합니다. 정직하게 말하면, 즉석에서 다양한 부분을 볼 수 있습니다. faz cada roada parecer diferente. Além disso, ver o mapa mudar diante dos seus olhos realmente faz tudo parecer muito mais vivo. 일반적이지 않음, ess eventos dinâmicos são exatamente o motivo pelo qual as batalhas de 싸움터 são tão inesquecíveis.
8. Contagem de Jogadores
Reduzir a contagem de jogadores para 100, 50 대비 50, poderia mudar completamente a sensação das partidas de 싸움터 . 정직하게, cada tiroteio Começaria a importar, e você realmente teria a 기회 de 비행기병 seus movimentos em vez de apenas ser engolido por uma multidão enorme. 원인에 따라, os esquadrões podem se coordenar de forma mais eficaz, os flanqueamentos ganham significado ea estrategia realmente 결정 결과에 따라. 알렘 디소, 창의적인 지도 Podem ser projetados para recompensar posicionamento inteligente e jogadas astutas, em vez de apenas força bruta. 최종 없음, cada Rodada parece mais coesa, mais intensa e muito mais satisfatória.
7. 지도 디자인
Battlefield의 실제 영역은 생체 내 영역의 지도입니다. 상상해 보세요: um segundo você está escalando picos de montanhas nevadas, no seguinte você está se escondendo atrás de carros em uma rua movimentada da cidade. Na verdade, cada área lança suas próprias surpresas sobre você, mantendo-o Alerta. 그래서, trazer de volta alguns mapas는 당신이 좋아하는 음식을 좋아하고 향수를 불러일으키는 방법을 프레스카처럼 좋아합니다. Sério, um design de mapa inteligente não é apenas legal de se ver; ele muda a forma como você joga, onde você se esconde e como cada batalha se desenrola. Em suma, os mapas certos podem virar completamente uma partida de chata para épica.
6. Combate de Armas Autêntico
Uma das maneiras mais simples de fazer 싸움터 parecer verdadeiramente satisfatório novamente é se livrar de coisas como Bloom e trazer de volta armas que realmente vão para onde você aponta. 페그 Battlefield V, 예를 들어; o tiro parecia preciso, responsivo e genuinamente recompensador, fazendo cada acerto valer. 물론, 당신이 할 수 있는 모든 일을 성공적으로 완료하려면, 자신의 영토를 정복할 수 있는 자격이 있어야 합니다. Além disso, flanqueamentos sorrateiros, eliminações de longa distância e tiroteios intensos de repente parecem muito mais estrategicos e muito mais intensos. Sério, um bom Combate de armas torna o jogo mais afiado, mais emocionante e simplesmente divertido de entrar.
5. 커스터마이징
Uma das melhores maneiras de fazer 싸움터 parecer pessoal é dar aos jogadores muitas opções significativas tanto paraoldados quato para armas. 예를 들어, ser capaz de ajustar seus 장비, camuflagens e 장비 para compinar com seu estilo de jogo realmente faz você sentir que o campo de batalha é seu. 알렘 디소, 리무버 영웅의 스킨 chamativos que se destacam demais ajuda a manter o campo de batalha imersivo. 원인이 있는 경우, 사용자 정의할 수 있는 방법을 선택하세요. é sobre estrategia e stilo.
4. 진행 상황
Em 전장 7, 음, bom sistema de Progressão poderia realmente fazer com que perseguir objetivos parecesse recompensador, em vez de apenas grindar por causa de números. Além disso, poderia have todos ostipos de itens para desbloquear, 법률 무기, 노바스 스킨은 독특한 장비를 갖추고 있으며, para que semper haja algo novo para buscar. Além disso, matche os jogadores Experimentam diferentes estrategias e tentam enfrentar desafios, o jogo simplesmente permanece divertido e imprevisível. É otipo de sistema que faz as pessoas voltarem, porque subir de nível realmente parece importar, não é apenas um preenchimento.
3. 시나리오
Para o cenário, 전장 7 poderia optar por um campo de batalha moderno ou pela era da Guerra Fria, cobrindo conflitos como Vietnã e Coreia. Além disso, você teria todas as armas, Equipmentamentos e veículos autênticos, o que faz tudo parecer muito mais real. Além disso, acertar na atmosfera, coisas como 유니폼, terreno, clima e até os pequenos detalhes em cidades ou selvas, realmente atrai os jogadores. Trata-se de fazer cada missão parecer viva e manter a tensão alta enquato você joga.
2. Navegador de Servidores
Um navegador de servidores no 전장 7 인크리벨 시리즈. Dessa forma, os jogadores poderiam escolher exatamente quais mapas criativos ou modos emocionantes 농담, em vez de acabar em partidas aleatórias, o que pode ser frustrant. Além disso, torna muito mais fácil encontrar amigos ou entrar em servidores que communicationsam a um estilo de jogo favorite. Além disso, servidores lagados ou quase vazios podem ser pulados, o que é semper um alívio. E pode parecer um recurso pequeno no início, master essetipo de controle faz o jogo parecer muito mais pessoal e muito mais divertido no geral.
1. Destruição Aprimorada
A destruição em 전장 7 poderia ser realmente algo especial se trouxesse de volta o sistema baseado em caliber de Battlefield V. Dessa forma, armas grandes realmente pareceriam que acertam com força, o que é émper satisfatório, e armas menores ainda teriam seus usos, sabe? Além disso, trazer de volta 또는 주변 환경 파괴에 대한 팁 나쁜 회사 2 batalhas parecerem caóticas da melhor maneira로서의 파리아. 예를 들어, prédios desmoronam, paredesexplodm e coberturas desaparecem, para que os jogadores pudessem realmente usar esse caos a seu need. Além disso, apenas Assistir oambiente desmoronar torna cada luta muito mais intensa e divertida.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 점점 더 가까워지고 있고, 솔직히 말해서, 잠시나마 백일몽을 꾸지 않기가 어렵습니다. 새로운 작품이 나올 때마다 커뮤니티는 깨어나서, 예전에 좋아했던 작품들을 놓고 논쟁하고, 추측을 던지고, 심지어는 향수에 젖기도 합니다. 그리고 이런 잡담이 잦아질수록 기대감은 눈덩이처럼 불어납니다. 그러는 동안 더 많은 팬들이 참여하며 열기를 더합니다. 자연스럽게 이 모든 흥분은 다음 작품이 무엇인지 궁금하게 만듭니다. 그리고 이러한 점을 염두에 두고, 우리가 다음 작품에서 보고 싶은 10가지를 소개합니다. 전장 7팬으로부터 직접 받은 메시지입니다.
10. 수업 복귀
전문가 시스템도 괜찮지만, 솔직히 가끔은 예전 클래스 구성이 그리울 때가 있어요. 메딕이 돌아다니면서 팀원들을 싹싹 긁어주고, 엔지니어는 차량, 포탑, 그리고 고장 난 것들을 만지작거리죠. 돌격병? 그들은 혼돈 속으로 돌진하며 폭발음에 묻혀 알아들을 수 없는 소리를 지르죠. 정말, 바로 그런 팀워크가 살아 숨 쉬는 것 같아요. 그리고 물론, 각 클래스마다 고유한 장비와 기술이 있으니 지루할 틈도 없겠죠. 그냥 고전적인 것일 뿐이에요 싸움터 분위기, 혼란스럽고, 전략적이면서도 어떻게 보면 완전히 만족스러운 작품이라, 꼭 다시 보고 싶어요.
9. 동적 이벤트
Levolution의 격렬한 순간을 기억하세요 싸움터? 예를 들어, 엄폐하고 있는데 갑자기 건물이 무너지거나 갑작스러운 폭풍이 거리를 덮치는 상황이 발생할 수 있습니다. 이런 상황에서는 전략을 재빨리 수정해야 하거나 전멸당할 수 있습니다. 솔직히 말해서, 이러한 예측 불가능성은 게임의 재미 중 하나입니다. 매 라운드가 다르게 느껴지게 하니까요. 게다가, 바로 눈앞에서 맵이 바뀌는 것을 보면 모든 것이 훨씬 더 생생하게 느껴집니다. 결국, 이러한 역동적인 이벤트들이 바로 그 이유입니다. 싸움터 전투는 정말 잊을 수 없어요.
8. 플레이어 수
플레이어 수를 100명, 50대 50으로 줄이면 완전히 달라질 수 있습니다. 싸움터 경기가 어떤 느낌인지 알 수 있을 겁니다. 솔직히 말해서, 모든 총격전이 중요해지고, 엄청난 군중에 휩쓸리는 대신 실제로 움직임을 계획할 기회가 생길 겁니다. 덕분에 분대는 더 효과적으로 협력할 수 있고, 측면 공격이 의미 있게 느껴지며, 전략이 실제로 승패를 좌우합니다. 게다가, 창의적인 지도 단순한 무력 행사가 아닌, 현명한 위치 선정과 영리한 플레이를 보상하도록 설계할 수 있습니다. 결과적으로 모든 라운드가 더욱 치열하고, 강렬하며, 훨씬 더 만족스러운 결과를 가져옵니다.
7. 지도 디자인
배틀필드는 맵이 실제로 살아 움직이는 듯한 느낌을 줄 때 정말 몰입도가 높아집니다. 상상해 보세요. 눈 덮인 산봉우리를 오르고 있다가, 다음 순간에는 차 뒤로 뛰어드는 거죠. 바쁜 도시 거리. 사실, 각 지역마다 독특한 놀라움이 펼쳐져 긴장감을 유지하게 합니다. 아, 그리고 팬들이 좋아하는 리메이크 맵들을 다시 선보이면서 옛 향수를 불러일으키는 동시에 신선함을 유지해 줍니다. 정말이지, 멋진 맵 디자인은 보기에만 멋진 게 아니라 플레이 방식, 숨는 곳, 그리고 모든 전투의 전개 방식까지 바꿔놓습니다. 결론적으로, 제대로 된 맵은 지루한 경기를 장대한 경기로 완전히 바꿔놓을 수 있습니다.
6. 정통 총기 플레이
만드는 가장 간단한 방법 중 하나 싸움터 다시 진정으로 만족감을 느끼려면 블룸과 같은 것을 없애고 실제로 겨누는 곳으로 날아가는 총을 다시 가져오는 것입니다. Battlefield V예를 들어, 사격은 박진감 넘치고, 반응성이 뛰어나며, 진정한 보람을 느끼게 해 모든 명중이 중요해졌습니다. 그 덕분에 모든 총격전은 더욱 실력 중심적이 되었고, 명중시키는 것만으로도 성취감을 느끼게 되었습니다. 게다가, 은밀한 측면 공격, 장거리 사격, 그리고 본격적인 총격전은 훨씬 더 전략적이고 강렬하게 느껴집니다. 정말, 훌륭한 총격전은 게임을 더욱 날카롭고, 흥미진진하게, 그리고 그저 게임에 뛰어드는 것만으로도 재밌게 만들어줍니다.
5. 사용자 정의
만드는 가장 좋은 방법 중 하나 싸움터 플레이어에게 병사와 무기 모두에 대해 의미 있는 선택지를 풍부하게 제공하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 자신의 플레이스타일에 맞춰 장비, 위장, 장비를 조정할 수 있다면 마치 전장이 내 것인 것처럼 느낄 수 있습니다. 또한, 화려한 영웅 스킨 너무 눈에 띄는 요소는 전장의 몰입도를 유지하는 데 도움이 됩니다. 그렇기 때문에 커스터마이징은 단순히 화려해 보이는 것뿐만 아니라 전략과 스타일까지 고려하는 중요한 요소입니다.
4. 진행
In 전장 7좋은 진행 시스템은 단순히 숫자만 노리는 것이 아니라, 목표를 향해 나아가는 과정에서 보람을 느낄 수 있도록 만들 수 있습니다. 게다가, 온갖 종류의 잠금 해제 아이템도 있을 수 있습니다. 멋진 무기새로운 스킨, 심지어 독특한 장비까지, 항상 새로운 것을 추구할 수 있도록 해줍니다. 게다가 플레이어들이 다양한 전략을 시도하고 도전 과제를 해결해 나가는 동안, 게임은 계속해서 재미있고 예측 불가능하게 이어집니다. 레벨업이 단순한 재미가 아닌, 진정한 의미로 느껴지기 때문에, 사람들이 계속해서 게임을 찾게 만드는 시스템입니다.
3. 환경
설정을 위해, 전장 7 현대 전장이나 베트남전, 한국전 같은 분쟁을 다룬 냉전 시대 전장을 모두 아우를 수 있습니다. 게다가 실제 무기, 장비, 탈것을 모두 현실감 있게 구현하여 모든 것이 훨씬 더 현실적으로 느껴집니다. 게다가 군복, 지형, 날씨, 심지어 마을이나 정글의 세세한 디테일까지 생생하게 구현된 분위기는 플레이어를 몰입하게 합니다. 모든 미션을 생생하게 만들고 플레이하는 동안 긴장감을 유지하는 것이 핵심입니다.
2. 서버 브라우저
서버 브라우저 전장 7 정말 멋질 거예요. 그렇게 하면 플레이어는 어떤 창의적인 지도나 흥미진진한 모드 무작위 매치에 휘말려 짜증이 날 수 있는 대신, 플레이할 수 있다는 점이 좋습니다. 게다가, 친구를 사귀거나 선호하는 플레이 스타일에 맞는 서버에 가입하는 것도 훨씬 쉬워집니다. 게다가, 지연이 심하거나 거의 비어 있는 서버는 건너뛸 수 있어서 항상 안심이 됩니다. 처음에는 사소한 기능처럼 보일 수 있지만, 이러한 제어 기능 덕분에 게임이 훨씬 더 개인적이고 전반적으로 훨씬 더 재미있어집니다.
1. 향상된 파괴력
파괴의 전장 7 구경 기반 시스템을 다시 가져온다면 정말 뭔가가 될 수 있을 것 같아요. Battlefield V그렇게 하면 큰 총도 실제로 강한 타격감을 느낄 수 있을 텐데, 그건 항상 만족스러운 일이고, 작은 총도 여전히 쓸모가 있을 거잖아요? 게다가, 환경 파괴 같은 것도 다시 가져올 수 있고요. 나쁜 회사 2 전투를 최고의 방식으로 혼란스럽게 만들 것입니다. 예를 들어, 건물이 무너지고, 벽이 폭발하고, 엄폐물이 사라지는 등 플레이어는 그 혼란을 유리하게 활용할 수 있습니다. 게다가, 주변 환경이 무너지는 것을 지켜보는 것만으로도 모든 전투가 훨씬 더 강렬하고 재미있어집니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.
전장 7 se rapproche, et honnêtement, il est difficile de ne pas rêvasser un peu. Chaque fois qu'une nouvelle entrée start à mijoter, la communauté se réveille, débattant des anciens favorites, échangeant des suppositions et devenant même un peu nostalgique. Et à mesure que ce bavardage s'intensifie, le hipe prend de l'ampleur. 펜던트 CE 임시, 앙코르 및 팬과의 즐거운 대화, 많은 버즈. 자연스럽고, 흥분이 너무 심해서 욕실에 있는 수요가 너무 많아서 불가능합니다. Dans cet esprit, voici 10 chooses que nous voulons voir dans 전장 7, directment de la part des 팬.
10. 수업으로 돌아가기
Le système de spécialistes est bien, mais honnêtement, parfois on 후회하는 juste l'ancienne 구성 파 클래스. Les médecins qui courent partout, soignant les coéquipiers à gauche et à droite. Les ingénieurs qui bidouillent les véhicules, les Tourelles et tout ce qui casse. 레 솔다트 다소? Ils Chargent droit dans le 혼란, en hurlant quelque는 qu'on n'arrive pas à entender à 원인 des 폭발을 선택했습니다. Et vraiment, c'est ce 장르는 travail d'équipe qui semble vivant입니다. 또한, chaque classe pourrait toujours avoir ses devices et ses astuces, donc ce ne serait pas ennuyeux. C'est juste cette 싸움터 분위기 고전적, 혼란스러운, 전략과 총체적 만족, que nous avons hâte de revoir.
9. Événements dynamiques
Vous vous souvenez des Moments fous de Levolution dans 싸움터 ? 예를 들어, une seconde vous êtes à couvert, et la suivante, un bâtiment s'effondre ou une tempête soudaine inonde les rues. À 원인은 셀라, vous devez repenser votre strategy rapidement 또는 vous faire eliminer입니다. Et honnêtement, cette imprévisibilité fait party du plaisir ; elle rend chaque party différente. En plus de cela, voir la carte 체인저 sous vos yeux rend vraiment tout beaucoup plus vivant. En somme, ces événements dynamiques sont strictement la raison pour laquelle les batailles de 싸움터 sont si inoubliables.
8. Nombre de joueurs
Ramener le nombre de joueurs à 100, 50 contre 50, pourrait complètement 체인저 la sense des matchs de 싸움터 . Honnêtement, chaque échange de tirs startrait à compter, et vous auriez vraiment une Chance de planifier vos mouvements au lieu de vous faire avaler par une falle énorme. Grâce à cela, les escouades peuvent se coordonner plus efficacement, les flancs prennent de l'importance, et la strategy décide réellement de l'issue. 드 플러스, 데스 창의적인 카드 peuvent être conçues pour récompenser le positionnementelligent et le jeu astucieux, au lieu de la simple force brute. Au final, chaque party semble과 serrée, 강렬한 et bien과 satisfaisante를 더합니다.
7. 카드의 개념
Battlefield marque vraiment quand les cartes semblent vivantes. Imaginez ceci : une seconde vous escaladez des sommets enneigés, la suivante vous plongez derrière des voitures dans une rue de ville animée. 결국, 차크 존은 놀라움을 선사하고 경고를 유지 관리합니다. 그리고 ramener는 팬이 선호하는 음식을 다시 선택하고 향수를 불러일으키는 것을 확신합니다. Sérieusement, une Conception de carte Intelligencee ne fait pas que paraître cool ; elle 변경 votre façon de jouer, où vous vous cachez, et comment chaque bataille se déroule. En bref, les bonnes cartes peuvent complètement Transformer un match d'ennuyeux en épique.
6. 정통적인 총격전
L'une des façons les plus simples de rendre 싸움터 vraiment satisfaisant à nouveau est de se débarrasser de chooses comme le Bloom et de ramener des armes qui vont réellement là où vous visez. 프레네즈 Battlefield V, 예를 들어; le tir était précis, réactif et vraiment gratifiant, faisant compter chaque Impact. Pour cette raison, chaque échange de tirs est devenu plus basé sur le Skill, et réussir un tir ressemblait vraiment à une réussite. En plus de cela, les flancs furtifs, les picks à longue portée et les échanges de tirs는 deviennent soudainement bien plus strategy et bien plusenses를 완성합니다. Sérieusement, un bon gunplay rend le jeu plus tranchant, plus excitant et tout simplement amusant.
5. 개인화
L'une des meilleures façons de rendre 싸움터 인사 est de donner aux joueurs de nombreuses 옵션 의미는 lesoldats et les armes를 의미합니다. 예를 들어, 로드아웃을 조정하는 방법, 위장 및 장비에 대한 대응은 votre 스타일의 jeu vous donne vraiment l'impression que le champ de bataille vous appartient입니다. 플러스, 서프라이머 레 영웅 스킨 trop flashy qui se remarquent trop aide à garder le champ de bataille immersif. Grâce à cela, la personalisation n'est pas seulement une 질문 d'apparence; 가장 중요한 질문은 전략과 스타일입니다.
4. 진행
에 전장 7, un bon bon system de Progress pourrait rendre la poursuite d'objectifs réellement gratifiante, au lieu de simplement farmer pour des chiffres. En plus de cela, il pourrait y avoir toutes sortes de déblocables, des를 추천합니다. 팔은 시원하다, de nouveaux 스킨, ou même de l'équipement 원본, donc il y aurait toujours quelque는 de frais à poursuivre를 선택했습니다. 게다가, 실험적인 다양한 전략과 정의를 확인하는 텐트, 재미 있고 불가능한 단순함을 경험할 수 있습니다. C'est le Genre de système qui fait revenir les gens, parce que monter de niveau semble vraiment avoir de l'importance, pas juste être du remplissage.
3. 간부진
판을 위해, 전장 7 pourrait opter soit pour un champ de bataille moderne, soit pour l'ère de la Guerre Froide, couvrant des conflits comme le Vietnam et la Corée. En plus de cela, vous auriez는 les armes, l'équipement et les véhicules authentiques, ce qui rend tout beaucoup plus réel을 선전합니다. 또한, réussir l'atmosphère, des는 comme les 유니폼, le Terrain, la météo, et même les petits détails dans les villes ou les Jungles, 복장 les joueurs를 선택합니다. Il s'agit de rendre chaque Mission vivante et de maintenir la Tension élevée 펜던트 que vous jouez.
2. 서버 탐색기
서버를 탐색하는 방법 전장 7 세라잇 지니알. De cette façon, les joueurs pourraient choisir extractement quelles 창의적인 카드 ou 모드 흥분제 jouer au lieu de se retrouver dans des matchs aléatoires, ce qui peut être frustrant. En plus de cela, cela rend beaucoup plus facile de trouver des amis ou de rejoindre des Serveurs 통신원 à un style de jeu préféré. 게다가, les serverurs laggy ou presque vides peuvent être évités, ce qui est toujours un soulagement. Et cela peut sembler être une petite fonctionnalité au début, mais avoir ce Genre de contrôle rend le jeu bien plus people et globalement beaucoup plus amusant.
1. Destruction améliorée
La destruction dans 전장 7 pourrait être vraiment quelque choose si elle ramenait le système basé sur le caliber de Battlefield V. De cette façon, les gros canons auraient vraiment l'impression de frapper fort, ce qui est toujours satisfaisant, et les petites armes auraient toujours leur utilité, vous voyez ? En plus de cela, ramener le 장르 de 파괴 환경 나쁜 회사 2 rendrait les batailles chaotiques de la meilleure façon. 예를 들어, les bâtiments s'effondrent, les murs explosent et les couvertures disparaissent, donc les joueurs pourraient réellement utiliser ce 혼란 à leur avantage. 게다가, 환경 보호에 대한 단순함은 전투 환경과 강렬하고 즐겁습니다.
Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.