Interviews
Yuan Cui, skaberen af MadCraft Talks Painted in Blood – Interviewserie
MadCraft har annonceret sine planer om at bringe Malet i blod, et moderne førstepersonsskydespil med velkendte infusioner af gamle singleplayer-gyserskydespil, til pc via Steam.
"Doom 3 og udødelige møder Smertestillende in Malet i blod; et intenst, moderne horror-FPS-spil skabt af udvikleren MadCraft,” står der delvist i pressemeddelelsen. “Designet som et kærlighedsbrev til klassiske singleplayer-horror-skydespil, samtidig med at det flytter visuelle og gameplay-mæssige grænser, træder spillerne ind i den hjemsøgende verden af en kunstners snoede palet af mareridt.”
I et forsøg på at lære mere om Malet i blod, Vi besluttede os for at tale mere med MadCraft-skaberen Yuan Cui om det inden dets globale debut.

Tak fordi du tog dig tid til at sætte dig ned og tale med os i dag – vi glæder os til at høre mere om jeres kommende spil. Malet i Blod. Men inden vi går i dybden med det, vil du så ikke lige præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din rolle hos MadCraft?
Yuan: Mit navn er Yuan Cui, skaberen af Madcraft, og jeg er også instruktør, programmør og kunstner på én gang. Malet i blod startede som et solo-passionsprojekt, og nu arbejder jeg sammen med en nær ven samt nogle fantastiske eksterne talenter. Jeg styrer primært spillets overordnede retning, da jeg havde den oprindelige vision for det for mange år siden.
Du har talt om Classic Førstepersons gyserskydespil og hvordan Malet i blod vil læne sig op ad den verden med sit eget moderne twist. Kan du fortælle os mere om disse signaturinspirationer og de værker, der inspirerede dig til at bygge Malet i blod?
Yuan: Gennem min spilhistorie har mine yndlings-FPS-spil altid været et sted midt imellem gyser og action, såsom Undergang3, Frygt, Clive Barkers UndyingDisse er de mest mindeværdige spil, jeg har spillet før, og de mest inspirerende. Europæiske slotte og palæer har også interesseret og inspireret mig siden min barndom, og du vil se disse påvirkninger indeni. Malet i blod primære miljøer.
Kunne du fortælle os mere om handlingen og de karakterer, der vil spille en rolle i denne verden? Vær så venlig at sætte scenen for os.
Yuan: Hele historien om Malet i blod er lidt af et mysterium, så jeg vil ikke afsløre for meget – men grundlæggende set opdager vores hovedperson, Edward Patrick, sig selv i sine mareridt og prøver samtidig at huske de vigtige dele af sin manglende hukommelse. Der er også nogle budskaber ud over spillet, som vi ønsker at skildre, såsom krig, kærlighed, offer og betydningen af kreativitet. Jeg ønsker, at spillerne skal føle noget, mens de spiller spillet, mere end bare selve spillet.

Lad os tale mere om dette"dårlig kamp og de værktøjer, der vil være tilgængelige i Malet i Blod. Oplys os om våbnene og de generelle værktøjer i faget.
Yuan: Vi valgte en lignende tilgang til spil som Smertestillende, med våben, der ligner noget fantasi – ikke fordi vi har lignende omgivelser, men i vores historie ses våben som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke og en afspejling af hans indre jeg; kaotisk, konfliktfyldt og kreativ på samme tid. Man kan se det ved at se på designet.
Fornuft spiller tydeligvis en stor rolle i Malet i blod gameplay; "fatningen [skal] holdes i skak for at overleve den mørke og barske æstetik." Fortæl os lidt mere om det, hvis du ville være så venlig. Hvordan vil vores mentale tilstand præcist påvirke rejsen?
Yuan: Vi har skabt en række logiske elementer og begivenheder for at understøtte ideen om "sundhed". Vi vil dog ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i spillet, da vi ønsker, at spillerne selv skal opleve det. Baseret på vores spiltest fandt vi det sjovere, hvis vi ikke forklarer logikken eller detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

Og hvordan vil du anbefale at bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige tips eller tricks, som du ville dele med dem, der måske er interesserede i at få fat i et eksemplar af Malet i blod?
Yuan: Jeg synes, at alle FPS-fans, der elsker atmosfæriske miljøer, burde prøve dette. Udover at bevare den gammeldags spillestil, så vær mere opmærksom på omgivelserne og udforsk forskellige måder at spille på. At blive fortrolig med mekanikken vil helt sikkert hjælpe!
Vi er nysgerrige efter at høre mere om næste skridt, du vil tage med Malet i Blod. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis jeg må spørge?
Yuan: Hvis lanceringen af Early Access går gnidningsløst, går vi videre og starter udviklingen af kapitel 2 med det samme. De senere kapitler er ikke lavet på nuværende tidspunkt, men de er allerede planlagt. Der er så mange idéer, jeg gerne vil eksperimentere med, samt nye miljøer at lave. Vi kan faktisk ikke vente.
Er der en måde for os at holde os ajour med Malet i blod efter-Steam Next Fest? Er der nogle nyttige sociale brugernavne, nyhedsbreve eller yderligere begivenhedsdetaljer, som du gerne vil dele med vores læsere?
Yuan: Hold øje med min X sociale side (@Guesscui)! Hvis der er større nyheder eller opdateringer, vil jeg helt sikkert lave opslag. Hold også øje med Damp også butikssiden!
Har du noget andet, du gerne vil fortælle vores læsere, inden vi slutter her?
Yuan: Giv Malet i blod et forsøg – vi har lagt en masse kærlighed i det indtil videre, og der er stadig så meget mere i vente. Retningen er måske ikke alles kop te, men hvis du er fan af FPS-gyser, kan du måske finde noget nyt, der også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på lang sigt er at lave et spil i AAA-kvalitet, samtidig med at det bevarer sin indie-tilgang. Hvis du kan lide den idé og vil følge vores rejse, så støt os endelig. Vi vil gøre alt, hvad der kræves for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. Tak!
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os, Yuan – vi sætter stor pris på det. Held og lykke med det. Malet i blod!
Du kan lære endnu mere om MadCrafts Malet i blod ved at følge studiet på X. For yderligere nyheder og dækning før lanceringen, sørg for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam link..