Интервью
Зак Беланжер, генеральный директор, и Сет Беланжер, главный креативный директор Mob Entertainment / Poppy Playtime — Интервью
Mob Entertainment, творческая компания, стоящая за всемирно известной франшизой ужасов с плюшевыми игрушками, Poppy Playtime, готовится представить новую волну контента для своей продолжающейся саги, основанной на Playtime Co. Чтобы узнать больше об этом, я пообщался с сооснователями Заком Беланжером (генеральный директор) и Сетом Беланжером (главный креативный директор).
Приятно снова с вами поговорить! Пожалуйста, представьтесь нашим читателям. Кто вы и что привело вас в Mob Entertainment?
Зак: Я Зак Беланжер, один из сооснователей Mob Entertainment. В настоящее время я являюсь генеральным директором. Сет и я всегда были увлечены историями и мирами, которые погружают игроков. Mob Entertainment стала идеальным путем для нас, чтобы воплотить наши истории и мечты в жизнь. Мы оба выросли на играх и фильмах, поэтому идея создания мира, где другие могли бы потеряться, была движущей силой всего, что мы делаем. В Mob мы попытались создать уникальное пространство, которое балансирует между волнением и загадкой, и Poppy Playtime действительно воплощает эту этику.
Сет: Я Сет Беланжер. Я являюсь главным креативным директором в Mob Entertainment. Как и Зак, рассказывание историй и дизайн были нашими пожизненными страстями. Mob Entertainment была создана из нашего общего видения, чтобы сделать новый шаг в том, как игроки переживают игры, сочетая глубокие нарративы с интенсивной игрой. То, что привело нас сюда, была наша жажда создать что-то, с чем люди могли бы взаимодействовать на эмоциональном и интеллектуальном уровне. Лора соединяется с вами эмоционально, задачи – интеллектуально. Это преследование построения вселенной, которая соединяется с игроками на нескольких фронтах, держит нас вдохновленными каждый день.
Конечно, Poppy Playtime уже является известным именем в индустрии, но пожалуйста, опишите, что это такое для тех, кто еще не играл?
Зак: Poppy Playtime – это опыт выживания в ужасе и головоломках, который вращается вокруг исследования когда-то великого завода игрушек, который теперь пришел в упадок. Игроки берут на себя роль бывшего сотрудника, погружаясь в тайны Playtime Co. и ее жуткого прошлого. Это не типичная игра ужасов. То, что делает ее уникальной, – это то, как она объединяет богатое повествование с интригующими головоломками, сохраняя вас на краю стула с чувством напряжения.
Сет: Игра использует это тревожное чувство ностальгии, которое пошло не так – где что-то, что когда-то было радостным, было искажено в что-то зловещее. С персонажами, такими как Huggy Wuggy, CatNap и The Smiling Critters, вы постоянно сталкиваетесь с этим продолжающимся напряжением, которое одновременно ужасает и волнует. Что-то, что когда-то было так мило, теперь может быть страшным убийцей. Это сочетание страха и любопытства держит игроков в напряжении.
Poppy Playtime поднялась из скромных начинаний до почти культового статуса за короткое время. Почему вы думаете, что это так? Что является специальным ингредиентом, который делает франшизу так любимой ее игроками?
Зак: Я думаю, что часть этого – эмоциональная связь, которую люди чувствуют, когда играют в игру. Мир, который мы построили, кажется наполненным забытыми детскими воспоминаниями, и есть что-то внутренне интересное в том, как эта невинность превратилась во тьму. Игроки резонируют с этим чувством. Они хотят исследовать больше, раскрыть каждый секрет и открыть правду за Playtime Co.
Сет: Я бы сказал, что это также персонажи. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap и даже Mommy Long Legs, и другие имеют присутствие, которое больше, чем жизнь. Они одновременно угрожают и завораживают, что дает им долгосрочную привлекательность. Они все играют роль в этой эпической многочастной истории, которая продолжает раскрывать новые сюрпризы. Добавьте к этому сообщество, которое выросло вокруг игры – игроки, создатели контента, фанаты, теоретизирующие о лоре и происхождении истории – и у вас есть эта органическая, яркая фанатская база, которая продолжает распространять информацию.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1825996439929106447
Poppy Playtime не ограничивается только видеоиграми. Какие другие продукты у вас есть в вашей коллекции? Вы планируете выпустить другие товары, плюшевые игрушки или игры в ближайшие месяцы?
Зак: Мы всегда исследуем новые идеи и способы рассказывания истории. Например, несколько месяцев назад мы сотрудничали с Scholastic, чтобы выпустить книгу Poppy Playtime. Эта книга написана как руководство для сотрудников Playtime Co. Это отличный способ рассказать больше истории, которая не появляется в играх. И я уверен, что вы знаете о нашей сделке по фильму Poppy Playtime. Когда он будет разработан, будут больше возможностей раскрыть больше о персонажах и истории.
Сет: Я также люблю наши партнерства с артистами, такими как CG5. CG5 отлично справляется с рассказыванием истории через музыку. CG5 написал песню, и мы создали видео. Фанаты на нашем канале YouTube смотрят этот контент снова и снова.
Будущее rõчно светлое для Huggy Wuggy и труппы Playtime Co. Расскажите нам, работаете ли вы над каким-либо климаксом или небо действительно является пределом на данный момент?
Зак: Мы всегда думаем о том, как развивать историю, и хотя у нас есть большие планы, я не сказал бы, что мы приближаемся к какому-либо “концу” в ближайшее время. Вселенная Poppy Playtime имеет так много места для роста. Мы только поцарапали поверхность того, что возможно, будь то разработка истории или новые персонажи. С каждой новой главой есть новые персонажи. И с новыми персонажами новые возможности истории. Будь то через новые главы, персонажей или расширенные истории в других средствах массовой информации, небо действительно является пределом.
Сет: Мы не привязаны к какому-либо единому формату. Мы исследуем новые способы взаимодействия с миром Playtime Co., будь то в играх, фильмах или других платформах, таких как книги и телевидение. История развивается, и так же развиваются способы, которыми мы хотим ее рассказать. Это интересное время для франшизы.
Мы хотели бы узнать, что еще у вас есть в рукаве. Как выглядит будущее Poppy Playtime для Mob Entertainment? Мы, возможно, увидим еще одну главу в ближайшем будущем?
Зак: Без раскрытия слишком много, да, есть еще главы в разработке. Мы действительно взволнованы тем, куда движется история, и думаем, что фанаты полюбят, что придет дальше. Мы всегда работаем над тем, чтобы расширить границы и доставить опыт, который свеж, увлекателен и удивителен.
Сет: Мы определенно находимся в лаборатории, варим новые повороты и сюрпризы. Мы не можем сказать слишком много пока, но есть еще Poppy Playtime впереди. Наша цель – продолжать расширять мир и держать фанатов на ногах. Можно сказать, что с каждой новой главой игроки откроют для себя новые места и взаимодействуют с новыми персонажами. Давайте просто скажем, что лучшее еще впереди.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1824872317597708379
У вас есть какие-либо советы для тех, кто еще не присоединился к команде Playtime Co.? Есть ли какие-либо рекомендации или предостережения, которые могли бы потенциально помочь прогрессу игроков в трехчастной серии?
Зак: Терпение – ключ. Наши головоломки разработаны для того, чтобы бросить вызов вашему разуму, поэтому возьмите свое время и исследуйте каждый уголок. Иногда ответы не сразу очевидны, но с небольшим любопытством вы откроете следующую часть головоломки.
Сет: Не позволяйте страху одолеть вас. Мы создали мир, который может быть устрашающим, но если вы примете это напряжение и двинетесь вперед, вы найдете, что награда стоит усилий. Оставайтесь острыми, оставайтесь любопытными, и помните – ничего в Playtime Co. не является совсем таким, каким кажется. Также веселитесь и присоединяйтесь к сообществу, будь то на YouTube или нашем Discord. Наше сообщество любит делиться идеями о истории персонажей, теориях заговора и предположениях о следующей главе. Участие в этих разговорах очень весело.
Давайте поговорим о будущем вне Poppy Playtime. У вас есть планы исследовать другие интеллектуальные свойства? Если да, пожалуйста, расскажите нам немного о том, над чем вы можете работать?
Зак: Мы всегда исследуем новые идеи. И как трансмедийная компания, мы всегда разрабатываем новые способы рассказывания историй, будь то музыкальное сотрудничество или книга.
Сет: Да. Мы всегда думаем о новых потенциальных идеях. Некоторые из них находятся дальше в разработке. Некоторым нужно больше времени, чтобы созреть.
А какой лучший способ оставаться в курсе событий команды? Мы можем поделиться какими-либо социальными каналами, потоками или новостными рассылками с нашими читателями?
Зак: Конечно. У нас есть очень активное присутствие в социальных сетях – X, Discord, Instagram и YouTube – лучшие способы оставаться в курсе того, что происходит.
Сет: Да, следование за нами в социальных сетях – это путь, если вы хотите получать актуальные обновления. Мы всегда делимся тизерами, артом и новостями о предстоящих проектах.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить?
Зак: Я хочу поблагодарить всех, кто поддерживал нас на нашем пути. Путешествие с Poppy Playtime было невероятным, но есть так много больше, что мы рады поделиться. Мы строим что-то большее, и ничего из этого не было бы возможно без нашего сообщества. Оставайтесь с нами – мы только начинаем.
Сет: Я бы эхом повторил это. Мы действительно благодарны за продолжающуюся поддержку. Poppy Playtime – только часть того, что мы представляем для Mob Entertainment, и мы не можем дождаться, чтобы все увидели, что будет дальше. Лучшее еще впереди, и мы благодарны за то, что все с нами.
Спасибо еще раз, и удачи с будущим Poppy Playtime!
Для получения более подробной информации о любимой саге Poppy Playtime от Mob Entertainment посетите официальный социальный канал команды здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительных обновлений и освещения здесь.