Новости

Что такое Dota 2? – Всё, что вам нужно знать

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Популярно известная по своему аббревиатуру, Defense of the Ancients, имеет свою наибольшую популярность в Азии, Европе и Северной Америке. Кроме того, у нее есть сильная конкурентная сцена в финансовом отношении. Безусловно, игра Valve имеет некоторые из самых больших призов в киберспорте. Однако, Dota 2 растет вместе со всей киберспортивной сценой во всем мире.

История

Для тех, кто не знает игру, название Dota 2 может показаться как второе издание игры. В некотором смысле это так, но не в классическом смысле. На самом деле, это “2” имеет значение, которое помогает понять историю Defense of the Ancients, которая не очень распространена. Концепция Dota была создана из другой игры, StarCraft. Выпущенная в 1998 году, игра принесла беспрецедентную функцию “StarEdit”, которая позволяла настраивать элементы игры самими игроками. Таким образом, появились первые формы MOBA.

Хотя моддер не всегда активен, код карты был открыт для всех, кто хотел внедрить новые идеи в мод. Таким образом, появились новые версии Dota, одной из которых была Dota Allstars. Оттуда имена, такие как разработчик Guinsoo, помогли улучшить и разработать эту версию.

Годы прошли, и количество поклонников игры сильно выросло. С большой общиной начали организовываться первые команды и чемпионаты. Сцена имела большое первоначальное развитие в Китае. Затем, помимо азиатской территории, Европа и Северная Америка начали свои профессиональные соревнования. Несмотря на огромный успех карты, официальный выпуск Dota 2 состоялся в 2013 году, с разработкой Valve. Таким образом, игра больше не была просто картой, а игрой. Изменение, однако, привлекло все больше и больше поклонников, с более сильной конкурентной сценой и высокими призами.

Как работают игры?

В конкурентной ландшафте профессиональные матчи Dota 2 следуют подобному режиму, как и другие конкурирующие игры. Например, League of Legends. Каждая команда состоит из пяти игроков. Команда стремится вторгнуться в базу противника, расположенную на другой стороне карты, и уничтожить вражеского Предка.

В профессиональной игровой модели следуют капитанскому режиму. Каждый игрок имеет определенное положение, и один из членов команды назначается капитаном. Большую часть времени капитан определяет стратегии и руководства для команды.

До матча капитаны каждой команды выбирают пять героев, из более чем 100 доступных в игре, которые будут формировать их команду. Также есть возможность запретить определенных героев для использования команды противника. Эта фаза известна как драфт.

Также есть возможность запретить определенных героев для использования команды противника. (Изображение: Dota 2)

Также есть возможность запретить определенных героев для использования команды противника. (Изображение: Dota 2)

После драфта игроки каждой команды выбирают героев, которых они будут использовать из ранее выбранных капитаном вариантов. Стоит отметить, что каждый герой имеет свои собственные характеристики. С разными навыками и слабостями, которые можно укрепить во время матча. Поэтому важно хорошо выбирать и иметь хорошую стратегию для матча.

Помимо беспокойства о команде противника, игроки также должны обращать внимание на контроль видимости и других существ на карте.

Положения

Есть более базовый способ описания положений, которые каждый из пяти героев играет. Лучший способ – пронумеровать их от 1 до 5. Это обозначает приоритет фермы, или какой герой получит больше ресурсов в команде. Положения 1-3 называются “цветами”, или “положениями, которые фермят”.

  1. Керри
  2. Мид
  3. Оффлайн
  4. Джунгли/Саппорт
  5. Саппорт

Керри

Керри – это герой, который нуждается в многое ферме и уровне, чтобы быть сильным. Это связано с тем, что его способности синергизируют с его предметами. Обычно увеличивая их или позволяя зарабатывать уровни и золото быстрее, чем другие герои.

Как только керри достигают фермы и уровней, они могут в одиночку убить 2-3 вражеских героев. Но в начале игры они часто слабее, чем саппорты в боях. Они определенно слабее, чем типичный саппорт-герой, если он немного зафармил. Чтобы получить ферму и уровни, им обычно нужно быть защищенным всеми другими героями в команде в течение первых 10 минут. Им обычно нужно создавать отвлечения на карте и ганки вражеских героев, чтобы керри мог фармить с максимальной эффективностью, пока он не станет достаточно сильным, чтобы участвовать.

Джаггернаут - один из героев, доступных в Dota 2 для использования в позиции Керри. (Изображение: Valve)

Джаггернаут – один из героев, доступных в Dota 2 для использования в позиции Керри. (Изображение: DotaFire)

В низкоуровневых играх вы иногда можете увидеть несколько керри на одной трассе. ЭТО ОШИБКА. Вы должны иметь максимум 2 керри на команду в игре. Как я упоминал ранее, на более низких уровнях вы увидите настройку 2-1-2 на трассах. В этих конфигурациях нет проблемы в размещении керри на каждой из двойных трасс (Dual Lane), с саппортом, чтобы защитить их.

Мид

Герои для средней линии могут быть очень разными. Когда вы один на трассе, вы получаете гораздо больше опыта, чем на общих трассах, потому что вы единственный герой, который получает весь опыт за убийства и подачи. Любая двойная или тройная линия делит часть опыта между героями, присутствующими на ней. Главное преимущество быть одному на средней трассе – быстро достичь 6-го уровня. Это означает, что герои, которые хорошо справляются с командными боями или ганками, часто выбираются.

Чтобы оставаться на трассе дольше, многие мид-игроки покупают Бутылку, которая является потребляемым и перезаряжаемым предметом регенерации. Бутылка имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливает 90 здоровья и 60 маны за использование в течение действия его эффекта. Как только она опустошается, ее можно перезарядить, вернувшись к источнику или, чтобы сэкономить время, можно пойти к точке руны и сохранить ее. Можно активировать ее позже и перезарядить бутылку еще на 3 заряда.

Вайпер часто используется в Миде. (Изображение: DotaFire)

Вайпер часто используется в Миде. (Изображение: DotaFire)

Руны предоставляют бонусы, пока они активны. Родившиеся на 2-й минуте, и затем каждые 2 минуты, в определенных точках вдоль реки, близко к середине между средней трассой и другими трассами.

Оффлайн

Иметь одиночную оффлайн-трассу будет довольно редко с группой новых игроков. Но если вы обнаружите себя в одиночестве на оффлайн-трассе против двойной или тройной линии, ваша стратегия должна заключаться в том, чтобы получить как можно больше опыта. Золото хорошо для того, чтобы выглядеть хорошо, но оно заставляет вас оставаться в опасных позициях. Вы часто получаете преимущество в быстром достижении 6-го уровня и затем использовать его, чтобы ганить или сражаться.

Если вражеский саппорт играет правильно, он подойдет и атакует вас, чтобы держать вас вне досягаемости опыта, но у вас есть несколько трюков, которые вы можете использовать.

Тайдхантер - один из героев, доступных в Dota 2 для использования в позиции Оффлайн. (Изображение: DotaFire)

Тайдхантер – один из героев, доступных в Dota 2 для использования в позиции Оффлайн. (Изображение: DotaFire)

Хотя оффлайн-игрок не фокусируется так сильно на золоте по сравнению с другими позициями, эффективный баланс между вашими победами и ограничением вашего противника может иметь значительные последствия для игры через ганки и бои.

В середине-конце игры большинство оффлайн-героев продолжат фармить и строить предметы по мере необходимости. Но идеально, чтобы вы фармили в месте с героями рядом или поддерживающими союзниками, которые могут включиться.

Джунгли/Саппорт

Роуминг – это версия саппорта, в которой вы играете, бегая по карте, нажимая на трассы и пытаясь ганить. Во многих случаях вы не можете войти в лес (джунгли). Это требует более высокого уровня навыков, чтобы понять максимизацию вашей ценности. Однако, когда это делается хорошо, роуминг может сильно повлиять на различные трассы и комбинации.

Многие роумеры, особенно ближнего боя, покупают Орб Венома, который вызывает 12% замедления и немного урона вражеским героям, давая атакующему преимущество.

Вы можете потратить минуту на средней трассе, играя ваши навыки и атакуя с Орбом Венома, эффективно зонировать вражеского героя. Вы можете войти в вражеский лес и попытаться убить керри между первой башней (t1) и второй башней (t2). Если вы убьете вражеского керри, он даст 150 золота каждому члену вашей команды и предотвратит возможность вражеской команды нести предметы в течение 2 минут.

Туск – часто используется в Джунгли/Саппорте. (Изображение: DotaFire)

Вы можете попытаться найти вражеского героя, фармящего в джунглях, и украсть подачи, разделив весь опыт, пока они делают тяжелую работу. Или, может быть, вы найдете их на 200 здоровья. Они, вероятно, не умрут от последних двух существ, но с вашим уровнем 1 навыка и 4 атаками Орба Венома, замедляющими, вы получаете легкий убийство и возвращаетесь.

Саппорт

Саппорт-игра – одна из самых сложных позиций в Dota. Она требует много самоотверженности, хорошего принятия решений, предвидения и управления временем. Саппорты – это игроки, которые контролируют большую часть начальной фазы игры. Они перемещаются по карте, чтобы вооружить ганки. Защищают керри от героев оффлайн-трассы. Они задерживают и продвигают трассы и помогают среднему игроку поймать руны. Все это без получения большого опыта и золота. Однако они тратят много денег на предметы, которые помогают защитить их союзников и помогают им играть лучше.

Первое, что вы жертвуете, – это то, что каждая команда нуждается в сдаче в начале игры за 100 золота. Все команды должны купить свои первые два наблюдателя, которые, когда размещаются, становятся невидимыми и предоставляют видимость для вашей команды на большой площади. Это задача саппорта купить эти предметы рано в игре. По крайней мере, купите керри!

Шэдоу Шаман – один из героев, доступных в Dota 2 для использования в позиции Саппорт. (Изображение: DotaFire)

На ранних этапах игры саппорт делит свое время между зонированием оффлайн-героев из опыта. Вооружая ганки по карте, контролируя руны, чтобы помочь вашему миду забутылить их, и, что самое главное, тянущие.

Бразилец, 23 года, я слежу за киберспортом с 2010 года с хорошим опытом в Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends и Valorant с опубликованными статьями и новостями в сцене электронных видов спорта.