Лучшее
Watch Dogs 4: 5 функций, которые мы все хотим
Хотя Ubisoft еще не официально объявила о четвертой части хакерской серии экшн-приключений, Watch Dogs 4 все еще очень сильно присутствует в наших мыслях. Так сильно, что мы уже составили потенциальные сценарии для нее, многие из которых, по нашему мнению, улучшат серию в целом. На самом деле, хотя она еще не вышла, мы все можем согласиться, что Watch Dogs 4 находится в разработке. После того, как Legion продала более 2 миллионов копий за первый уик-энд, rõчно, что Ubisoft нашла довольно прочную золотую жилу, поэтому вопрос заключается не в том, произойдет ли это, а когда. И пока это не произойдет, нам придется довольствоваться фантазией. Говоря о чем, вот пять вещей, которые мы бы хотели увидеть в следующей части серии.
5. За пределами Северной Америки

Насколько мы наслаждались, рыская по хакерским улицам Чикаго и Сан-Франциско в Watch Dogs и ее сиквеле, несколько сходств определенно связывали ее с играми как Grand Theft Auto. Хотя это отношение не может быть изменено, поскольку флагман Rockstar находится в центре североамериканской обстановки. Вот почему, по справедливости, Legion была приятным сюрпризом, поскольку она вышла из клише и выбрала Лондон.
Теперь скажем, что Ubisoft сохранит этот импульс, тогда мы можем увидеть ряд оригинальных настроек, выходящих за пределы границ США. Для нас было бы интересно посетить Токио, феноменальный город, известный своей технологически развитой ИИ. Представьте себе, а также палитру инструментов, которые позволяют игрокам взломать все и все, и вы получите концепцию, достойную наград, безусловно.
4. Глубокие персонажи

Конечно, возможность нанять любого в Лондоне была отличной концепцией для Legion, но она не оправдала ожиданий из-за общих голосов, отсутствия личности и шарма. Без глубоких персонажей, ведущих повествование, мы не чувствовали никакой связи с людьми, которых мы играли, что сделало опыт немного скучным и унылым.
Конечно, бабушка-убийца – это здорово. Но затем, без голоса, чтобы помочь этой бабушке, это просто оболочка без энергии, и нет реальной черты, которая отличает ее от миллионов других рекрутов. С этим мы бы хотели увидеть близкую группу с реальными личностями, подобную Watch Dogs 2, может быть. Просто, знаете, четыре или пять Вренчей, чтобы расширить состав. Вот ваша отправная точка, прямо там.
3. Настройка, пожалуйста!

Вот что касается Ubisoft: независимо от игры, которую вы берете, вы никогда не будете знать, какие инструменты настройки вы получите, пока не будет слишком поздно. Возьмем Watch Dogs, например; самое, что вы могли сделать в плане настройки, – это изменить цвет дuffle-костюма Эйдена. Для этого мы думаем, что наличие бесчисленных магазинов одежды, разбросанных по Чикаго, было довольно избыточной функцией. Watch Dogs 2, с другой стороны, эволюционировал от этого и дал игрокам намного больше вариантов.
Что мы говорим здесь, так это то, что мы хотим больше этого. Чтобы сделать шаг вперед, мы бы хотели создать своего персонажа с нуля и начать с этого. Дайте нам больше магазинов одежды, тату-салонов и парикмахерских -基本но все, чтобы добавить несколько искр к неподвижному трупу. Сделайте это, Ubisoft, и мы будем более чем счастливы простить и забыть не вдохновляющий центр Legion.
2. Контракты хактивистов

Помните, как Assassin’s Creed давала вам возможность отправлять новых рекрутов по всему миру, чтобы выполнить различные задания за очки опыта и награды? Ну, это именно то, что мы представляем для Watch Dogs 4, только с элитной командой хакеров Dedsec, штурмующих мир, чтобы помочь уменьшить оппозиционные фирмы.
Скажем, вы можете взять с собой определенное количество рекрутов на определенные миссии, тогда, конечно, наличие у них больше опыта и лучших деревьев навыков будет более полезным для вас, верно? Это наш образ мышления, и мы очень надеемся, что Ubisoft рассмотрит это на стадии разработки.
1. Взлом, и многое другое

Что случилось с хакерскими головоломками и побочными квестами, которые составляли большую часть Watch Dogs и Watch Dogs 2? Казалось, что после Legion серия стала больше ориентироваться на стелс-миSSIONы и безрассудные выходки, а не на взлом мира. Правда в том, что мы перестали чувствовать себя полноценными хакерами с момента, когда Маркус сошел со сцены, и мы бы сделали все, чтобы вернуть это нам.
Хотя хакерские сегменты были немного недальновидными в первой игре, они заложили основу для многих амбициозных головоломок. К сожалению, это вскоре начало исчезать, когда Legion появилась, и это было примерно то время, когда Ubisoft решила сосредоточиться на смене жанров и вызове абсурдных инноваций вместо того, чтобы придерживаться того, на чем была построена серия. Итак, мы надеемся, что взлом будет играть гораздо большую роль дальше по дороге. Подсказка, Ubi.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.











