Интервью
Томмасо Бонанни, генеральный директор Caracal Games о Star Overdrive – Интервью
Caracal Games, итальянский разработчик, наконец-то раскрыл завесу над своим последним проектом, Star Overdrive — открытой игрой, которая будет служить “Sci-Fi ZBOT homage на более инди-шкале”. Желая узнать больше о предстоящей игре студии, я пообщался с Томмасо в Caracal Games, который рассказал мне все о вкусных деталях.
Мы благодарим вас за то, что нашли время поговорить с нами сегодня! Прежде чем мы коснемся последней главы в антологии Caracal Games, не могли бы вы представиться нашим читателям?
Томмасо: Спасибо за вопрос! Мы начали в 2015 году как студия из трех человек, работая над нашей первой игрой, Downward (которая недавно была переработана и выпущена на всех консолях). Это первая игра в жанре платформера с элементами паркура. За эти годы мы создали несколько других игр, постоянно расширяя и фокусируясь на работе с издателями AAA, такими как Gearbox (мы сотрудничали над Blanc) и меньшими, такими как Wired (Martha is Dead). Иногда мы делаем проекты, которые нам нравятся, как Moon Escape в 2021 году, ретро-игру, которую мы выпустили в физическом формате для GAME BOY (картридж) и в цифровом формате на Nintendo Switch, просто чтобы поддерживать нашу страсть. Теперь мы команда из 10 супер-талантливых профессионалов, которые с нетерпением ждут, чтобы поделиться нашей следующей игрой!
Давайте перенесем фокус на ваш предстоящий научно-фантастический эпос, Star Overdrive. Не могли бы вы рассказать нам немного больше об идее игры, а также о том, что вдохновило вас на создание богатой научно-фантастической обстановки?
Томмасо: Мы большие поклонники классической научной фантастики; Айзек Азимов и Эдгар Райс Берроуз — наши основные опоры. Мы также любим последнюю игру The Legend of Zelda с открытым миром. Итак, мы решили смешать все это в нечто, соответствующее нашим возможностям. Можно сказать, что Star Overdrive — это “Sci-Fi ZBOT homage на более инди-шкале”!
Мы хотели бы услышать больше об этом “инопланетном” мире и его истории происхождения. Расскажите нам, как эта планета появилась, и как мы будем участвовать в ее эволюции как игроки?
Томмасо: На данный момент мы можем рассказать вам, что планета под названием “Cebete” является важным протагонистом игры, поскольку исследование и повествование окружающей среды являются сильными аспектами опыта. Мы концептуализировали всю поверхность как “гигантский скейт-/сноу-парк”, используя древние инопланетные структуры, оставленные в прошлом, и общую морфологию как инструмент для веселья на вашем ховерборде. Древние структуры теперь являются рампами, трубами, пещерами и многим другим, поскольку исследование также будет проводиться пешком. Основой наших вдохновений для внешнего вида и ощущения планеты являются шедевры иллюстраций, таких как Крисс Фосс и Роджер Дин.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1828443668476207137
Это игра с открытым миром, поэтому, вероятно, у нас будет возможность исследовать многочисленные пути и решать различные задачи. Не могли бы вы рассказать нам, что еще мы будем решать в Star Overdrive?
Томмасо: Star Overdrive построена вокруг трепета от исследования. С самого начала производства мы сосредоточились на создании мира, который не только визуально привлекателен, но и наполнен бесконечными возможностями для игроков, чтобы открыть.
Свобода является сердцем этой игры.
Игроки будут скользить по обширным ландшафтам на своих ховербордах, бесшовно перемещаясь через разные биомы и среды. По пути они встретят ряд уникальных занятий: врагов, каждый из которых имеет уникальные творческие стратегии боя, окружающие головоломки для решения, скрытые коллекционные предметы для открытия и секреты, ожидающие своего открытия.
Кроме того, есть некоторые интересные побочные квесты, адреналиновые гонки и эпические битвы с Dune Jumpers, гигантским червем, который появился в нашем тизере. Игроки также будут иметь возможность взаимодействовать с гигантскими инопланетными структурами и собирать ресурсы, которые будут очень полезны в этом путешествии. Мы действительно работали усердно, чтобы сделать исследование этого мира наградным и веселым.
Учитывая, что ховерборд, по справедливости, является одним из наиболее важных инструментов в нашем арсенале, кажется только правильным, что мы посвятим ему отдельный раздел. Итак, расскажите нам об этом. Как этот вид транспорта сможет помочь нам в исследовании Star Overdrive?
Томмасо: Ховерборд в Star Overdrive не является просто средством передвижения; это сердце и ядро опыта. В Caracal Games мы работали очень усердно, чтобы разработать и предоставить то, что мы действительно считаем удивительным опытом передвижения. Ховерборд предназначен для того, чтобы быть быстрым, отзывчивым, универсальным и легким в обучении, но трудным в освоении. Это не просто способ добраться из точки А в точку Б; ховерборд играет центральную роль в исследовании и бою. Его скорость помогает игрокам ориентироваться в трудной местности, преследовать врагов и получать доступ к труднодоступным областям; система прыжков и трюков позволяет игроку освоить его и показать свои навыки. Мы также включили ряд вариантов настройки, стилей и цветов, позволяющих игрокам изменить внешний вид ховерборда, делая его личным и уникальным. Наконец, характеристики и производительность ховерборда можно увеличить, делая его быстрее, более ловким и намного более мощным.
Мы действительно любим несколько профессиональных советов. Есть ли у вас какие-либо слова совета, которые могут помочь будущим игрокам в их планетарных начинаниях?
Томмасо: Да! Эта игра — о открытии, поэтому вы можете взять свое время и исследовать или спешить к своей основной цели. В любом случае, всегда помните, что у вас есть арсенал различных физических сил, которые всегда смогут помочь вам очень творческими способами, не только на вашем ховерборде, но и во время ближних боев и головоломок! Смешивание этих сил всегда генерирует ожидаемый (или неожиданный ;P) новый результат.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1840408442067972115
Конечно, с Star Overdrive, которая должна выйти как временный эксклюзив на Switch, мы не можем не задать вопрос: будет ли игра выходить на других платформах в ближайшем будущем?
Томмасо: На данный момент мы очень сосредоточены на Switch, который, по нашему мнению, будет лучшей версией игры, поскольку она была разработана специально для этой консоли… Но вы можете добавить ее в список желаний на Steam в meantime!
Как мы можем оставаться в курсе событий Star Overdrive? Можем ли мы поделиться важными социальными сетями, потоками или предстоящими мероприятиями с нашими читателями?
Томмасо: Мы хранили Star Overdrive в секрете так долго, что мы рады начать делиться нашим приключением разработки в социальных сетях. Наш издатель, Dear Villagers, также обеспечил Star Overdrive присутствие на всех основных социальных сетях. Каналы разработки Caracal будут включать блоги разработчиков, некоторые кадры из-за кулис и даже очень крутую мангу, которая даст нашим будущим игрокам взгляд на наш эпический сюжет. Мы обязательно поделимся с вами последними новостями, когда они появятся!
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закончим?
Томмасо: В Caracal мы сохранили здоровый и сбалансированный подход при разработке Star Overdrive. Не было никакого кринча — только стабильный, вдумчивый темп, пока мы работали вместе, обеспечивая, чтобы каждый деталь получил внимание, которого он заслуживает. Эта игра не является просто еще одним проектом для нас; это отражение нашей страсти, креативности и веры в то, что мы можем принести в мир игр.
Мы тщательно прошли через каждый элемент, чтобы сделать Star Overdrive как можно более отполированной и впечатляющей. Мы сделали все возможное, и мы надеемся, что это будет отражено в окончательном результате. Это труд любви, и мы действительно считаем, что это что-то особенное. Мы с нетерпением ждем, чтобы finally поделиться им с миром и не можем дождаться, чтобы увидеть, как игроки испытывают это уникальное путешествие.
Большое спасибо за ваше время, Томмасо.
Для получения более подробной информации о Star Overdrive от Caracal Games обязательно посетите команду на их официальной социальной странице здесь.